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[青黑无脑不要游戏只求一战] prey的0能力路线真是设计失败

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发表于 2020-9-9 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前通关prey之后非常满意,想着等哪天全成就做一做。前几天闲着没事儿就又打开玩,准备开个新档走0能力通关。起初我以为,既然我失去了黑客能力,搬运能力,我肯定会更加深入的感受到arkane的关卡设计,更加主动的去寻找密码和门禁卡等等。
然而玩了一下我就发现,只需要3个小时,我的角色就再也没有提升可能了,0能力意味着背包容量极为有限,时不时就满了需要去分解机,但是分解出来的原料我看了一下只有做霰弹**是有用的,原本需要大量材料做的神经分析仪(就是技能点)变成了废物,而整个游戏中值得0能力路线使用的物品不超过5种。因为不能加点导致武器的升级也只能升一点点无法继续拓展,很快我就觉得,似乎所有的隐藏收集和需要寻找的门禁卡还有保险柜密码都失去意义了,因为就算打开了里面也没有我需要用的东西。整个游戏就变成了跟着任务目标冲就完事儿了,反正你的角色基本没啥自定义空间了,而prey的任务设计前期又很糟糕,我在玩了三个小时之后问自己,我到底是在干嘛,最终删掉了整个游戏。
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发表于 2020-9-9 15:42 | 显示全部楼层
0能力基本就是极限速通啊,一般你打到这应该是科技、异能都玩过了,就不需要重复前几周目那些收集资源的行为了吧?
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发表于 2020-9-9 16:04 | 显示全部楼层
0能力基本上就以为止你得对整个地图有比较细致的了解,还有熟练运用分解球,不带没用的东西
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发表于 2020-9-9 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
0能力你还在想成长啊,0能力不是冲吗
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发表于 2020-9-9 18:58 | 显示全部楼层
0能力有些路子是没法去的,但还是能做全杀人(全救人),某种意义上来说也是个很好的设计了,但玩0能力就别想着三光了,有些地方敌人也是无限的,按自己对游戏的理解去速通就好了
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