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[其他] 买了两款不耐玩的卡牌游戏,吐槽下

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发表于 2020-9-4 10:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
        买了个《欺诈之地》和《高殿战记》,《欺诈之地》4小时双人物通关,再花两小时把打斗模式也各通一遍,无聊了。《高殿战记》前一个半小时摸不着头脑,研究了一下玩了个猎人删牌靠被动杀戮的流派无敌,也无聊了。
       之前买过的卡牌游戏有《杀戮尖塔》和《月圆之夜》。杀戮尖塔玩了130+,月圆之夜玩了30+,没这么不耐玩啊。坛里最近有推荐两个卡牌游戏,但回帖说汉化纯属机翻,有点劝退。
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发表于 2020-9-4 10:22 | 显示全部楼层
虽然4小时肯定还没体验完内容,但是欺诈之地重复游玩肯定比不了尖塔,其实也没啥奇怪的,有的游戏重视重复可玩,有的就拼个玩法创意嘛。。。各取所需
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 楼主| 发表于 2020-9-4 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2020-9-4 10:22
虽然4小时肯定还没体验完内容,但是欺诈之地重复游玩肯定比不了尖塔,其实也没啥奇怪的,有的游戏重视重复 ...

6小时已经把《欺诈之地》双人物剧情和打斗模式都通关了啊,每日通了一次不想玩了,就是个难度高几倍的打斗模式。
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发表于 2020-9-4 10:28 | 显示全部楼层
即使是带有随机性的设计,把时间堆长依然很吃设计量和设计水平。保持个短流程还能靠新意拿个好玩但是短的评价,拉长估计就会有大把用户大骂垃圾了。
资源不够能力不足,开发商也很无奈的。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-4 10:39 | 显示全部楼层
看了眼欺诈之地当时就玩了3小时,印象里挺无聊的,期待以后更新吧
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发表于 2020-9-4 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
借用某比较玄的词,欺诈之地除了剧情偏长,更多是因为不同环节的穿插影响了心流/Flow,刚开始专注于战斗就被剧情对话与抉择打断,甚至在嘴炮战前友方支援也要先耗一轮时间进行简短发言,进行社交如喝酒有过多点击次数,并且很多这些过程即使开了快速模式也没缩短多少,需要玩家手动点击跳过。
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发表于 2020-9-4 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
卡牌设计得很无聊,第一关都不合格剩下的就更无所谓了
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发表于 2020-9-4 15:50 | 显示全部楼层
这种卡牌游戏同质化太严重了,火了以后新出的卡牌游戏在我看来都是一个模板,换汤不换药。
反而是以前在wm系统上玩的一个卡牌对战游戏orions2,真的好玩,至今念念不忘,不过这游戏好像在苹果上出了3代以后就没消息了
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发表于 2020-9-4 16:21 | 显示全部楼层
那个韩国二次元chrono ark还挺好玩的. 不看攻略摸索了三四天才熟练通关
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发表于 2020-9-4 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
最近又重新玩了暗黑地牢,才发现那个韩国二次元完全是照着暗黑地牢做的;而且完全不roguelike,也基本没有多样化的build,每个角色基本上用法和加点固定的很死,和遗物也没有什么配合。好玩是挺好玩,但是让人提不起开下一轮的欲望

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-4 16:56 | 显示全部楼层
要比时间,那肯定要玩炉石冒险 达拉然大劫案,简直神经病设计
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发表于 2020-9-4 17:00 | 显示全部楼层
喜欢卡牌的话还是推荐入坑桌游,平均的设计水平真的远超电子卡牌
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发表于 2020-9-4 17:06 | 显示全部楼层
月圆之夜才是真不好玩,借鉴卡牌冒险者而且还没卡牌冒险者续好玩
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发表于 2020-9-4 17:38 | 显示全部楼层
感觉这种双卡牌体系/多角色卡牌的有点过于繁琐了,新意虽有但乐趣却一般,不如杀戮尖塔那样玩起来又好上手又有趣
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发表于 2020-9-4 17:55 | 显示全部楼层
杀戮尖塔式的游戏出得太多了,共同点:玩法雷同,平衡极烂,细节一般..坛里推荐的那个啥reborn,只感到机制过于臃肿..没了。
欺诈之地的剧情还不如没有,随机遇怪,莫名结仇就很离谱。并没做到去年吹的“自由度”。
追求耐玩可以试试《历史巨轮》,我至少玩了200+h
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发表于 2020-9-4 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 周愚 于 2020-9-4 18:15 编辑

