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[其他] 游戏团队留人的迷思

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发表于 2020-8-22 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 reekin 于 2020-8-24 19:22 编辑

之前设想过如果自己将来想开设独立游戏工作室,要怎么寻求熟人之外的合作伙伴,没想出很好的方案。这几天游戏科学被挖的事情爆出来又让我想到这个问题。
据我所知大厂的基层的熟练搬砖工年收入普遍不低(防争议隐去我所知的数字),这是引发迷思的基本背景。
如果想做的游戏主要定位是为了取悦自己(即基本不做商业化挖坑方面的考虑)的话,那在收入层面很难有多高的预期,那你很难通过画收入的饼来吸引到人才,甚至连投资都很难吸引到。毕竟别说独立游戏,连3A公司的赚钱能力都比不上氪金手游公司的零头,真正的文创领域投资效率一向是不高的。
没关系,假设你比较有钱,自掏腰包为梦想窒息。
你是会选择以市场行情价来招募更大概率有高专业素养、技能储备的人才呢,还是选择以较低薪酬+对你游戏的认可度来筛选出更可能长期留下的人才?

如果你开价不低,那被吸引来的人有可能只认可你的开价,对你想做什么样的游戏并不关系,为钱来的人也容易为钱而走,说不定一边在你这做一边就在规划跳槽,如果有机会被挖那可能更是毫不犹豫;
如果你开价低,那许多拥有高技能水平的人就会被筛掉,你从中挑选出合适人选的难度会提升,而且你依然无法确定如果挑到高水平人才,他们在面对大厂double甚至更高的offer时会怎么想。

我知道的一些独立游戏团队,全员开发期间零收入或仅有来自主创的一些接济的,扛着家里压力在坚持。但一方面是这种自带干粮的队友实在难找,一方面是你很难确保他们不会哪天因为扛不住自己/家里压力中途退出了。
但只要你是做纯游戏,你能获得的资本回报预期就并不高,你没有与氪金手游大厂开相同价码竞争的本钱,而且为了商业回报而被吸引来的人可能连在设计层面的思路都是与你不一致的,他们的人生追求可能都并不是游戏创作而是豪宅跑车。

对这些有能力的人才,你能提供哪些东西让他们觉得在你这里获得的什么能比收入更高的大厂还要重要?比如创作层面的追求——“专注于游戏设计的自由”/“自我实现的机会”?
或者说,要怎样才能挑选出那些发自内心觉得这些追求比大厂收入更重要的人?
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发表于 2020-8-22 13:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-8-22 14:04 编辑

这种人可能并不多。可遇而不可求。
如果是我的话,成功可能性极低的事我就不会去做。
非要做的话提供一个思路就是去大学里挖在校学生。从小项目挣钱的项目搞起,慢慢来。一边积累技术一边挣点钱,最后再搞个大的。不过这么可能会花很长时间,十几二十年的那种。
前几天看到有个在校生搞得游戏,叫无畏征途,虽然游戏有点一言难尽,不过在校生这么搞之前还真的没怎么见过。
https://www.bilibili.com/video/BV1we411x72u
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发表于 2020-8-22 14:03 | 显示全部楼层
答案是不可能,一两个要理想不要钱的傻子好找,一个完整的傻子团队难建
有可行性的最理想选项是一个有理想又有魅力又有行业资源的人领导,专业的施工人员干活
现实业界最出名的大概是小岛秀夫

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发表于 2020-8-22 14:04 | 显示全部楼层
要怎样才能挑选出那些发自内心觉得这些追求比大厂收入更重要的人?

在評論區找
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发表于 2020-8-22 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
看来楼主管理做的不多。钱和权是老板留人的两件武器。有人爱财有人爱权,前者不必多说,后者可以让你在单位自己决定工作内容甚至实现人生夙愿。一般挖来的人只给财不给权,只有资历的老员工只给权不给财,只有既有业绩又有资历才能财权都给,这样才能留住人。
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发表于 2020-8-22 14:18 | 显示全部楼层
ro4074 发表于 2020-8-22 14:06
看来楼主管理做的不多。钱和权是老板留人的两件武器。有人爱财有人爱权,前者不必多说,后者可以让你在单位 ...

