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楼主: zpl123

[新闻] 《赛博朋克2077》直播节目火线夜之城第三期9月19日播出

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发表于 2020-9-19 09:41 | 显示全部楼层
这游戏光背景和这个城市就可以买了,因为独此一档
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发表于 2020-9-19 09:50 | 显示全部楼层
主角只能游走在帮派之间,不能加入帮派啊,我感觉自由度没有吹的那么高。
不知道以后PC出MOD能不能丰富一下帮派的玩法
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发表于 2020-9-19 13:17 | 显示全部楼层
deadpoem 发表于 2020-9-19 09:50
主角只能游走在帮派之间,不能加入帮派啊,我感觉自由度没有吹的那么高。
不知道以后PC出MOD能不能丰富一下 ...

我倒觉得是在自由度和沉浸感之中做了取舍,帮派之间又不是没有冲突,怎么可能让玩家像老滚那样每个帮派都掺一脚。
反过来说,如果一次只能加入一到两个帮派,那玩家光是想获得帮派线的完整体验可能就要三到四个周目,太繁琐了。
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发表于 2020-9-19 13:22 | 显示全部楼层
这推荐配置有点玄乎了
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发表于 2020-9-19 13:34 | 显示全部楼层
城市的感觉真的非常牛逼
就像GTA感觉很真实,但那是就地取材
可这游戏设定都是自己创造的,但看起来活生生就像个真实的世界
画面也越来越好了

唯一担心的就是,目前所看到的一切美好,都是基于第三人称所渲染的
但实际游戏又是第一人称,我估计代入感会有差别
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发表于 2020-9-19 13:40 | 显示全部楼层
1060估计只能1080P30帧吧,我记得巫师3那时候的推荐配置就是这个效果
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发表于 2020-9-19 14:07 | 显示全部楼层
帮派有特色服饰
那莫克斯帮的特色服饰.....
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发表于 2020-9-19 15:55 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2020-9-19 13:40
1060估计只能1080P30帧吧,我记得巫师3那时候的推荐配置就是这个效果

15年的游戏推荐配置居然是16年才公布的显卡!

1066TI 已经是1080P 60帧非光追任意的天花板了
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发表于 2020-9-19 16:00 | 显示全部楼层
看了大地图,这夜之城是不是有点小啊
每个区看上去就二三十栋高楼
希望都是可进入吧
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发表于 2020-9-19 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-19 18:36 | 显示全部楼层
看完反正感受就。。波兰人还是多堆堆料吧
看门狗2那大又空的地图我开车路过都嫌浪费时间,区域没啥互动,全是垃圾填充收集任务的地图闲逛体验实在是太差。
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发表于 2020-9-19 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-19 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2020-9-19 15:55
15年的游戏推荐配置居然是16年才公布的显卡!

1066TI 已经是1080P 60帧非光追任意的天花板了 ...

我的意思是,巫师3的推荐配置是gtx770,但是高特效1080P也就30帧,我估计2077的推荐配置1060的效果是一样的
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发表于 2020-9-19 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 晓渔 于 2020-9-19 20:54 编辑

作为一个做建筑设计的,看这次的预告片时一直在流汗,太厉害了,这个城市设计水平和工作量基本可以看得出来是游戏史上独一档了,在电影界里我也想不出有什么可以参照的东西。别跟我扯什么GTA大表哥看门狗刺客信条之类的东西,有现实参照可以直接抄的东西实在什么设计难度,需要的只是人力堆工作量。而夜之城这里面从建筑、设备、道路、桥梁、广告、电视节目、车辆、着装、发型、日常用品全tm是没有现实可抄(能参考,没法抄)全部需要手动经过赛博朋克风设计的,不仅仅是视觉风格还有功能互动上的考虑,这背后美术和概念设计的工作量……不敢想。

帮派能不能加入根本不重要,b社的帮派可以加入不还是设计成那个鬼样子,重要的是是否有足够复杂的任务网和剧情选择来处理你和不同帮派之间互动方式的相互影响,这点目前看不出来,但我对CDPR有信心。
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发表于 2020-9-19 23:51 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-9-19 09:09
我觉得这期不行,全是cliche的东西,对2077的期待逐渐变成堆料度了

本来就是个堆料游戏,你是期待些什么?
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发表于 2020-9-19 23:55 | 显示全部楼层
晓渔 发表于 2020-9-19 20:51
作为一个做建筑设计的,看这次的预告片时一直在流汗,太厉害了,这个城市设计水平和工作量基本可以看得出来 ...

