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楼主: 内森德雷克

[PC] 通过DLSS将原生240P游戏拉到720P的效果

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发表于 2020-10-8 00:40 | 显示全部楼层
3D烧 发表于 2020-10-7 22:10
那要是强化机支持dlss,一些吃性能的游戏,原版240p运行,强化机dlss拉到720 这样也不会有太多原版 ...

那要游戏内核集成,DLSS1.0是直接凭空脑补,需要高低清游戏画面训练。

DLSS 2.0是需要前几帧画面,AI修图,得游戏内核集成。
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发表于 2020-10-8 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
给任天堂用上,干死美国公司SIE
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发表于 2020-10-8 00:53 | 显示全部楼层
就算下一代ns支持这个技术任地狱本家也未必会大规模应用
主要还是给三厂移植服务的
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发表于 2020-10-8 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2020-10-8 00:01
吹dlss的问题在于,这能在移动芯片上实现吗,能的话ns新机dlss到4k也能和次世代一战了

现在的dlss ...

前段时间英伟达不是在招相关的技术人员吗,很多人就是猜是不是给ns用的
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发表于 2020-10-8 01:03 | 显示全部楼层
只关心任天堂什么时候能用上
不糊的异度新作感觉只能靠这个了
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发表于 2020-10-8 01:06 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2020-10-8 00:59
前段时间英伟达不是在招相关的技术人员吗,很多人就是猜是不是给ns用的

是何方人士有此等幻想?
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发表于 2020-10-8 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
感觉游戏画面还可以理解,但是文字是如何一套模型高清化的感觉有点魔法
原视频240p文字糊的啥也没有了,但是依然可以准确还原,很想知道在不常见语言和不常见字体上的还原效果

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-10-8 01:26 | 显示全部楼层
Gandalf 发表于 2020-10-8 01:06
是何方人士有此等幻想?

之前linkedin上的招Senior Embedded Software Engineer for the Tegra solutions Engineering team

Work on里有一条是next-generation graphics & AI technologies for gaming consoles and AI edge devices
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发表于 2020-10-8 01:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 01:36 | 显示全部楼层

arm只是cpu...
而且这直接说明nspro目前和dlss无关
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发表于 2020-10-8 01:39 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-10-7 22:44
不行,没有训练集。
手绘和预渲染那种风格的像素画可以用一般的super resolution做。比如FF7和FF9的高清MO ...

好像未必
我记得2.0是general的,无所谓画风的,不需要专门的游戏去训练
毕竟也是一种类似tenporal的技术,和dlss1.0原理不太一样了
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发表于 2020-10-8 01:39 | 显示全部楼层
模拟器的3d老游戏可以这么使用吗,不过异度装甲那样的应该不行把
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发表于 2020-10-8 01:40 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2020-10-8 01:39
模拟器的3d老游戏可以这么使用吗,不过异度装甲那样的应该不行把

不能...这个必须改整个渲染管线
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发表于 2020-10-8 01:41 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2020-10-8 01:03
只关心任天堂什么时候能用上
不糊的异度新作感觉只能靠这个了

xb的问题不在此
主机模式下xb2一般分辨率还是比较稳定的,而且也有taa。最大的问题掌机端恰恰没有功耗跑
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发表于 2020-10-8 01:44 | 显示全部楼层
arb1ters 发表于 2020-10-8 01:11
感觉游戏画面还可以理解,但是文字是如何一套模型高清化的感觉有点魔法
原视频240p文字糊的啥也没有了,但 ...

还原的时候根本不管是不是文字...他既然能做到几乎无鬼影,那文字(只要文字ui写入了深度缓冲),那肯定没问题
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发表于 2020-10-8 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 01:47 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-10-7 22:43
比运算240P+推导需要的算力要多,因为无论如何需要计算一些720P左右的信息作为conditional buffer一起塞进 ...

说到这个我还特地问过,一个作者的意思是深度信息以及屏幕后期特效原始低分辨率就行了,不需要做高分辨率低的。我感觉挺神奇,不知道会不会有artifact
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发表于 2020-10-8 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 01:52 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-10-8 01:36
arm只是cpu...
而且这直接说明nspro目前和dlss无关

Jetson AGE Xavier已经有tensor core了

最近新出的砍了一刀的Xavier NX那块SOC也有,不过数量只有48个,2060有240个

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发表于 2020-10-8 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
3DS是240P吧,那么能不能嗯?
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发表于 2020-10-8 04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-10-8 04:22 编辑
arb1ters 发表于 2020-10-8 01:11
感觉游戏画面还可以理解,但是文字是如何一套模型高清化的感觉有点魔法
原视频240p文字糊的啥也没有了,但 ...

