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楼主: dumplingpro

[XBOX] 巨硬这波该不会让IDsoft协助开发光环无限吧?

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发表于 2020-9-22 11:59 | 显示全部楼层
奥勃良 发表于 2020-9-22 09:36
大胆点就卡马克回来整个idtech7啥的成为田家通用引擎挑战UE5啊

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S ...

首先ID7已经有了,这次doom永恒就是
第二做商用引擎霸主这种事情卡马克还真的就没啥兴趣。。。
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发表于 2020-9-22 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-22 13:19 | 显示全部楼层
不是,这次黑佬无限那个抓钩不就是从DOOM永恒里搬过来的吗

话又说回来,新DOOM这套动作FPS的设计思路很大程度也是受了黑佬的影响,更强调动作性,跟老屁股DOOM其实差得蛮多的

你看一个叫无限一个叫永恒,tada文体两开花中美合拍

好起来了!
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 楼主| 发表于 2020-9-22 15:54 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2020-9-22 13:19
不是,这次黑佬无限那个抓钩不就是从DOOM永恒里搬过来的吗

话又说回来,新DOOM这套动作FPS的设计思路很大 ...

艹,之前还有人嘲笑说343抄DOOM

现在只能叫 内 部 交 流 了
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发表于 2020-9-22 19:30 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2020-9-22 13:19
不是,这次黑佬无限那个抓钩不就是从DOOM永恒里搬过来的吗

话又说回来,新DOOM这套动作FPS的设计思路很大 ...

但是新DOOM处决做的非常成功
而117抓钩
我一个伪软软都看不下去了
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发表于 2020-9-22 19:46 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2020-9-22 19:30
但是新DOOM处决做的非常成功
而117抓钩
我一个伪软软都看不下去了

别的还看不出,但演示里那疲软的加速度简直跟我初学unity时差不多一个味道。
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发表于 2020-9-22 20:14 | 显示全部楼层
搞个梦幻联动如何 DOOM钙穿越到光环世界 和士官长并肩作战屠杀虹魔 临别之际把自己粗大的BFG送给了士官长
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 楼主| 发表于 2020-9-22 20:18 | 显示全部楼层
rzsxd 发表于 2020-9-22 20:14
搞个梦幻联动如何 DOOM钙穿越到光环世界 和士官长并肩作战屠杀虹魔 临别之际把自己粗大的BFG送给了士官长  ...

这个可以有
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发表于 2020-9-22 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
id上的话简直是梦幻
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发表于 2020-9-22 20:45 | 显示全部楼层
上升之翼 发表于 2020-9-22 19:46
别的还看不出,但演示里那疲软的加速度简直跟我初学unity时差不多一个味道。 ...

这效果,隔壁UE4的钩爪教程,跟着走都能完成。
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发表于 2020-9-22 20:57 | 显示全部楼层
doom永恒的钩爪可是能玩出花来,希望343好好学习
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发表于 2020-9-22 21:09 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2020-09-22 12:07:31
照你这么说不如收购棒极
bungie已经被网易注资了,现在这样,也没必要强求

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-23 09:12 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-21 22:31
343:粑粑,光环无限好难做,要延期了,能帮我找点人手么?

巨硬:只有IDsoftware可以么?Doomslayer和士 ...

id没啥做开放世界经验 rage...
另外引擎是个问题 doom重启和rage2之后id tech彻底放弃virtual texture了,到eternal里vt系统还在,但完全不用了
这种情况下,考虑到次世代xsx和ps5都不约而同选择对vt这类技术的加强,我估计id还得花点时间更新引擎
另外doom其实画面没那么好(虽然说优化非常好),全局光之类的做的都一般(doom应该都没有gi,只有反射),完全靠大量光源和贴花打底,可以说是本世代技术的妥善运用,但要说次世代那还看不出来
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发表于 2020-9-23 09:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 920619lqy 于 2020-9-22 19:18 编辑
上升之翼 发表于 2020-9-22 05:46
别的还看不出,但演示里那疲软的加速度简直跟我初学unity时差不多一个味道。 ...

看到一个说法,这个爪子速度没那么快是为了适配黑楼原有的那个不太快的节奏,我觉得有一点道理
不过我觉得如果是这样的话不如不加

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发表于 2020-9-23 09:23 | 显示全部楼层
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