虽然的确很nb,但是有很多科幻作品可以参考啊
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发表于 2020-9-20 01:48 | 显示全部楼层
不过大家不要忘记,赛博朋克2077是在trpg跑团规则基础之上做的游戏。原规则有好几本书来描述赛博朋克的设定。
所以说,世界设定是设定,有多少能反映到游戏里则不一定。就像是博德之门也不能完全反映dnd里面的费伦、异域镇魂曲也不能完全反映法印城的设定一样。
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发表于 2020-9-20 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2020-9-19 23:55
虽然的确很nb,但是有很多科幻作品可以参考啊

其实之前采访Doom Enteral的制作人说过这点,他最期待《赛博朋克2077》的一点就是确实有很多科幻作品,小说,电影,插画等等可以参考,但这些媒介都只需展现城市的其中一面就可以了,比如《银翼杀手》,他不需要把每一条街道都具体的做出来,电影也没这么多时间把每一个房屋和街道展示出来,小说插画就更是如此了,但游戏不一样,一个开放世界游戏你要在其中漫游,所以它必须把每一个场景都具体的做出来,还要考虑他们之间的相互关系,这些必须从无到有,而这也正是电子游戏的独特魅力~

https://streamable.com/kdlydy
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发表于 2020-9-20 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
吹死婊活,看泥潭这么吹,我有点慌了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-20 07:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-20 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
问下我打算PS5版出来再玩,港版应该不会有那几个主播吧?虽然有了我也不认识。
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发表于 2020-9-20 07:50 | 显示全部楼层
我觉得这就是个堆料gta,但是这我已经满足了。
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发表于 2020-9-20 10:33 | 显示全部楼层
琳翠 发表于 2020-9-20 02:27
其实之前采访Doom Enteral的制作人说过这点,他最期待《赛博朋克2077》的一点就是确实有很多科幻作品,小 ...

虽然严格说来这也是堆料,但是想象力的堆料和模仿现实的堆料,还是有本质区别的。所以GTA大表哥那样的地图做得多大多细,我都不会有太多感觉,顶多感叹做得细,但是看2077的预告片,每个镜头里我看到的都是塞满屏幕的概念设计和想象创造,几乎有点头晕目眩。
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发表于 2020-9-20 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
Yui_hirasawa 发表于 2020-9-20 07:39
问下我打算PS5版出来再玩,港版应该不会有那几个主播吧?虽然有了我也不认识。 ...

这游戏随ps5首发
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发表于 2020-9-20 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-9-20 10:46
这游戏随ps5首发

首发PS5买不起哈。。等过完年价格稳定点再买
发售时间跟PS5,但是应该是只有PS4版兼容给PS5玩吧,真正给PS5优化的是不是还要专门出个版本。
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发表于 2020-9-20 15:08 | 显示全部楼层
至今为止的演示,都是以第三方视角来展示的。仅有的几个主视角也是过场演出和战斗。而实际游戏过程中,绝大多数时间都在主视角的日常赶路闲逛种渡过。可以说,能有演示中十分之一的视觉体验都是我过分盲信了。
主视角狭窄的视野和固定的视角,对于剧情导向的游戏,天生就是负体验。
另外,我还有一点好奇,在光追逐渐成为标配的现在,游戏中满世界都是镜面反射效果,搞个主视角时,从镜子中看到的是虚空一把枪呢,还是一个标准建模全套服装与动画造型的主角?如果是前者,那何来代入感可言?毕竟是科幻片不是鬼片。而如果是后者,那自然有第三方视角切换mod...
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发表于 2020-9-20 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2020-9-20 15:08
至今为止的演示,都是以第三方视角来展示的。仅有的几个主视角也是过场演出和战斗。而实际游戏过程中,绝大 ...

游戏的实际演示视频里面就有玩家照镜子的画面,不是虚空飞枪

—— 来自 Xiaomi Mi 9T Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-9-20 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
nakedsnake 发表于 2020-9-20 07:20
吹死婊活,看泥潭这么吹,我有点慌了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 ...

泥潭不是在见缝插针找角度要拉下神坛吗?

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-20 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2020-9-20 15:08
至今为止的演示,都是以第三方视角来展示的。仅有的几个主视角也是过场演出和战斗。而实际游戏过程中,绝大 ...

早年游戏就不说了,本世代的RPG天国拯救,玩过就不会说这种话,可以说第一人称只要做得好,代入感是几何倍暴增的,天国拯救的小村庄尚且如此,如果夜之城真有那么多细节可以预见代入感可以轻松秒掉目前所有宣传片的效果,当然前提是要自己玩,云游戏就算了。。。。
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发表于 2020-9-20 19:41 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2020-9-20 15:08
至今为止的演示,都是以第三方视角来展示的。仅有的几个主视角也是过场演出和战斗。而实际游戏过程中,绝大 ...

赶路的时候载具可以切第三人称,第一人称室内的话应该还是感官不错的
至于第三人称,毕竟不会对着镜子打架,动作动起来很可能就不那么好看了
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发表于 2020-9-20 19:45 | 显示全部楼层
一个生化8,一个2077,怎么哪都能看到fpsptsd

真做成第三人称又要来一帮“不想看男人屁股”的贵物
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发表于 2020-9-20 21:08 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2020-9-20 18:57
早年游戏就不说了,本世代的RPG天国拯救,玩过就不会说这种话,可以说第一人称只要做得好,代入感是几何 ...

