本帖最后由 ssn22 于 2020-8-24 16:48 编辑
【非转载,原创帖】 在S1呆了那么多年,刚上的时候还是一只单身肥宅,转眼十几年过去,女儿都有两只了,但还是没怎么发过贴……不过也算是老用户了吧? 之前做过的游戏,要么比较大只,不用我来发帖;要么是换皮的手游,发到这儿根本也不会有人看,直到做了这个游戏,才忽然觉得……嘿,我可以拿出来给大家看看了!
二话不说,先上些图——
实际战斗画面
地图界面
男主角的设计概念图和成品。 星城义贼团Shadowplay的领袖。掌握的技能很多,小毛病也不少。 帮人是为了赚钱——一整间福利院的开销指望着他来支付。 几乎没人看见过他摘下数据可视化眼罩的样子,据说看过的人…… 都说他睫毛比想象中要长。
角色:镜中凰 轻功,内力,点穴,剑气…… 这一切现在都可以通过增强芯片,辅助义体和脑内数据调控等手段轻松实现。 但一个人心中的侠气,无论在哪个时代都没有替代品。
角色:装甲北极熊 “男人就是要硬!”这是北极熊说的。
他身上的可增生记忆金属装甲已经有点跟不上时代了
——现在上流社会的打手更喜欢用昂贵的肌纤维来实现高强度防御,
同时还能保持苗条俊美的体型。
但对于那些在底层摸爬滚打的佣兵来说,“越挨打越坚硬”更符合他们的生存哲学。
角色:蜘蛛女 “蜘蛛女”是个代号,没人知道她的真实身份,只知道这位活跃于网络爬行层的杀手女王擅长用精准的毒药夺人性命。
有别于一般的“杀手”,她杀掉的不止是生物意义上的目标,她还会抹去目标曾活过的所有痕迹。这是项不错的附赠服务,以至于大家猜测,不少委托的发起人可能就是暗杀目标自己。
敌人:「虹彩姐妹」 南香西区维持秩序的打女,精心构建的义体和高强度训练让她拥有出众战斗力,善于近距离暗杀。 她们和红灯区中所有女人一样能满足你光怪陆离的欲望 ——但这些都必须在她们钢索圈定的规则之下。
第一次的宣传PV:
这原本会是一个类似欺诈之地,但更复杂的、以卡牌为核心战斗的rpg。
我们希望将剧情更深度地接合在卡牌玩法里面,通过对话的选择,玩家就能得到各种能在战斗中使用的剧情卡牌。
比如在一场战斗前,选择帮助了一个赛博人,就能拿到一张仅能用于这场战斗的强力支援卡,代表着他在战场对你的支援;你也可以选择拆了他的零件,拿到一件额外的装备,但这会让你得到一张精神创伤。
在某个剧情中,敌人跟平民长得完全一样,而你如果误杀平民,会走向糟糕的分支,这时候若之前通过选择得到了一张来自黑客的支援卡,就可以利用这张卡的效应进行一次扫描,标识出真正的敌人……等等。我们想做个把战斗、剧情、卡牌玩法紧密结合起来的玩意儿,玩家可以选择不同的队友上阵,每个队友有各自的牌库,根据需要随意选择,有些像XCOM对吧。
于是构思了一个挺大的世界观,写了几十万字的剧情,设计了十几个主要角色,二十多个线人,但做着做着发现,以现在的人手,在预定时间内是肯定做不完的……所以我们先就把原本计划中的一部分,【危机模式】先给单独摘了出来。剧情-卡牌-战斗的接合,依然是不同队友的牌库组合在一起的打法,但它更纯粹、更偏向于战斗,可以看做一个标准的rogue-like游戏:在大地图上会生成多个随机点,包括战斗、剧情、商店等等,玩家可以选择不同的路线前进,以不断强化、调整自己的卡组,最终打倒BOSS。
其主要特色在于,玩家的队伍会由随机的4个角色构成,每个角色的卡牌不同,打法也截然不同;比如有的擅长利用护盾造成盾反伤害,有的擅长闪避,并在达成闪避时能生成额外的优质0费卡;有的擅长抓牌,并能在对牌库操作时,产生其他效应……不同的角色作为队长时,会带有专门的【队长装备】,所以即使是同样的角色组合,在队长不同时,打法也会差别巨大。
敌人也同样做了不少设计,每种敌人的打法都会不太一样;比如有的敌人会给你塞特殊的评价卡,选择不同的评价,效果也是全然不同;有的敌人会不停地召唤小怪,但自身也会一直掉血……
实话实说,这个版本依旧还是有很多的不足之处,但也确实到了出来见人的时候了。我们一边还在开发最初规划的剧情模式,一边也得让大家看看它的样子,欢迎对卡牌游戏有兴趣的朋友,来我们游戏里看看。
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