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[怀旧] 你们喜欢玩那种抓迷藏式的SLG(SRPG吗)?

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发表于 2020-10-6 14:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-10-6 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
xcom?
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 楼主| 发表于 2020-10-6 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-6 14:53 | 显示全部楼层
开了迷雾的AW
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发表于 2020-10-6 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
特勤机甲队
一二代只有玩家努力探图然后敌人被动雷达疯狂打玩家一套的
三四代好一点


—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-6 15:17 | 显示全部楼层
固定版面迷雾关卡不就是脱裤子放屁么  吃瘪了还要重开 最后就是背板
起码也要给个火把之类的 能主动开视野的

这类突然增援 局部战场迷雾的  玩下776就可以了   广泛运用又比较合理
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发表于 2020-10-6 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢,没信息不好设计策略。三房里就有这种关卡,幸亏好像就一关
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发表于 2020-10-6 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-6 15:39 | 显示全部楼层
Roguelike类都有这种倾向吧?侦察是很重要的一环。
被伏击当场翻车,或者伏击别人一波带走算是常见的打法。


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发表于 2020-10-6 16:10 | 显示全部楼层
高级战争1?
迷雾教学关卡 右边里海礁藏了个运输船

大部分人S 肯定都要重打吧  迷雾的作用就是让玩家重开 背地图

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发表于 2020-10-6 16:20 | 显示全部楼层
面包房少女就这种,特别是打一关还老长,角色资源都有限,真的累
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发表于 2020-10-6 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
……少女前线夜战算不算
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发表于 2020-10-6 17:52 | 显示全部楼层
XCOM2跑太快被敌人发现真恶心
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发表于 2020-10-6 20:53 | 显示全部楼层
AW的问题主要还不是需要背板,主要是AI的逻辑其实是从已知我方全体单位位置的前提下来做出的,这种情况下玩起来就很别扭。多人对战就好很多,以前网友自制的纯HTML的在线多人版本AWBW玩家之间基本就是约定必须开迷雾的
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发表于 2020-10-6 23:02 | 显示全部楼层
XCOM2是见面就一轮火力互秒的游戏,和数格子那种思路完全不一样
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发表于 2020-10-6 23:25 | 显示全部楼层
xcom那种还挺好玩的,一来是有roguelike要素,二来设计上就不会让你眼前一抹黑撞到别人脑袋上
传统意义的战棋搞这种东西就是逼着人背板,还是算了
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发表于 2020-10-7 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
Smile_D_up 发表于 2020-10-6 00:26
……少女前线夜战算不算?

抓蛇行动ptsd警告
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发表于 2020-10-7 09:18 | 显示全部楼层
AW的迷雾就是给玩家捣蛋的,AI依然按你全图位置行动,新关各种踩雷

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-7 09:50 | 显示全部楼层
隐形公司也不错,潜入类型,以前玩了很久
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