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[多平台] 有哪些游戏的奖杯成就设计与游戏内容探索结合得比较好?

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发表于 2020-9-10 14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iamsolowingpixy 于 2020-9-10 15:01 编辑

最近基本完成了《死亡搁浅》的全成就 最耗时的成就其实就是全UCA五星,各类订单LOL评价各20个,各类等级LV60,以及全芯片探索。白金之路到了最后,难免会有一种机械作业的重复感,好像这也是不少开放世界类游戏的通病,完成白金的过程中少不了刷与找。刷的话,游戏静音,旁边开个视频或者听个歌。找的话,以现在大多数人的浮躁心态,估计一点点探索的不会很多,最后也变成了对照攻略的按图索骥。

那么,自从有了奖杯/成就系统以来,大家印象中把成就/奖杯设置与游戏内容探索结合得比较好的有哪些呢?我心目中的好就是把游戏中的内容探索、隐藏要素都设计成奖杯的一部分,当玩家可以完成白金,基本就意味着玩到了游戏的大部分主要内容,通过游戏中设置的绝大多数挑战,探索到了游戏中的大部分角落,同样,当玩家可以做到以上三点的时候,基本上也就离白金不远了。

说到这种设计,我首先想到的反而是一个PS2上的老游戏《女忍》,对于一般玩家来说,这个游戏的隐藏要素基本就是胧币收集和卡片收集,不同难度的胧币和卡片出现位置不同,许多看似很恶心人的出现位置,其实考验的恰恰就是玩家自身操作水平是否真的已经提升。而随着胧币收集,游戏的其他要素也逐渐解锁,隐藏人物、隐藏关卡之类的,基本上来说,如果一个普通玩家能够完成全胧币收集,基本上这个游戏就可以说是玩得很透彻了(一般玩家层面上的)。当然,由于忍这个系列本身很有深度,全隐藏要素全难度关卡S评价也只是个开始,TA才是这个游戏的精髓。
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发表于 2020-9-10 15:02 | 显示全部楼层
纯文字游戏
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发表于 2020-9-10 15:04 | 显示全部楼层
to the moon那一系列的我觉得最好,看完剧情给一个成就完事,省心得很。
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发表于 2020-9-10 15:05 | 显示全部楼层
arkane家的耻辱和prey,奖杯设置都是引导玩家用不同的玩法达成
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发表于 2020-9-10 15:10 | 显示全部楼层
dishonor啊,奖杯还是很鼓励玩家无双或者幽灵打法或者纯苟的
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发表于 2020-9-10 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
那些设计好不好说,说几个我自己白金的时候很开心的游戏。血源,魂1,鲁夫兰,p5r,生化re23,伊苏9,dqb1,英雄战姬
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发表于 2020-9-10 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
p5无印还可以
不过全书百分百和全coop满这两个杯就已经基本可以概括游戏内容了,250这种意义不大
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 楼主| 发表于 2020-9-10 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
ygy52145214 发表于 2020-9-10 15:10
那些设计好不好说,说几个我自己白金的时候很开心的游戏。血源,魂1,鲁夫兰,p5r,生化re23,伊苏9,dqb1 ...

血源确实不错 属于那种打着打着就白金了那种 魂系列白金虽然都有刷或者多周目的成分 但整个过程也是挺快乐的 能看到自己操作水平的提升
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发表于 2020-9-10 15:16 | 显示全部楼层
那就也说个同时代的,战国无双的战场事件
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