只有资历的老员工给权,项目就完了
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发表于 2020-8-22 14:23 | 显示全部楼层
很多独立游戏团队都是参加gamejam认识的吧。。。
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发表于 2020-8-22 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
年收入普遍50以上..?
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发表于 2020-8-22 14:46 | 显示全部楼层
做出一个优秀作品,会对团队里每一个成员的生涯都产生正面影响吗
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发表于 2020-8-22 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
香草社
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发表于 2020-8-22 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 15:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2020-8-22 15:02 编辑

东方年代记团队就是花了三年做游戏,游戏免费发布,完成了夙愿后团队也就解散了

靠爱发电和工资招人就是两条不同的路,不要想着能融合得很好

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发表于 2020-8-22 15:08 | 显示全部楼层
你要做独立游戏那就找志同道合的人啊
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发表于 2020-8-22 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
谎言 发表于 2020-8-22 16:01
基层的熟练搬砖工年收入普遍在50以上
????????这是哪个国家?美帝都没拿这么高。

这应该指小组长一类角色,可以全权负责一个具体任务,能带不超过5个人。其实在工作室里没有人是纯熟练工。
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 楼主| 发表于 2020-8-22 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 reekin 于 2020-8-24 19:23 编辑

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 楼主| 发表于 2020-8-22 18:27 | 显示全部楼层
Keynes 发表于 2020-08-22 14:23:32
很多独立游戏团队都是参加gamejam认识的吧。。。
独立游戏也分很多种,gj这种追求短时间快速表达的场合下很多点子不好呈现的,除非你就是专程为了结交人去秀肌肉,否则不太容易吸引到人。但如果说要吸引到一起做事,更多还是要依赖于对你demo中透出的亮点的认可吧。
你让茄子去gamejam估计也难认识到什么靠谱的人。他也是靠末日文书汇集了一批玩家粉丝后才从玩家粉丝里挑到的人。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-22 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 21:44 | 显示全部楼层
雾wu 发表于 2020-8-22 14:46
做出一个优秀作品,会对团队里每一个成员的生涯都产生正面影响吗

看人,如果一个人只是想要钱的,那高水准作品的制作过程中不断出现的打磨推翻只会让他感到煎熬
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发表于 2020-8-22 21:56 | 显示全部楼层
我也依然认为聚集到一帮傻子很难
我自己也是花了好久才遇到第二批,期间大概间隔了6年
但即使第二批也依然因为一些原因散了
一两个有能力的傻子在这个圈子里其实不算少,虽然更多的是身在汉营心在曹的家伙
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发表于 2020-8-22 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
承认人员流动的必然性,但保持核心团队都是理念相近的人,等作品做出来了组织文化也逐渐成型,觉得舒服并获得明显提升、产生情感的人自然会留下。
然后当然就是锻炼画饼能力了,既然自己创业那这东西必然是重中之重,没什么可羞于提及的,除非你能力强到某个程度,但那样的人也不需要发这种帖子。如果你画的饼连自己都觉得太勉强,那……嘿。
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发表于 2020-8-22 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
独立游戏就是3、4小作坊,人数少自然容易找到志同道合的人。
真要靠钱留人,规模肯定是更大公司才行。
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发表于 2020-8-23 03:37 | 显示全部楼层
游戏行业的说几句
大厂不算项目盈利发的奖金,搬砖工收入也就年20+,你知道的搬砖工收入50+的大厂麻烦介绍一下我试着跳过去,至于高于100的,要么是当红项目比如王者荣耀刺激战场梦幻的主要开发人员,要么是项目负责人级别并且项目有不错的收益。或者你知道的搬砖工不是游戏行业的,互联网的收入确实比游戏高很多
我之前在广州工作,身边大把月薪10k不到的
除了刚毕业的学生或者家里有矿再或者成功财务自由上岸的大佬,开低于行业平均水平的价大概率只能找到低于行业平均水平的人,毕竟人是要吃饭的,还有老婆孩子要养,至于行业平均水平是多少,反正不是年50
前些年我有想过要是有加入独立团队的机会,降薪我也会去,近年来我的目标就比较简单了,能提升自己能力和收入的地方我就去,其他就算了
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发表于 2020-8-23 10:11 | 显示全部楼层
无他,可遇不可求
给了钱怕人为了给更多钱的人跑了,所以就不给钱。。。
这个思路好厉害

