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[青黑无脑不要游戏只求一战] 在有存档功能的情况下,在电子游戏中roll点还有意义么

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发表于 2020-10-7 12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
读博德3评论有感,
指roll属性和roll检定
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 楼主| 发表于 2020-10-7 12:14 | 显示全部楼层
博德3刚公布的时候拉瑞安老总还在采访中讨论过这个问题,当时还以为他要做出改变,不过结果还是保留了roll点

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发表于 2020-10-7 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 12:15 | 显示全部楼层
单标题来说……

古典游戏:几乎不roll点
桌游:加入简单roll点
现代电子游戏:每秒roll几千次点


不过我认可,复古游戏的形式大于内容
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发表于 2020-10-7 12:15 | 显示全部楼层
真要说的话回合制游戏所有的随机性要素都可以通过sl来达到最优化
所以就要抛弃随机性要素吗?
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发表于 2020-10-7 12:18 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 12:15
真要说的话回合制游戏所有的随机性要素都可以通过sl来达到最优化
所以就要抛弃随机性要素吗? ...

杀戮尖塔:随你怎么退档,我的随机是一局开始的时候就随完了
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 楼主| 发表于 2020-10-7 12:19 | 显示全部楼层
反正我是乐于在玩辐射12时每次攻击都存个档的

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 楼主| 发表于 2020-10-7 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
Roll点也分很多种设计,像马尿rpg,你roll高了,你下次能roll的点数会越来越低直到1
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发表于 2020-10-7 12:28 | 显示全部楼层
有意义,前提在于Roll的东西不会产生难以挽救的负面效应
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发表于 2020-10-7 12:28 | 显示全部楼层
我是支持对话、开锁不投骰子的……然而你战斗都SL也太那啥了吧,那么多有“命中率/暴击率”的游戏你难道都想SL不成
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发表于 2020-10-7 12:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-10-7 12:32 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-10-07 12:28:50
我是支持对话、开锁不投骰子的……然而你战斗都SL也太那啥了吧,那么多有“命中率/暴击率”的游戏你难道都 ...
我就是这么闲的人

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发表于 2020-10-7 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 12:44 | 显示全部楼层
本质是骗多巴胺,所以我支持开锁对话无roll点,这种点上骗多巴胺带来的更多的是反复SL的繁琐
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发表于 2020-10-7 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
roll点设计太孤儿,还不如给你固定点数自由分配呢,不然火纹这种连着几级低成长还不加速真的难受,被天马突成傻子了
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发表于 2020-10-7 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 12:15
真要说的话回合制游戏所有的随机性要素都可以通过sl来达到最优化
所以就要抛弃随机性要素吗? ...

大多数人不会追求最优的那个结果,接受的roll点前提就是不会因为roll点累积导致死档或不可挽回的后果
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发表于 2020-10-7 13:50 | 显示全部楼层
当游戏设计到roll点通不通过都能产生合理且有趣的发展都能顺利进行游戏的时候,roll点就不会成为一种形式大于实际的元素了。。。是的 我在夸奖极乐迪斯科

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发表于 2020-10-7 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 black199 于 2020-10-7 14:44 编辑

因为能调动云玩家多巴胺
以后大概会变得更常见

而且本来成功失败就会引导不同的方向,而且鼓励用更多的方式解决一个问题,不然要那么多技能干什么
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发表于 2020-10-7 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 14:48 | 显示全部楼层
我觉得意义不大,是对遗老的妥协。
在玩极乐迪斯科时就发现了可以读档sl,战斗时候的骰子还可以看做变种的数字浮动,检定时候的骰子就是折磨人的sl,大概只有原教旨跑团玩家觉得有意思。

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发表于 2020-10-7 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 15:09 | 显示全部楼层
方向其实就两个,要么加大sl的难度,要么模糊roll点后的结果影响(尤其是负面影响)。前者做起来比较简单但难以让新时代玩家信服,后者就很吃系统深度,但是又不能做的过于迷惑导致玩家完全抛弃roll点甚至因为无力感导致无能狂怒直怪游戏最后退游。
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发表于 2020-10-7 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukacolamania 于 2020-10-7 15:30 编辑
521op@163.com 发表于 2020-10-7 12:14
以前玩eshully的游戏还可以通过读档改乱数roll属性点,自从神采后每一场战斗的乱数表都是固定的,sl ...

的确,这种影响后续流程,但是又不给补救机会的随机数系统就是给玩家喂屎。

可以换位思考的是,为什么暗黑系列玩家不会考虑随机数值的读档问题。

不是因为系统不给这个选项,而是这一趟掉的东西不好,我2分钟就能再刷一趟。
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发表于 2020-10-7 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 16:01 | 显示全部楼层
时间成本啊,原作Trpg里面也是时间管够直接取20,问题是有些紧急情况没办法时间管够

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发表于 2020-10-7 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-7 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
roll点这个真的是强迫症玩家的痛点,玩ck3普通模式存的档肯定上三位数了,火纹这种乱数加点更是。之前就在想能不能有这样一个roll点系统,把roll点的结果作为一种运气值延续到下次事件roll中。例如开锁事件,如果小概率开锁成功了,那下次开同样的锁成功率就会因为运气值而降低。不同事件对运气值的影响不同,开锁这种小事件只会微弱影响运气,而重大剧情roll点会大幅影响运气。
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发表于 2020-10-7 16:46 | 显示全部楼层
火纹这种,实在是太难受了
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发表于 2020-10-7 21:58 | 显示全部楼层
double8 发表于 2020-10-7 13:39
?那你不能不sl?我反正玩极乐迪斯科没有sl过一次,全是自己打下的,当然也有很多遗憾但是这样的体验很完整 ...

“老金信任你”不能+100就很气
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发表于 2020-10-7 22:20 | 显示全部楼层
不打高难不就行了么。。。强迫症得治233
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发表于 2020-10-7 22:51 | 显示全部楼层
火纹这么多年了,大家还不是凹点凹的不亦乐乎

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发表于 2020-10-7 23:20 | 显示全部楼层
魔兽3各单位有一个输出基本伤害加一个随机伤害。就我所知没人去roll那个。
说白就是要保证roll出的不是可收集的回报,而是能利用的效果。

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