天国拯救那所谓的代入感也就是拟真玩家的兴趣而已,实际玩起来,1v1勉强还能见招拆招,1vN就是抓瞎。这种代入感,我还真没兴趣体验,事实也是这游戏我确实烂尾了。
至于2077的主视角代入感嘛,还有2个月就要发售了,现在的演示中,实际格斗时,无论被刀戳还是被拳头轮,视角连晃动的反馈都没有..这打木桩的代入感简直完美到爆棚。
游戏的代入感,不是只有一个视角就行了,或者说得直白点,并不是主视角的代入感就一定比三方视角更好。做不到真实反馈的所谓主视角,就别吹代入感了。
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发表于 2020-9-20 21:23 | 显示全部楼层
历史之 发表于 2020-9-20 19:41
赶路的时候载具可以切第三人称,第一人称室内的话应该还是感官不错的
至于第三人称,毕竟不会对着镜子打 ...

不好说,现在的悬疑就是主角有没有做全套动作模块和装备模块。只要有,那么三方视角的mod就是必然能实现的功能。

如果演示中的照镜子效果是自主可控的,那大概率会有全套主角装备和动作模块。当然,如果主角是个传统主视角游戏的空气人,那就不可能有第三方视角mod了。

主视角游戏如果低头看不到油腻的啤酒肚和胸毛,那还谈个毛的代入感。我还不如捏个妹子看屁股呢。

顺便,除了cod系列之外,就没有能把过场演出搞得能让人投入的游戏,从蠢驴社昆特牌让人昏昏欲睡的招牌木桩演出历史来看,2077的过场演出只怕大概率让玩家更尴尬。毕竟一款游戏内容白小时起步的rog游戏,除了极其少量的主要剧情演出能高投入提升效果之外,绝大多数过场只可能是木桩式对话演出方式。三方视角还可以用运镜来缓解大头照的尴尬,主视角就避无可避了。要知道无论种马效应还是昆特牌,但凡想细致点体验剧情,一场剧情对话10分钟家常便饭。我就不信主视角信徒们,在过百小时的漫长游戏过程中,能盯着对面一成不变的大头照高呼代入感一本满足。
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发表于 2020-9-20 22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 历史之 于 2020-9-20 22:09 编辑
codecloud 发表于 2020-9-20 21:23
不好说,现在的悬疑就是主角有没有做全套动作模块和装备模块。只要有,那么三方视角的mod就是必然能实现 ...

之前的演示里可以看到主角有影子,以及影子在扔手雷的时候手臂动作非常奇怪,所以我觉得也许有,但是战斗动作或者场景互动动作可能迁就第一人称,第三人称应该效果堪忧
COD效果好,但也是因为不长,我觉得芯片和脑舞这套也是为了解决所有都要盯着人物的问题,更多的时间用在自由探索上吧,至少目前演示里的站立过场长度都很克制
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发表于 2020-9-21 00:28 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2020-09-20 21:23:41
不好说,现在的悬疑就是主角有没有做全套动作模块和装备模块。只要有,那么三方视角的mod就是必然能实现 ...
人和人的体质不能一概而论,0451那票游戏窝还是照样玩得很high

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-21 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2020-9-21 11:23 编辑
codecloud 发表于 2020-9-20 15:08
至今为止的演示,都是以第三方视角来展示的。仅有的几个主视角也是过场演出和战斗。而实际游戏过程中,绝大 ...

你可能没看几次演示,主角在反射里有全景至少出现过一次,2018E3和2019剪辑的演示也是几乎全程第一视角,效果看非第一人称PTSD的玩家也没啥可难受的
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发表于 2020-9-21 11:27 | 显示全部楼层
各种片里都多少个对镜自照的镜头了
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发表于 2020-9-21 11:35 | 显示全部楼层
有些人对于游戏真的是吹毛求疵到莫名其妙,真让人怀疑平时都是云玩家。2077又不是什么新技术沉浸VR游戏,本质还是个传统RPG游戏,成功与否的关键在核心玩法的丰富程度,而不是什么光线反射、穿模、视角这些。
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发表于 2020-9-21 11:50 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2020-9-21 11:22
你可能没看几次演示,主角在反射里有全景至少出现过一次,2018E3和2019剪辑的演示也是几乎全程第一视角, ...

2077能做到cod那么爆炸的主视角演出,再来吹主视角的优势自然没人质疑它。
问题在于它的主视角演示展示出来的效果并不咋样,或者说其至今所展示的全部内容,都没有任何实现当初吹嘘的主视角独特体验的特性,唯一有点意思的就是那个摘眼珠子的运镜表现,但那也是固定过场,不是自由移动环节。如果它能实现实际操作中,掏出眼珠子甩一边来充当上帝视角,那也可以吹一下。
反倒是几次冷并器近战演示时,特别是那个义肢攻击时混乱的视野和拳击僵硬的反馈表现尴尬到冷场。

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发表于 2020-9-21 11:54 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2020-9-21 11:35
有些人对于游戏真的是吹毛求疵到莫名其妙,真让人怀疑平时都是云玩家。2077又不是什么新技术沉浸VR游戏,本 ...

?看来我们看的不是同一个2077?
2077当初公布主视角且并没有准备三方视角时,最大的理由就是为了最大化追求沉浸感和代入感。
你要扯淡也别打蠢驴官方的脸
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