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-23 10:36 | 显示全部楼层
做獨立游戲本身就是發達國家特權。這類人基本不會太窮就算不在發達國家至少也有個小少爺家境,比如那些個在動蕩的社會環境下還能穩住一定生活質量做出個游戲的。有能力的人才也不太會在還只能糊口飯的家境出身了。
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发表于 2020-8-23 15:39 | 显示全部楼层
reekin 发表于 2020-8-22 18:16
没想到报了个50会有这么多表示惊讶的。。。
我指的就是非管理层,研发部门三五年经验的熟练基层员工而已,5 ...

你别逗我好吗,大厂主策我认识的都有不到50个的,缺的工资你来补吗。3-5年熟练工开个20多,30多差不多了。能到50以上的都是项目成功了发的分红,这个就算在大厂都不是普遍待遇。
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发表于 2020-8-23 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
独立游戏开发四舍五入也算艺术创作了 好歹用做艺术的标准来考虑成本啊

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-8-23 20:07 | 显示全部楼层
我很好奇楼主什么项目的……
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发表于 2020-8-23 20:48 | 显示全部楼层
很多有名队伍的创始人就是本身认识的,大家有情谊在,都有理想,比较容易留在一起。
核心团队以外的人,光靠理想就留不住了,你估量一下对方的工作内容,去**个替代的,难度大吗?有些就是搬砖,实在留不住只能再去招;无可替代的,那只能给股权或者激励了,例如发售后按份数给奖金。要是能做出爆款,奖金金额自然要比别人能开出的月薪高得多,对自己实力和团队作品水平有信心的会留下。

只靠月薪,留人不现实
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发表于 2020-8-24 00:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-24 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
50?您别逗了 大厂熟练工20差不多了。10的都有。能上100的,都是项目负责人了。游戏行业哪有那么高薪。一开始我看见50还嘀咕50k,不挺常见吗。
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发表于 2020-8-24 09:51 | 显示全部楼层
reekin 发表于 2020-8-22 18:16
没想到报了个50会有这么多表示惊讶的。。。
我指的就是非管理层,研发部门三五年经验的熟练基层员工而已,5 ...

你这个就是瞎扯。普通项目底层员工20-30才是普遍情况。爆款那些要么就是你牛逼进的去,要么就是你从头跟下来的老资历。轻轻松松底层搬砖50你肯定不在中国,50-100都已经可以当中等规模的项目经理了
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发表于 2020-8-24 11:15 | 显示全部楼层
运气好碰到志同道合的就好了 不过LZ的问题应该是想做大项目也想赚大钱吧 我只求温饱和能开发下一款作品 就烦恼比较少
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 楼主| 发表于 2020-8-24 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 reekin 于 2020-8-24 19:22 编辑
8604132000 发表于 2020-08-24 09:51:31
你这个就是瞎扯。普通项目底层员工20-30才是普遍情况。爆款那些要么就是你牛逼进的去,要么就是你从头跟 ...

也可能跟我接触到的都是校招生有关。。。听说社招的待遇确实低一些

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2020-8-24 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 reekin 于 2020-8-24 19:22 编辑

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发表于 2020-8-24 18:16 | 显示全部楼层
3~5年经验的游戏开发熟练工校招生?
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 楼主| 发表于 2020-8-24 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 reekin 于 2020-8-24 19:21 编辑
北極海航路 发表于 2020-8-24 18:16
3~5年经验的游戏开发熟练工校招生?

校招生并不是指在校生或应届生的意思啊

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