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楼主: 中二小旋风

[其他] 发觉手游真的很赚钱啊,是传统游戏无法比拟的

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发表于 2020-10-4 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
单机游戏本来就是被淘汰的玩意。
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发表于 2020-10-4 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
原神比野吹先进在哪里?
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发表于 2020-10-4 11:14 | 显示全部楼层
那肯定啊,街机厅里水果机,比什么拳皇三国志赚钱多了。

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参与人数 2战斗力 -1 收起 理由
酷乐 -2 即使在日本,柏青哥也不和你这些街机摆在一.
NeoEvens22 + 1 好评加鹅

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发表于 2020-10-4 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2020-10-4 14:56 编辑
白行简5566 发表于 2020-10-4 11:31
这个收入是iOS端的统计……

—— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 ...

我重新看了下,
上半年
2020年,这两款游戏累计揽入了13亿美元,

而16亿是和平精英的累计收入,

和平精英月活1.7亿,pubgm月活1亿,
这俩上半年活跃用户没有5亿也有4亿,
你再算一下。

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发表于 2020-10-4 15:29 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2020-10-4 09:04
blz十年前早就在做这事了

BLZ做这事的人又不是数值策划,而是领导层
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发表于 2020-10-4 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 15:56 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2020-10-4 15:34
有区别吗?换个名字做的意义就不一样了?

这区别大概就是DLC直接买角色和买钻抽角色,你觉得没区别的话说明我们看的角度不一样
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发表于 2020-10-4 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
本质就是做pc软件和做手机应用谁更赚钱的问题

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-4 17:36 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2020-10-3 19:34
梦战手机端体验还是可以的,说白了就把手机当掌机玩,大概就是这样

梦战应该算是个做太好了以至于搬到pc ...

梦战体验我知道,已经玩了快2年了,买张6块钱月卡可以囤100多抽。相比之下这几天玩原神有了对比才知道米哈游有多抠。。。
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发表于 2020-10-4 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 19:42 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2020-10-4 02:56
这区别大概就是DLC直接买角色和买钻抽角色,你觉得没区别的话说明我们看的角度不一样 ...

因为暴雪的基本内容不要钱/很便宜才能这么玩吧。哪个手游敢像暴雪爸爸那样教玩家玩游戏,早被冲爆了,估计每次平衡性调整都得炎上举报大礼包一把
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发表于 2020-10-4 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2020-10-4 08:14
你对氪金手游的数值策划做什么工作一无所知,人家的主要工作是要你在不会弃坑的前提下,尽可能的不让你玩 ...

暴雪“亲爱的玩家,我是你爹”

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-5 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
2K不是弱爆了么,泥潭不2W起步好意思?

虽然我是属于不给钱的

—— 来自 HUAWEI VRD-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-10-5 01:50 | 显示全部楼层
手游和传统单机最大的区别,是装机量的区别,更大众,门槛更低,更脱离硬核玩家,所有的变化都是基于受众的不同,平台的不同而产生的,没什么好妖魔化的
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发表于 2020-10-5 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
oT3To 发表于 2020-10-3 02:02  本帖最后由 oT3To 于 2020-10-3 02:11 编辑   国内手游用户的平均消费比单机玩家低得多  因为绝大多数玩家一毛不拔,消费靠少数氪金大佬而已,氪金大佬来说氪个几万块钱可能比你们花几百块钱还轻松 绝一毛不拔玩家的你让他买正版单机不如让他去死,氪金大佬买单机如同锦衣夜行  

我是个坚定的手游一毛不拔 单机看上眼就买的人 虽然是单个个例罢了来自: iPhone客户端
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发表于 2020-10-5 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
新闻联播 发表于 2020-10-4 09:53
GTA5的销量和王者荣耀的活跃账户数比较接近,7000-9000万量级。GTA5累计收入60亿刀,王者荣耀一年100亿RMB ...

实际上GTA5扣掉索尼微软的抽成,还有实体盘成本和中间商利润,60亿刀都抽去不少,净利润要少一大截的。而王者荣耀最多给员工加班费而已,成本几乎为零。这两游戏到手的钱是不能比的
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发表于 2020-10-5 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
手游成本宣发成本到底是多还是少,感觉手游不同于单机,这个成本每个月都要出,单机只要出一次。
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发表于 2020-10-5 11:06 | 显示全部楼层
細井聰司 发表于 2020-10-5 02:15
实际上GTA5扣掉索尼微软的抽成,还有实体盘成本和中间商利润,60亿刀都抽去不少,净利润要少一大截的。而 ...

要知道
手游维护成本跟宣传成本是高得惊人的
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发表于 2020-10-5 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
oT3To 发表于 2020-10-3 02:02
国内手游用户的平均消费比单机玩家低得多

因为绝大多数玩家一毛不拔,消费靠少数氪金大佬而已,氪金大佬来 ...

时代变了。6元,月卡,礼包,皮肤,超的,福袋。现在手游的骗氪套路一波接一波。真白嫖玩家现在才是小数目。氪金大佬的比重在新游戏中的比例也越来越低了。用户也越来越以这些中低氪为主力了。举个例子,梦幻模拟战我见过不氪金不买福袋不买月卡的,但是我真没见过不开悔棋的。光靠一个悔棋功能一年的收入就抵得上运营成本了。
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发表于 2020-10-5 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MedCoter 于 2023-9-23 18:08 编辑

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发表于 2020-10-5 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
se变手游大厂都快20年了,这种杞人忧天就别拿出来说了。
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发表于 2020-10-5 14:50 | 显示全部楼层
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