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[其他] 仁王的美工是怎么做到把画面变成一坨的

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发表于 2020-9-29 07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
pc 2k 全开下可以发现其实画面细节什么都挺不错的,装备建模,环境光效也不算是粗制滥造的。
但是场景次次设定在乌漆嘛黑中,黑成一坨又不好看。
感觉是不是他们对暗黑的理解就是黑啊,画面的色彩上大部分时间就是黑加暖的恶心的光。
最最关键你用心设计的场景建模,都被那一坨黑给全部遮盖住了,好狠。
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发表于 2020-9-29 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
无脑学魂的臭水沟美术又只得其形
所以dlc里几个光亮场景我都挺喜欢的
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发表于 2020-9-29 08:16 | 显示全部楼层
2代相对来说好很多
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发表于 2020-9-29 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
都是晚上,黑!
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发表于 2020-9-29 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
二代好多了,一代算是经验不足吧
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发表于 2020-9-29 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔奇克马 于 2020-9-29 10:51 编辑

主美水平不行,对画面整体控制能力太差。
这类游戏画面很多的。
画面整体比画面细节更重要.但是有些游戏开发工作室这方面不是很重视(或者是穷).


—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-9-29 11:03 | 显示全部楼层
二代更严重了吧,我说的是那个沥青拌屎一样的敌方特效。当初讨厌讨鬼2也是因为这种特效
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发表于 2020-9-29 11:36 | 显示全部楼层
这游戏特效太多太廉价了
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发表于 2020-9-29 12:14 | 显示全部楼层
场景一坨黑,特效五颜六色瞎眼,再看看以前忍龙特效主要就是蓝白光却帅的一批,忍者组越做越倒退了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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