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[青黑无脑不要游戏只求一战] 耻辱系列改进一些机制会不会好玩点

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发表于 2020-8-31 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NegativeRamos 于 2020-8-31 11:15 编辑

首发玩到皇家美术馆烂尾了,结果一直到今天才通了2代。个人感觉是有些游戏机制阻碍了我继续玩下去的欲望。

比如混乱度,虽然说2代弱化了这个机制,但是每次杀人看到关卡结算那个坐标图就很不满。混乱度影响关卡倒是没关系,一想到会影响结局就不想杀人。手雷刀片之类的根本不敢用。这点界外魔DLC做得就挺好。


收集品和捡垃圾。2代关卡基本是大路通向目标,再给大路加上层层障碍。然后明确告诉玩家绕远路触发事件,或者暗示这里有“暗道”突破障碍。突破障碍虽然比较高效,但很多收集品不绕路没法拿到。大部分人一周目应该都想体验完全吧,反正我是。先去触发事件、收集,又回来找制作组设计的暗道路线,来来回回还要兼顾不能杀人,结果每关都玩得非常累。(手柄瞄准垃圾才能捡到,体验真的很差

2代节奏感觉比1代更沉闷了,要是前中期能适当来点“乱跑也不会被敌对”的关卡就好了。而且战斗系统还有很多开发空间,来点强制战斗也不错。


虽然方方面面都在告诉我这游戏要二周目,可是我根本没有二周目的欲望是怎么回事。
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发表于 2020-8-31 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
变换花样啊,2代花样太多了,还能一个人用俩人能力,玩个七八个周目差不多了
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发表于 2020-8-31 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是地雷我自豪 于 2020-8-31 11:24 编辑

1.混乱度设计有好有坏而且能事后总结自由打还行吧
2.中立区不是有沙尘区吗
3.有强制战斗怎么幽灵通关。。。。

这游戏精髓就是能花样通关,没动力只是你不想去开辟别的玩法和不抛开各种柜制
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发表于 2020-8-31 11:25 | 显示全部楼层
不会,先治好强迫症比较好,耻辱本质是神偷精神续作,大部分抱怨的东西都和沉浸模拟的机制有关
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发表于 2020-8-31 11:27 | 显示全部楼层
我刚通关耻辱1的时候评价也比较一般,全程闪烁过去,感觉毫无挑战和乐趣
但是后来我就明白了:本作不是马里奥塞尔达那样用关卡给你挑战的游戏;而是类似于鬼泣,需要你自己折腾和找乐子才行。
如果仅仅是追求通关那确实差了点意思。好玩的地方在于各种研究各种花活和极限挑战
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发表于 2020-8-31 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 11:38 | 显示全部楼层
耻辱你又可以玩科长又可以玩皇女有什么不满意的,这游戏我唯一不太满意的就是器械的物理碰撞,有点无双噶韭菜的意思。混乱值你可以重打啊,你要是想乱杀怎么都不会纠结好吧。关于收集品这点是有路线可循的,你非要说绕路我没记得多少。各种几分钟速刷的攻略可不是没有。还有一点就是你怎么认为任何人都是不能杀的,这游戏有内置道德评价的,最开始遇见的那两个把平民丢进电网的士兵就是人渣可以杀,有信息提示士兵是个普通人的就不用杀,多打多重试不就理解了。
草,是楼主,快爬
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发表于 2020-8-31 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
不是说用心脏读心能辨别坏人,杀了混乱涨得少吗
不过我就是奔着幽灵去的,收集品也没什么所谓,所以没体验到难受的地方……
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 楼主| 发表于 2020-8-31 11:50 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2020-8-31 11:27
我刚通关耻辱1的时候评价也比较一般,全程闪烁过去,感觉毫无挑战和乐趣
但是后来我就明白了:本作不是马里 ...

有道理,确实是这样
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发表于 2020-8-31 12:33 | 显示全部楼层
2的DLC虽然没有混乱值,但有几个悬赏栏上的支线一定要杀人,才让想要0杀通关的强迫症不爽
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发表于 2020-8-31 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
我想要个多周目能力继承
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发表于 2020-8-31 13:36 | 显示全部楼层
耻辱的可自由行动区域相对来说还是太少了,整个地图又很开放,初见探索的时候都需要潜行甚至反复SL。
相对而言,玩的气氛最轻松的潜行游戏是MGSV,毕竟是开放世界。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-31 15:35 | 显示全部楼层
话说,耻辱2这个手柄按键能调整嘛?他这个按摇杆跑步可太难受了,我又不想拿键盘玩,感觉就是在折磨我的手指,玩了两次都是开头就没玩下去了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-31 15:41 | 显示全部楼层
我觉得耻辱最大的问题是对沉浸度要求太高了

玩家要是沉浸不下去的话就玩起来很累

切成第三人称或许可以解决问题
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发表于 2020-8-31 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
二代也没玩通,ps4版本帧数低第一人称有点晕
一代通关大概杀了二三十个,还是达成低混乱了,其实和hitman有异曲同工之妙,除了目标之外,只杀那种特别碍事的就好了,并不是完全没有容错率

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-8-31 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
高低混乱影响恸哭者老鼠苍蝇数量我就很不爽
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发表于 2020-9-1 00:17 | 显示全部楼层
我就很讨厌这个混乱度设计,导致我至今2代未通关
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发表于 2020-9-1 01:37 | 显示全部楼层
我记得耻辱2才9关?流程其实不长,我自己都通关3周目了,1周目随便玩,但尽量不被发现,二周目随便杀,三周目0魔法不杀人但可以被发现,基本上每种玩法都很有新鲜感,就好像怪物猎人一样,换个武器就是个新游戏。即使不杀人,跳杀机器人也很带感
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发表于 2020-9-1 04:37 来自手机 | 显示全部楼层
玩耻辱就是要自己会折腾,比如二代搞0魔法不杀人通关可太有意思了
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发表于 2020-9-1 05:47 | 显示全部楼层
去掉捡垃圾能好点,我打了五六周目没白金,就是因为不想捡垃圾
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发表于 2020-9-1 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2020-9-1 08:56 编辑

结局不就几张ppt,我十分好奇为啥有人那么纠结这个。而且本来就是多周目游戏,流程也不长……

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-1 17:19 | 显示全部楼层
感觉同样潜行游戏,MGS3这种我全程不杀人通关很有成就感,耻辱要我不杀人玩着就很不爽
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发表于 2020-9-1 17:30 | 显示全部楼层
岛哥哥的幽默确实蛮不错的,耻辱玩下来就感觉特别累,身累心也累的那种

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-1 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 SpectatorA 于 2020-9-1 17:41 编辑
ladiesman802 发表于 2020-9-1 01:37
我记得耻辱2才9关?流程其实不长,我自己都通关3周目了,1周目随便玩,但尽量不被发现,二周目随便杀,三周 ...

DLC:机命贵,杀机器人也算杀人。把头拔了它帮你杀人。要走零杀只能躲

而且记得后来拿到密码重置也只能在中立状态下,战斗状态下是阵营互换

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