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本帖最后由 FA怪叔叔 于 2020-9-27 09:37 编辑
RT,这游戏其实我一年多以前就已经通了,奖杯弄到78%,没动力继续玩了。这吐槽的文章也是写的断断续续,到今天总算写玩了。
大概是好多年前,我在YOUTUBE上看到一款游戏,叫NO MORE HEROES,感觉这游戏二次元画风,但是比较暴力,挺合我的胃口的。无奈这游戏是在太早,我这边(澳大利亚墨尔本)一直买不到,EBAY上一看价格,简直吓死人。结果有一天运气不错在一个二手店里15澳币找到一张,于是二话不说就买下拿回家去开玩了。结果没想到这游戏体验是相当的糟糕。如果用几个字来概括,“除了黄暴,这玩意儿还能剩下点啥?”
游戏的剧情,其实按照我个人的看法,和日落超载一样,完全是没有任何意义的,完全谈不上任何逻辑,也完全不能认真。其实真正有意思的是那些个各种恶搞和乱七八糟的打破第四面墙的故意吐槽。而比较操蛋的是这游戏没中文的,因此不懂英文或者日文的话,这游戏基本上除了看妹子和暴力以外就没别的意思了,当然了,实际上,这游戏能提供的估计也就这两样了,哦,大概还有一个音乐(可能也就一首The Virgin Child Makes Her Wish Without Feeling Anything,这个我建议听一下,还有一首二代的Philistine,曲子不错,尤其是歌词非常搞笑)剩下来的,可以说全是槽点满满。
再说下游玩体验,说实在的,我玩的游戏其实也不少了,但是能让我感觉比这个更加操蛋的游戏还真不多。首先讲讲这该死的开放世界系统。我也不知道是为啥,这开放世界我感觉是为了开放世界而开放世界,开放世界本身对游戏剧情也好,游戏性本身也罢起不到任何的帮助,唯一的作用大概是让你在任务之间不停的花费时间从A处到B处。如果真只是这样话那也就罢了,这游戏开放世界里的BUG还不少,摩托卡墙可以说随处可见。卡住导致最后只能关机读档的问题我都没少遇到过。
其次,这游戏平衡性也是个很大的问题。当年IGN评价忍龙Z的时候,那小编提出过一个概念,叫做公平性(Fairness),他表示,一个游戏,可以很难但是至少得是公平的。比如忍龙系**实很难,但是隼龙的战斗力也是爆表的。而这个游戏不公平的事情是很多的,比如你面对拿枪的敌人的时候,完全搞不清楚屏幕外在搞点什么,BOSS战也是基本上慢节奏打铁加突如其来的QTE。更恶心的是这游戏在PS3上有很明显的拖慢,尤其是人多的时候这拖慢和锁定混乱和迟滞导致了很多你想用的招式都没法用出来,比如游戏里你能学到一招能将杂兵一招打到的,本来这招可算清兵神技,再补一刀必然一套一个小兵,但是你实战用出来的时候往往会发现会变的很莫名其妙的用不成。再说比较关键的瞬间防御闪避系统,不稳定的帧率导致这招完全是随缘出。只是,这些问题你要说是公平性问题吧,又不能成立:当你获得最后一把剑以后,搞几次升级,最后能让能量永远不消耗。于是这些问题都不是问题,遇到杂兵成堆该防御防御,遇到需要攻击的时候只要蓄力攻击就行了。别的东西完全都不需多想。不过,这样的公平,真心让人觉得是有点无力吐槽,说的好听点叫做以暴制暴,说的难听点,该不会是开发组彻底放飞自我了?(顺带吐槽一个,其实这样的状况,其他游戏里也见得到,比如说仁王1有了三个DLC以后,游戏本身完全不讲道理,但是你配装搞完以后也是强的完全不讲道理,谁在你面前都活不过半分钟,但是比起这家搞的,我是没见过哪个游戏能做的如此登峰造极)
最后,再看看这玩意儿的二代,因为我没有WII,所以也没直接自己玩到这游戏,只是从YOUTUBE上云通关看下来,这游戏比起一代的进步那是一个天上一个地下。招式流畅华丽,基本上一代想要吐槽的东西二代全都没有,荒诞搞笑还充满黄暴的剧情完美继承,IGN更是直接给二代给了8.5的分数。讽刺的是,这游戏的发售日期是在二代之后,而且里面还加入了部分二代的BOSS。结果呢,不好的东西全继承了,好的改进,可以说一点没有。我能说啥?
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