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[多平台] 分享一个比较列文虎克的悟空拉片分析,细节真不少

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发表于 2020-8-23 10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nyantype 于 2020-8-23 11:16 编辑

没错就是定春啦,刚刚才看完,很多点其实别人也发现了,但他讲得挺全的

包括但不限于:右下角不起眼的切换架势系统,主角的回血手段,数值上来看可能是低难度模式(官方证实有buff延长和锁血hhhh),灵虚子的动作和ai(可能存在对分身ai?),刀狼变身除了招式外连移动方式也发生了改变,甚至盔甲大圣头上有紧箍勒痕(这也太细了吧!)

前面先正常过了一遍,分析从13:32开始,注意有分P:https://www.bilibili.com/video/av969370580?p=1

虽然现阶段平常心很重要,但看完后真的,哎呀,这系统底子对于国产游戏来说真的不差,而且挺有想法
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发表于 2020-8-23 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lokad 于 2020-8-23 10:27 编辑

2-3年时间出来还好,再往后怕是跟不上时代了。希望出来那年微软索尼全在画饼播片,再起一波热度(大家一起品味大圣归来

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发表于 2020-8-23 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
变火刀后明显动物模组变成之前敌人的动作了,但那部分看起来不太好,和敌人的攻防互动一下子变弱了。这游戏出来的时候新战神续作九成九已经出来了,不过国产第一个3A,国内应该也不至于对比的太厉害
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 楼主| 发表于 2020-8-23 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2020-8-23 10:39
变火刀后明显动物模组变成之前敌人的动作了,但那部分看起来不太好,和敌人的攻防互动一下子变弱了。这游戏 ...

按照我浅薄的认知,我猜制作组是想让主角在常态下玩控耐控蓝、打立回、打反击,玩现代arpg那一套,然后变身后利用属性和独特性能打压制、打速杀,沾一点传统act的乐趣。变身时间的数值官方证实是有延长过的,数值也没有细调。

当然演示视频这种为了展示boss招式而故意蹭刀的打法,看不出太多压制连段。而且刀狼动作前摇大,火焰效果也不好观察动作,让人有点分不清动作的攻击判定。所以具体情况也不好说。
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发表于 2020-8-23 12:36 | 显示全部楼层
这种分析我喜欢看,我现在还等着一个逐帧超细节的分析,我觉得13分钟的演示真的能挖出很多内容来
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发表于 2020-8-23 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
b站上这类分析的视频挺多的了,每个都有侧重,甚至有些老外的,讲得也很细,可以慢慢看
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发表于 2020-8-23 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
qq350295 发表于 2020-8-23 13:28
b站上这类分析的视频挺多的了,每个都有侧重,甚至有些老外的,讲得也很细,可以慢慢看 ...

请推荐老外的链接,我之前只搜到了中国的,想看看老外怎么说
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 楼主| 发表于 2020-8-23 18:18 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2020-8-23 14:14
请推荐老外的链接,我之前只搜到了中国的,想看看老外怎么说

BV1cD4y1m7PU

我看过的老外视频里讲得比较细的,好像他的风格就是这种拉片分析,还让想流畅看片的人到别处去看hhh

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