其实你说的这两款有一点是有点像的:对于费用都非常吝啬。

欺诈的卖点在于剧情叙事,大任务/boss基本也都有两套,但是流程真的偏长了。目前两章的剧情都是纷繁交错的,萨尔的政府线和强盗线、卢克的工头线和义军线(说真的萨尔线打了很久之后刚出卢克线的三面间谍真的很惊艳),加之不少角色有的多重任务,世界很活(但人太多,有时体验反而不好)。低难度下容易走偏成嘴炮流,难度高一点我个人觉得对游戏体验有帮助。

高殿的问题是中后期战斗难度设置有问题,而且容易堆战斗,中后期无意义战斗太多,收不住。加之基本有几个强度比较超出的流派,流派连不起来的时候低质量牌比较多,不过天赋和属性调整过后好一点。
高殿的好处在于每个角色确实都有好几个不同流派的打法,也有不少搭配的玩法。现在传奇级装备的设计也有趣多了。二章不考虑中期战斗太多的话,上来送传奇的体验是很不错的。
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发表于 2020-9-4 18:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-9-4 19:01 | 显示全部楼层
云天明 发表于 2020-9-4 18:22
新出的那个怪物火车怎么样

怪物火车我玩了3小时就没兴趣了
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发表于 2020-9-4 19:03 | 显示全部楼层
习惯卡牌游戏而且经济能接受的话,还是玩类TCG的游戏体验最好

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-4 19:20 | 显示全部楼层
平衡性都有问题,欺诈之地打斗和嘴炮是两个完全没关联的系统,一路嘴炮过去boss要战斗万一打不过岂不是吃了屎一样,所有的收集build全部木大。
高殿战记更尼玛离谱,无意义的重复战斗加同质怪,防御卡牌就是浪费自己的现实人生。如果没有一套秒人的build就是折磨自己,能秒人了谁还想一直打换皮怪。
玩过一想,杀戮尖塔是真的优秀,难度设计让新手和老玩家都能体会到乐子,怪物设计出色,反正每个精英怪的技能我都记得清清楚楚。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-4 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
为啥游戏一定要耐玩
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发表于 2020-9-4 20:38 | 显示全部楼层
欺诈之地真的不行,非常让人失望,剧情实在过于冗长,你让我好好打牌行不行,那么多废话
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发表于 2020-9-4 20:45 | 显示全部楼层
总觉得这些后出的有两个不好的地方,一个是流程故意拉长,中间打一堆用脚甩牌都能打过的小怪;一个是写在脸上的教你玩,不按它设定的套路就太弱,没有给中间状态挣扎求生的感觉
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发表于 2020-9-4 21:01 | 显示全部楼层
云天明 发表于 2020-09-04 18:22:18
新出的那个怪物火车怎么样
怪物火车的玩耍节奏其实一点也不卡牌游戏。。。可以云一下大概感受一下玩法和节奏,反正我是买完光速吃灰了。。。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-4 21:07 | 显示全部楼层
TCG要pvp阿 玩得可太不开心了
又没有pve的tcg
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发表于 2020-9-4 21:40 | 显示全部楼层
卡牌类我首推随从大师 良心又好玩 PVP加PVE
Faeria也不错  PVP加PVE
kards二战类不错 不过新手感受可能不佳 氪金有些贵 PVP
怪物火车我觉得还行 玩了40多小时 熟悉后就没怎么玩了 PVE
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发表于 2020-9-5 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
北極海航路 发表于 2020-9-4 21:07
TCG要pvp阿 玩得可太不开心了
又没有pve的tcg

txg都是左手打右手了……
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发表于 2020-9-5 14:39 | 显示全部楼层
怪物火车说是卡牌游戏,其实更像塔防游戏

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-5 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-5 19:10 | 显示全部楼层
怪物火车看到好评如潮就买了,真不太行。。
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发表于 2020-9-5 19:22 | 显示全部楼层
来玩MTGA吧
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发表于 2020-9-5 22:02 | 显示全部楼层
感谢排雷,高殿战纪差点买了
顺便楼上说的chrono ark确实好玩,今年玩的最久的独立游戏了
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