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[多平台] [旧事重提]MH内部是否真存在P组4组的分法?

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发表于 2020-8-27 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-8-28 00:27 编辑

也就是MHP和MHX是一个组  而MH4是另一个组做的  3/3G不清楚暂且不提
因为某些设计风格的差异 这么说也比较相信  尤其是现在的MHW和4在不少地方有相似处

不过终究只是猜测没具体探究过内部人事关系(只知道开创IP的人早走了)  尤其身边还有个老玩家果断否决这说法      总之想看看大家的看法和了解

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发表于 2020-8-28 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
应该是没有的,何况现在讨论这个意义也小很多了,X的话事人小岛慎太郎也跑路了
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发表于 2020-8-28 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 An@xxxny 于 2020-8-28 01:19 编辑

我觉得是有的,除了三太子,另两个制作人的风格不太一样,很多很多细节能看出来。指令输入时间上,P组卡得很严,没有及时翻滚取消,硬直时间比4组长,P3和X系(工会风格)对输入要求高,4和4G则连招相对自由宽松。4组打击感做得很奇怪,3tri和3G太弱像切纸、4和4G卡肉太过了;P组中规中矩,P3的冰属性特效好评。雷娘和轰轰的微动作也有区别:P3和X系雷狗小动作多,360°托马斯范围更大不好躲;4和4G的黄轰180°回头真的恶心,而且龙车的方向修正更明显。
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发表于 2020-8-28 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 恨盈蠹纸 于 2020-8-28 02:13 编辑

我感觉,就算分组,干活的组员不至于不相往来。游戏风格更多是受到导演制作人的影响。
不光是战斗,数值啊技能啊这类系统方面也会有明显差异。像P3和X系列是全正作里仅有的取消了武器系数的;弱点特效在P3登场时是击中弱点加50%会心,3G开始改成弱点肉质+5,X又改了回去;甚至P3和X系列里也在有意无意弱化匠(3tri就削了,不过P3比较难配)。因为这种相似点很多才有什么X是P3组做的此类说法。
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发表于 2020-8-28 08:59 | 显示全部楼层
4那个卡肉,和以前比起来卡得太过导致按以前习惯算时间根本来不及躲,感觉过头了
风格来说还是喜欢小岛的啊,不过跑路了,太刀侠凋零
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发表于 2020-8-28 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
XX的太刀勇气刚1是0.2秒,W的见切是几秒哦来着,WI倒是合理了很多,居合是几秒来着?
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发表于 2020-8-28 09:08 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-8-28 09:05
XX的太刀勇气刚1是0.2秒,W的见切是几秒哦来着,WI倒是合理了很多,居合是几秒来着? ...

见切那个延长到10秒比起刚1也是渣
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发表于 2020-8-28 09:18 | 显示全部楼层
弱弱问一句。。现在MHW这么火是不是不太可能有正作5和5g了
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发表于 2020-8-28 09:29 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2020-8-28 09:18
弱弱问一句。。现在MHW这么火是不是不太可能有正作5和5g了

按照TGY还是三太子的说法,世界就是5,放数字标的话觉得新玩家看到是第五代就被劝退…
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发表于 2020-8-28 09:31 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2020-8-28 09:18
弱弱问一句。。现在MHW这么火是不是不太可能有正作5和5g了

不是早就说过嘛,mhw就是mh5,只不过为了让欧美新玩家不要有前作负担好接受,没用数字标题而已。

你要说ns上的mh,那估计木有了,mhw太成功了,感觉很难放弃这条路,老任也没啥动力出钱买独占吧
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 楼主| 发表于 2020-8-28 09:36 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2020-8-28 09:18
弱弱问一句。。现在MHW这么火是不是不太可能有正作5和5g了

发展来说W就是5  即使很多人无法接受
如果说4 P组的区分从不存在或者不复存在了  倒是希望接下来能继续吸收融汇下旧作的各种精华点

另外个人是私心今天公布的最后一个复活怪能是F的  虽然天回/天慧都不错  但F这块怪也有很多不错且从来没利用过 太可惜了
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发表于 2020-8-28 09:36 | 显示全部楼层
ccchirose 发表于 2020-8-27 20:31
不是早就说过嘛,mhw就是mh5,只不过为了让欧美新玩家不要有前作负担好接受,没用数字标题而已。

你要说 ...

这样吗
主要是我不太喜欢mhw,特别嫌弃他的光污染
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发表于 2020-8-28 10:02 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2020-08-28 09:36:09
发展来说W就是5  即使很多人无法接受
如果说4 P组的区分从不存在或者不复存在了  倒是希望接下来能继续吸 ...
怎么没利用过,烤鱼最早就是边境的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-28 10:06 | 显示全部楼层
武器面板显示? 一作乘倍率,一作不乘。真的只有一个组那不是精神分裂一样
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发表于 2020-8-28 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2020-8-28 09:36
这样吗
主要是我不太喜欢mhw,特别嫌弃他的光污染

早日接受吧,除非下作MH出在NS上,不然以后MH系列的光污染只会越来越严重。
等过个七八年,哪怕出在任天堂平台上的MH光污染也肯定比MHW更严重。
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 楼主| 发表于 2020-8-28 10:55 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-8-28 10:08
早日接受吧,除非下作MH出在NS上,不然以后MH系列的光污染只会越来越严重。
等过个七八年,哪怕出在任天 ...

这个应该是引擎限制吧   RE就没这么严重的光污染
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发表于 2020-8-28 11:01 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2020-8-28 10:55
这个应该是引擎限制吧   RE就没这么严重的光污染

应该说是风格限制,参考鬼泣5,超能力冷兵器战斗就是倾向于刀光火花粒子特效。
以前没那么乱是硬件限制,现在硬件限制没那么大了自然怎么炫酷怎么来。
装机不喜欢RGB跑马灯的人不少,影响得了厂商就是要去迎合大众出RGB跑马灯硬件吗?
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发表于 2020-8-28 13:15 | 显示全部楼层
直接去看4、X、W的staff表就知道了,除了制作人,人员都是大量交叉分流的,比如XX的导演干脆就是冰原的导演,Game Designer的首位也是同一人,主程这种一直就是一个人,所以不存在严格意义上的2个组
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发表于 2020-8-28 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
三太子感觉很喜欢巨魔之地,挖掘武器这种随机性大,还有恶心机制的玩意强行延长游戏时间。我本人觉得x系列的二名升级系统也不好,但还是好过巨魔。勾爪要是是个纯粹的移动/连招工具多好,软化机制恶心的让我在打金狮子的时候物理的吐了,第一回玩游戏玩的上吐下泻。
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