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发表于 2020-8-31 13:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-8-31 13:26 | 显示全部楼层
我试过Stadia(测试的时候),Geforce now,Steam remote play(连公网试过,自己家里局域网也试过),Parsec



没有一个延迟能看的
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发表于 2020-8-31 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏延迟4fream都拒战了,还搁这云游戏
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发表于 2020-8-31 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
15年前我也觉得卖游戏不给光盘让人下载是鬼扯,网速太慢了。
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发表于 2020-8-31 13:34 | 显示全部楼层
不给我个游戏盘/卡或者数据在本地存储的话,玩起来慌得要命。

脑子里全是突然就没法云了的小概率事件。
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发表于 2020-8-31 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2020-8-31 13:34
不给我个游戏盘/卡或者数据在本地存储的话,玩起来慌得要命。

脑子里全是突然就没法云了的小概率事 ...

现在所有的网游,服务器挂了就没法玩了。但是大家也能接受。
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发表于 2020-8-31 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
云服务器带宽和流量实在是太贵了(指国内)
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发表于 2020-8-31 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 13:53 | 显示全部楼层
新闻联播 发表于 2020-8-30 23:39
现在所有的网游,服务器挂了就没法玩了。但是大家也能接受。

所以才有私服一说
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发表于 2020-8-31 13:55 | 显示全部楼层
先搞私有云游戏就行了,有线局域网串流体验几乎完美
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发表于 2020-8-31 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
国内别想了
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发表于 2020-8-31 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
Niko_83c 发表于 2020-8-31 13:49
云服务器带宽和流量实在是太贵了(指国内)

云游戏要的是20-50M下行带宽,就这个需求而言,国内的带宽流量价格,在世界范围也是比较便宜的那一档。
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发表于 2020-8-31 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
不玩fps和格斗的话,parsec(公网)玩起来没问题,上传带宽50M,延迟30ms,深圳到贵州

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-8-31 14:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2020-8-31 14:29 编辑

主流的控制器、主机、显示器、网络,每一项中好坏的延迟差都有几十毫秒。手游和switch也都是延迟大户。人的反应更是200往上的。真的不差这么点

云游戏的延迟不是大问题,但带宽和稳定是



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发表于 2020-8-31 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
要相信技术发展的前景

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-8-31 14:36 | 显示全部楼层
twitch play pokemon 不就是云游戏么
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发表于 2020-8-31 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
我用xbox云游戏服务玩了几小时光环 体验还可以
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发表于 2020-8-31 15:51 | 显示全部楼层
不少游戏对延迟要求不高,当初wow怀旧服就一堆人学会了远程游戏和手机控制
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发表于 2020-8-31 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
15年都云过了,玩的巫师2年度版,感觉能玩,但肯定没有直接玩舒服
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发表于 2020-8-31 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-8-31 16:27 编辑

自己家里云是可以的,PC当主机,手机/VR当终端。

我就试过戴VR躺躺椅上玩虚拟投屏游戏

实际上延迟也不是不能解决,有一种方法就是运动预测,VR上用的多(VR 90帧以上,但是定位次数除了灯塔系,图像识别类一秒才几次校准位置信息,剩下都靠运动预测),需要手柄上有压感设备,在人开始按压按钮并且压力增大的时候,就已经发出指令,毕竟人类肌肉远远跟不上神经反应,一秒能按10下已经很强了,按下弹起各一半时间算,按下这个动作需要50ms以上,靠预测抢出30ms延迟还是能做到的。

或者以后有脑波控制?利用肌肉和大脑的反应差?


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发表于 2020-8-31 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 16:39 | 显示全部楼层
云游戏的最大亮点是不用安装,有屏幕就能玩儿

但是我觉得操作原因,这个并不是玩家真正想要的,毕竟在床上躺着玩儿fps也不是普遍需求,但是厕所里面蹲坑看剧就是了

没有解决大家的痛点
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发表于 2020-8-31 16:42 | 显示全部楼层
如果延迟可以接受,那么页游本身就是一种云游戏了。

云3A目前感觉更多是一种人造需求
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发表于 2020-8-31 16:50 | 显示全部楼层
所以世嘉不是弄了那个什么雾计划么
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发表于 2020-8-31 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
我试过中国移动出的那个咪咕游戏,其实效果还可以
把PS4手柄接手机上,然后把手机投屏到显示器上。嘿,还真挺像那么回事的
延迟方面还凑合,能玩。画面偶尔会撕裂。当时玩了血污,看门狗2的序章,鬼泣5的序章,都还算能玩。

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-8-31 17:10 | 显示全部楼层
限定云端主打没挂的竞技FPS可能还有点戏,但是这延迟又不适合竞技FPS。
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发表于 2020-8-31 17:15 | 显示全部楼层
其实当年ff13 和ff10 云手机版玩起来还不错的,没感觉怎么卡,播片也流畅
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发表于 2020-8-31 17:19 | 显示全部楼层
游戏属于一心一意的东西,做题、小说也是同级别的。人的cpu内存很差,不能干两个一心一意的事情,但是可以同时干两个可以一心二意的事情,或者迅速切换,不过更常见的是在一个适合一心二意的场合干那些一心一意的事情。有游戏的时间为什么不加班玩游戏呢。
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发表于 2020-8-31 17:39 | 显示全部楼层
lz不是已经说出答案了吗?以后的云游戏估计就是一段一段的缓存下来给你玩,玩这段的时候缓存下段游戏进程。
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发表于 2020-8-31 17:43 | 显示全部楼层
什么时候电竞比赛开始用这个
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发表于 2020-8-31 17:48 | 显示全部楼层
moonlight连自家体验完美 ,就是在外头不一定有稳定的无线网。
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发表于 2020-8-31 20:51 | 显示全部楼层
坐标加拿大,家里的网理论上500Mbps带宽,连Stadia玩非竞技游戏(横版过关比如蒸汽世界或者3D解谜比如Alyx)感觉不到特别的延迟而且帧数也说得过去;玩侍魂打CPU勉强可以接受延迟而且也没有出现招出不来的情况。不过现在上Stadia的游戏比较少是个问题
另一方面GeForce的云游戏虽然背靠整个Steam但是听说现在的体验还是个灾难
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发表于 2020-8-31 21:40 | 显示全部楼层
先不说游戏,对延迟并不敏感的生产力工具,在线版本的效果都令人存疑,现在只有文本工具等小尺寸文件在线版表现还可以。
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发表于 2020-8-31 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
云程序刚刚勉强。游戏这种还早
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发表于 2020-8-31 22:06 | 显示全部楼层
还有现在那些云游戏平台的盗版游戏问题
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发表于 2020-8-31 22:12 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2020-8-31 16:42
如果延迟可以接受,那么页游本身就是一种云游戏了。

云3A目前感觉更多是一种人造需求 ...

页游不算吧,毕竟是玩到哪下到哪,运算还是在本地啊
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发表于 2020-9-1 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2020-8-31 02:03
私服不是单纯把数据给更不靠谱的陌生人存放吗

你可以自己开私服啊…自己当GM,要啥东西自己调啊。
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发表于 2020-9-1 01:35 | 显示全部楼层
说不定5g能解决这个问题呢?带宽够了,不知道延迟应该怎么降

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-1 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
solmyrli 发表于 2020-8-31 11:35
说不定5g能解决这个问题呢?带宽够了,不知道延迟应该怎么降

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 i ...

停一停,你带宽再高延迟再低,骨干网还是跑在光纤上的,天花板在这里。
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