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[多平台] 暗影火炬城出试玩了

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发表于 2020-10-7 23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-10-8 00:35 | 显示全部楼层
玩了一会,感觉战斗系统挺有ACT的感觉的
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发表于 2020-10-8 00:58 | 显示全部楼层
试了下,太糙了

一个是格挡判定,有点过度严格,连续防御根本没法输入,制作组这个绝对是学了贝姐的月盾、尼尔2的防御插件和mgrr的防御,白金系的防御都是推摇杆
但这个防御点老实说有点严格,而且无法连续防御,无法连续防御的问题非常严重

再一个是处决,如果你把两个敌人打出处决状态,这两个敌人又离得很近,那一般情况下会做一个多人处决,一个单人处决,但游戏目前只有单人处决,导致你同时打出俩,结果还得一个一个处决

再有一个是,处决输入的优先级,太低了,连招途中出现处决提示,我按B处决结果一点反应没,必须得等连招完毕才行,一般做带有处决的动作游戏一定会把处决的优先级拉到最高,一切的输入都要为处决让路,但不知道为什么这个游戏没有这么做,虽然我觉得可能是策划的经验还不够,或者策划忘了这个小细节
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发表于 2020-10-8 01:03 | 显示全部楼层
镜头切换有点生硬,不过看图标都是直接一个UE图标估计只是很粗糙的demo,这些细节希望以后会打磨

然后有没有人讲讲怎么parry 感觉我没看懂描述……
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发表于 2020-10-8 01:05 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2020-10-8 01:03
镜头切换有点生硬,不过看图标都是直接一个UE图标估计只是很粗糙的demo,这些细节希望以后会打磨

然后有没 ...

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发表于 2020-10-8 03:29 | 显示全部楼层
哪里可以调解析度,一直都把32:9单萤幕作16:9双萤幕使用,结果游戏自动拉升成32:9,还没选项可调,有解吗?
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发表于 2020-10-8 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
名字就是个刷子游戏
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发表于 2020-10-8 10:23 | 显示全部楼层
战斗体验和地图体验不可兼得的,银河城如果你给的战斗压力过高就没人打怪了,所以银河城的核心,路上一个个吃你血的拦路虎,欺负你没能力,绕不开,想绕就交血。

这个demo重点还是战斗性能的展示,就不说别的了。我一个连段看见怪飞的那么远我就想到了smash bro,搞毛呢。但愿能按照大乱斗修一修战斗逻辑,架子还不错。不过boss就无解了,怎么调都是帧数游戏,除非你锁角色能力。
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发表于 2020-10-8 20:00 | 显示全部楼层
刚通关体验版,个人感受相当不错,设定和美术(太有老FF7内味儿了)、音乐皆为上乘,战斗系统看得出来也有相当的可研究深,包括弹反居然用了推前的blocking模式(当然上面朋友也有提到1对多混战情况下的问题),我是希望能加入被击飞击倒的受身动作,
总体看来底子很好了,成品一定会支持~
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发表于 2020-10-8 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
打击感不错,钻头的手感很爽,就是BGM稍微有点单调,以及一些小bug(比如用拳头处决敌人时敌人会不停抖动)
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发表于 2020-10-8 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 01:13 | 显示全部楼层
guardian5 发表于 2020-10-8 23:47
这格挡还严格呢?俩boss一起农夫三拳我都能全挡了,爽快度拉满。游戏目前确实还有不少肉眼可见的瑕疵(比 ...

严格,我贝姐,mgrr连挡非常舒服,用同样的节奏这边只能挡第一下,我自认为也不算菜好歹还能鬼泣那边dmd泡一会儿忍龙能超忍里浪一下,但这个格挡手感,不对劲

你要觉得不严格那只能说你是大佬,你说得对

但有一说一,手感如你所说,真的没的说,非常扎实
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发表于 2020-10-9 01:15 | 显示全部楼层
Eric_方歌阙 发表于 2020-10-8 22:58
这还糙啊,比隔壁精英玩家还严格

我就问你,处决响应优先级低你告诉我糙不糙?已经打出处决状态了非得等手上动作停下来才能按处决,你说这糙不糙?说不好听点隔壁轩辕剑7的demo好像都没这样,细节糙是客观事实,但游戏硬件做的很棒也是客观事实,细节做的糙跟游戏本体做的好并不冲突
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发表于 2020-10-9 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
居然不是十字键移动,有点不爽
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发表于 2020-10-9 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 09:19 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1Ah4119766

[ 喂狗组-伯爵]《暗影火炬城》试玩版隐藏BOSS无伤,全程打铁
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发表于 2020-10-9 16:14 | 显示全部楼层
guardian5 发表于 2020-10-9 09:05
我感觉不是优先度低,是这个游戏技动作的取消时间很固定,比较传统的硬核设定。新一点的比如死亡细胞这种 ...

就是优先级的问题,这点制作组的人在微博回复我要修改了,既然制作组都说是,那就是了
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发表于 2020-10-9 17:39 | 显示全部楼层
我唯一的担心是 是不是真的银河城,偏偏demo看不出来。
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发表于 2020-10-9 17:55 | 显示全部楼层
猪突萌进 发表于 2020-10-9 17:39
我唯一的担心是 是不是真的银河城,偏偏demo看不出来。

单就试玩来说感觉没内味...稍感担忧
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发表于 2020-10-9 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
试玩按m可以打开地图,地图倒是挺银河城的
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发表于 2020-10-9 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
希望正式版能把这屏幕震动设置一个开关,这震的太过了

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-9 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2020-10-9 19:11 编辑

我觉得这个demo有个蛋疼的地方,作为索尼赞助的作品,键位默认是圈确认,叉返回,而demo不提供改建,xbox手柄默认是b确认,a返回。
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发表于 2020-10-9 20:25 | 显示全部楼层
感觉还是偏动作多过探索,不是很银河城的样子,不过这是demo强调动作要素也很正常
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发表于 2020-10-10 17:47 | 显示全部楼层
打完了双挑战boss来谈下:优点游戏美工和手感都不错,很有想象中蒸汽朋克的打击感内味儿;缺点,NMB这个前推摇杆弹反的设计哪个傻缺想出来的,100分的手感可以被这个便秘的操作减40分,弹反收益方面,boss上设计的不错,小兵弹反收益太低不知道是不是有些就没设计过。
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发表于 2020-10-10 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
又玩了一会,确实动作不能取消这个问题有点严重,甚至在连续普通攻击过程中都不能改变方向的,必须等打完一套才行,导致像我这样的手残选手打那些飞在空中经常变换飞行轨迹的无人机时非常吃力,幸亏血量少三下普攻就能打死,否则真的要劝退。
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发表于 2020-10-11 15:15 | 显示全部楼层
顺带说一下,看了下商店页,发售日期已写,2021.4,还有半年呢...
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