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[NS] 大家接受未来的10年内,塞尔达都是以botw为背景展开吗

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发表于 2020-9-27 03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-9-27 03:40 来自手机 | 显示全部楼层
可以
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发表于 2020-9-27 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
也不是不行 传统塞尔达故事没这么深 想挖都没东西 也没有更多游戏提供展开
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发表于 2020-9-27 03:45 | 显示全部楼层
时之笛到今天多少年
还不是能按照那个故事3各分支开发到现在
只要铺垫好,展开好,游戏好玩
没什么不能接受的
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 楼主| 发表于 2020-9-27 03:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-27 03:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 920619lqy 于 2020-9-26 14:17 编辑

我觉得这不好

系列基本上一贯的有个绿帽有个公主但是讲不一样的故事(甚至故事本身都不是很复杂)的模式是它多年以来可以不带包袱推出新作,新来的玩家也不用担心无法理解游戏的原因之一。

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发表于 2020-9-27 03:58 | 显示全部楼层
快进到野炊galgame我要走璐菊线
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发表于 2020-9-27 04:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-27 04:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2020-9-27 04:51 编辑

去年不才出了织梦岛和节奏塞尔达这两个和botw半毛钱关系没有塞尔达游戏?botw是极大的拓展了塞尔达的受众,但是35年的历史积累下来的塞尔达的招牌不是一个作品能取代的。至于botw这个名字都不一定会延续到续作。关于开分支系列我觉得任天堂没有足够的人手同时维持两个3D塞尔达系列(一个开放世界,一个传统线性迷宫)。时之笛范式的3D塞尔达要做好需要的人力不是2d塞尔达能比的。我觉得以后3D塞尔达应该还是会在尽量维持botw探索的基础上更多地结合传统的解谜元素。而且botw2的下一作就要换新平台,多半要配合和新主机的特点玩新花样了。
虽然从天空剑藤林做导演之后塞尔达系列有加重剧情和rpg元素的趋势,不过一直延续一个背景不是任天堂的风格。假面和botw这样素材复用nb前作的作品基本就是极限了。说到底任天堂的剧情都是配合玩法写出来的,延续背景的主要考量我觉得还是为了合理化素材复用。我坚信任天堂是不会让剧情束缚住手脚的

这次塞尔达无双的素材和渲染的技术肯定是有交流的,但引擎大概率用的是光荣自己的无双,而不是zelda editor。

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发表于 2020-9-27 04:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-9-27 04:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-27 04:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-27 04:27 | 显示全部楼层
不接受,野炊可以自己出衍生作,但绝对不接受未来的塞尔达都是野炊背景
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发表于 2020-9-27 04:30 | 显示全部楼层
比起美术、素材、世界观
实际上塞长期以来2D一直在做三角力量,3D一直在做时之笛

botw已经算走出来的一作了,在此基础上再停留2代以内,我觉得OK
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发表于 2020-9-27 04:32 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-9-27 04:23
素材和渲染好替换,但是怪物逻辑、同屏单位的处理和动作系统等还是自家引擎好上手
而且我觉得略微有点违 ...

那个略带漂移走路明显是和1代一脉相承,在动画上远称不上原味。当然玩法不同可以理解。
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 楼主| 发表于 2020-9-27 04:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-27 04:41 | 显示全部楼层
孤蜀安安 发表于 2020-9-27 04:19
除了地图之外,渲染和ui完全是1:1的botw风格,感觉应该就是botw引擎