不懂技术,不过想象起来文字应该是更容易被AI识别出pattern的一种图像吧,每次出现都长得一样。毕竟连人类肉脑都能解读罗赛塔石碑~
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发表于 2020-10-8 04:25 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-10-8 01:36
arm只是cpu...
而且这直接说明nspro目前和dlss无关

目前的dlss模型是向高性能平台优化的,基础分辨率要在720P以上才达到最佳输出效果。低于这个分辨率效果打折扣
地狱游戏机的输出分辨率是主流的720P-1080P,需要基础分辨率在360P左右。这部分性能还要对模型进行优化才行
应用不用担心,地狱第一方全都使用了TAA,按黄老板说法只要用了TAA的游戏就能用dlss
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发表于 2020-10-8 04:39 | 显示全部楼层
像素风怎么办
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发表于 2020-10-8 06:45 来自手机 | 显示全部楼层
会不会把运算模块单独做在底座上,这样增强版其实只是底座,原版ns也能够插入?功耗也能解决了,就是掌机模式和以前一样,但是主机模式强化了
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发表于 2020-10-8 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 07:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2020-10-8 06:45
会不会把运算模块单独做在底座上,这样增强版其实只是底座,原版ns也能够插入?功耗也能解决了,就是掌机模 ...

原版的type c速度不足以支持外置显卡
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发表于 2020-10-8 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
就算是DLSS2.0,用在1080p上也是明显感觉的出来有点糙。感觉更多的是针对2K和4K设计的。来自: iPhone客户端
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发表于 2020-10-8 10:33 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-10-8 07:53
DLSS2.0的渲染不涉及UI文字,这些还是按照显示分辨率渲染

dlss没办法知道是不是文字,像素级别的上采样怎么单独渲染文字
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发表于 2020-10-8 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-8 10:44 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-10-8 10:37
DLSS在后处理之前,DLSS跑完的数据就是一张2D静态图片,然后游戏引擎再对2D静态图片做UI等后处理,这块处 ...

我搜google没有找到相应的资料

游戏引擎的ui层怎么和实际渲染的画面分开?这个只能开发者自己单独处理了,dlss肯定没法自动搞定这个环节
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发表于 2020-10-8 10:49 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2020-10-8 04:25
目前的dlss模型是向高性能平台优化的,基础分辨率要在720P以上才达到最佳输出效果。低于这个分辨率效果打 ...

并没有第一方都用taa...
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发表于 2020-10-8 10:50 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2020-10-8 10:44
我搜google没有找到相应的资料

游戏引擎的ui层怎么和实际渲染的画面分开?这个只能开发者自己单独处理了 ...

渲染是有先后顺序的,dlss是要开发者自己加入管线里去的
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发表于 2020-10-8 10:51 | 显示全部楼层
365702240 发表于 2020-10-8 01:52
Jetson AGE Xavier已经有tensor core了

最近新出的砍了一刀的Xavier NX那块SOC也有,不过数量只有48个, ...

jetson那个功耗也不行 默认tdp 15w,ns主机模式下都够呛,而且成本太高了
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发表于 2020-10-8 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-10-8 10:50
渲染是有先后顺序的,dlss是要开发者自己加入管线里去的

OK,这个说得通

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发表于 2020-10-8 10:52 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2020-10-8 06:45
会不会把运算模块单独做在底座上,这样增强版其实只是底座,原版ns也能够插入?功耗也能解决了,就是掌机模 ...

热插拔怎么解决呢
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发表于 2020-10-8 11:19 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-10-8 02:39
好像未必
我记得2.0是general的,无所谓画风的,不需要专门的游戏去训练
毕竟也是一种类似tenporal的技术 ...

你这里说的general是“not game-specific model”,这是DLSS2.0跟DLSS1.0的区别。我说的general SR指的是不需要conditional buffer的算法,是DLSS2.0跟ESRGAN之类single-image sr的区别(single-image sr本来也不适合做real-time)。DLSS至少需要高清版本的geometry相关信息,包括depth做condition,motion vector读多帧信息。

这里我提到的缺少训练集指的也是NVIDIA做训练的model里肯定是没有像素游戏的,因为没有办法生成像素游戏的训练集。

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发表于 2020-10-8 11:25 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-10-8 11:19
你这里说的general是“not game-specific model”,这是DLSS2.0跟DLSS1.0的区别。我说的general SR指的是 ...

这我倒想起来了,像素游戏本质是贴图分辨率低,单靠jitter没法增加什么细节
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