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[怀旧] zt关于remember11两极化评价的一个趣味性解释

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发表于 2020-8-27 14:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
仁王! 这游戏一开始 第一关 弄了个黑魂一样的城堡,给玩家一些黑魂一样的中世纪盔甲和武器 然后和黑魂一样的精力系统和战斗系统。。。。。 然后玩家以为这是黑魂。。。然后开始照着黑魂打。。。。。。越打越难打。。这敌人怎么这么多。。不对啊 ,黑魂不是这么难玩的啊。。。。玩家就不停受苦,随着游戏推进,玩家的武技开始解锁,可以解锁残心(下船之前教学关)。。之后的阴阳术,架势流转系统(切段位),各种武技开始解锁(连招) 然后。。经过无数次落命 (badend)



一直到最后一个DLC3 最后一章 的最后一个支线任务解锁(相当于TIPS110)
这个任务的敌人就是忍龙里面的先祖,背景BGM也用忍龙的。。好了 如果玩家打到这里。之前的武技什么,流转什么的,都已经学会了,打起来连招伺候,压制伺候,那么打起来行云流水,完成了游戏,随着战胜的BGM (忍龙BGM)想起瞬间。。BOSS掉落武器 忍龙标志性武器 真龙剑,以及忍龙套装

这时,一部分玩家终于意识到。。哦 搞了半天我完的不是黑魂,是忍龙啊。。那么恭喜你。。你CURE掉了最初的错误黑魂印象。。完成了正确的CURE(忍龙认识)
之后的高周目。。你不会怎么受苦了。。基本上就是玩连段。。打花俏了。。
真正的教学观完毕,到此为止,开始享受真正的仁王战斗系统吧

如果到这里 你还是按照黑魂玩的,打一下滚一下。。那么不好意思 高周目你只有继续受苦 面对数值爆炸(都不会用连招打,自然敌人硬的要死),敌人堆怪(传统ACT保留项目,1对多战斗),玩家只好慢慢穿上你的盾无盔甲 继续黑魂之旅。。。陷入无尽的loop之中。。。。。。不知道什么时候能脱出 一部分玩家受不了了,放弃游戏了,另一部分玩家 在努力做装备准备互秒敌人
他们都开始大骂 仁王就是个垃圾, 根本不像黑魂!为难为难!(R11半成品!)
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