引擎其实是开发工具的一个总称。ui这是单纯的素材,和引擎关系不大。
塞尔达无双里的各种交互明显是无双而不是botw那种,用无双的引擎导入素材会方便得多。至于渲染在botw开发团队的支持下在无双引擎里实现应该不会太难。
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发表于 2020-9-27 08:23 | 显示全部楼层
虽然野炊是我的十年最佳。
但肯定不接受接下来十年还是这样,塞尔达系列玩的就是创新
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发表于 2020-9-27 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
这不已经四年了
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发表于 2020-9-27 08:25 | 显示全部楼层
老婆罗门大可不必紧紧张张,大概率无双野炊12凑个三部曲本世代圆满,想相信你们的任天堂
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发表于 2020-9-27 08:33 | 显示全部楼层
说得好像十年里能出几个塞尔达一样
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发表于 2020-9-27 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
完全不能接受,大地图闲逛一作已经够了,下作至少得把传统迷宫弄回来
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发表于 2020-9-27 08:50 | 显示全部楼层
去tm传统迷宫。
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发表于 2020-9-27 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
不行
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发表于 2020-9-27 08:57 | 显示全部楼层
忒乐观了吧 明年就感受任天堂加法式游戏的痛苦吧

为了商业考量 肯定要换美术换背景呀 养的人吃干饭的?

就算不换背景 也要在宣传上模糊背景这个概念 看起来是同时间线又没说是同时间线
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发表于 2020-9-27 09:02 | 显示全部楼层
ns生涯全是野炊,那没啥奇怪的啊
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发表于 2020-9-27 09:02 | 显示全部楼层
虽然很喜欢野炊,但更爱的每作不同风格不同故事的塞尔达。你非要任天堂搞得跟falcom一样,一个轨迹出到吐?
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发表于 2020-9-27 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-27 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
无双都吃书成这样了还搁这三部曲啊
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发表于 2020-9-27 09:11 | 显示全部楼层
botw2之后就不想再看到botw系列的塞尔达了,至少正作希望使用一种新风格,衍生无所谓了
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发表于 2020-9-27 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
这框架不做年货可惜了
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发表于 2020-9-27 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-27 09:25 | 显示全部楼层
任地狱是不可能这么玩的,不然就成其他公司了
而且任地狱是先弄玩法再考虑剧情,我估计botw2没准就是要讲1没实现的一部分玩法弄进来才做的,就和马银2一样,所以,如果这个体系下还有新玩法融不进botw世界观,毫无疑问会有新作,实际上mini帽的新作我就觉得有一定的可能
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发表于 2020-9-27 09:36 | 显示全部楼层
时之笛对塞尔达世界观背景的影响都不下十年了吧
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发表于 2020-9-27 09:39 | 显示全部楼层
不要把塞无双看的很重要……
而且前作的林克是KT自己捏的,这次任天堂给素材也没啥啊,也就回到了其他衍生无双的合作程度……
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发表于 2020-9-27 09:59 | 显示全部楼层
我希望画面风格能够回归黄昏公主
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发表于 2020-9-27 10:03 | 显示全部楼层
竜破斬 发表于 2020-9-27 04:16
去年不才出了织梦岛和节奏塞尔达这两个和botw半毛钱关系没有塞尔达游戏?botw是极大的拓展了塞尔达的受众, ...

织梦岛不是复刻吗?

节奏塞尔达就是个披了塞尔达皮的节奏地牢,而且游戏内容贫乏到过分,我当时首发通关就被气到了,我又不喜欢节奏地牢冲着塞尔达去的,结果就这?玩完一整个欧美廉价独立游戏的味道
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发表于 2020-9-27 10:19 | 显示全部楼层
不希望,我甚至希望能出2d塞尔达新作
不过十年内有没有3部塞尔达都不好说
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发表于 2020-9-27 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
希望,现在荒野已经上升到我最喜欢的游戏了,没有之一,不管是人设,玩法还是背景设定都是完美
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发表于 2020-9-27 10:25 | 显示全部楼层
peh 发表于 2020-9-27 10:03
织梦岛不是复刻吗?

节奏塞尔达就是个披了塞尔达皮的节奏地牢,而且游戏内容贫乏到过分,我当时首发通关 ...

LZ说
不知道是好是坏,不过我觉得最近几年,甚至是最近十年,塞尔达这个ip会全部围绕botw展开


任天堂目前的做法就是靠衍生、重制、2D来填充3D塞尔达游戏发售之间的时间,维持品牌曝光度。
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