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[怀旧] 暂定跑跑卡丁车 | “通过漂移积攒氮气”是哪款游戏首创?

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发表于 2020-8-22 12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2021-8-4 23:43 编辑

目前的结论是跑跑卡丁车首创,在韩服开服时竞速赛就是这样的设定,将漂移作为积攒氮气的最主要手段。

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虽然个人最早是从跑跑卡丁车接触到这个设定,但psp的山脊赛车也有,那跑跑卡丁车应该不是最早的。
定义:有氮气槽,通过漂移动作可以涨氮气槽,槽积满后可以获得一管氮气。并非指漂移后的喷火加速补偿。
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发表于 2020-8-22 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 13:14 | 显示全部楼层
火爆狂飙?                                                
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发表于 2020-8-22 13:42 | 显示全部楼层
等一个答案
极品飞车系列7-10是自动回复氮气,11应该是用完就没了,14也是缓慢自动回复,危险驾驶行为可以增加回复量。
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发表于 2020-8-22 13:59 | 显示全部楼层
这个设定印象最深的还是极品飞车系列
但是最早的就只能在这蹲答案了
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发表于 2020-8-22 15:13 | 显示全部楼层
马车?
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发表于 2020-8-22 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
漂移获得额外加速bonus应该是马车最早,但氮气其实有点不同,个人印象里极品飞车/沥青都市java版都比较早。类比的话相当于马车漂移搓完火给蘑菇而不是直接加速

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-22 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
天河石太 发表于 2020-8-22 15:13
马车?

马车没有氮气槽,类似的金蘑菇可能算,特技是直接加速不是加到金蘑菇槽上去的。
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发表于 2020-8-22 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-22 21:59 | 显示全部楼层
火爆狂飙?至少2代就能漂移回氮气,1代印象不深了
湾岸午夜俱乐部是跟车才有氮气而且不能保留
nfs的话,我记得7是不能回的,用完就没了,8好像可以回但是是自动,因为8不能主动使用漂移而且即使漂移成功也只有积分奖励
9我记得也是跟车回的快,漂移也没有,不如说整个blackbox系都不会漂移回气,nfs引入还是c社开始的
山脊印象中好像5还是psp第一作有氮气的,山脊攒氮气是psp第一作开始的,04年首发的
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发表于 2020-8-22 22:02 | 显示全部楼层
吐梦 发表于 2020-8-22 13:42
等一个答案
极品飞车系列7-10是自动回复氮气,11应该是用完就没了,14也是缓慢自动回复,危险驾驶行为可以 ...

7不能回,用完就没了
14是危险驾驶和漂移回气
在日常竞速比赛里主动漂移回气的系列里应该是14第一个有的
其余的作品普通比赛都不是那么好漂移,而且基本只有危险驾驶增加氮气
14的话有个著名的小漂技巧我记得是作为氮气保障的
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发表于 2020-8-23 00:44 | 显示全部楼层
如果是明确【漂移】+【氮气槽】,那么就是PSP的山脊赛车,2004年12月12日
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 楼主| 发表于 2020-8-23 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
宅男的爱 发表于 2020-8-23 00:44
如果是明确【漂移】+【氮气槽】,那么就是PSP的山脊赛车,2004年12月12日

跑跑卡丁车韩服是04年6月公测的,那还真是卡丁车最早?

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-23 23:13 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2020-8-23 22:41
跑跑卡丁车韩服是04年6月公测的,那还真是卡丁车最早?

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Ne ...

现在常见的氮气槽和最早的极品飞车7(2003年11月25日)一样,用多少耗多少

跑跑点一下是全用完——当然你的问题是“收集氮气”,目前看来没什么问题

04年跑跑只在韩国运营,国内要到06年,英语圈一样,我爬进爬出搜了一圈没找到明确说04年版本跑跑到底有哪些功能(当年的预告片倒是找到了,没有游戏UI)

这几个数据供你查漏补缺吧
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 楼主| 发表于 2020-8-23 23:41 | 显示全部楼层
宅男的爱 发表于 2020-8-23 23:13
现在常见的氮气槽和最早的极品飞车7(2003年11月25日)一样,用多少耗多少

跑跑点一下是全用完——当然 ...

psp的山脊赛车也是攒满一罐用一罐啊

极品飞车7是可以自己控制使用量的?
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发表于 2020-8-24 00:11 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2020-8-23 23:41
psp的山脊赛车也是攒满一罐用一罐啊

极品飞车7是可以自己控制使用量的? ...

PSP的山脊的氮气能升级

NFS7的氮气也可以升级
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发表于 2020-8-24 00:13 | 显示全部楼层
说起来当年沉迷跑跑。。。跑跑的竞速手感确实挺好的。。还跑去韩服玩。

后来出了变形的SR赛车,跟不上时代就弃了。
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发表于 2020-8-24 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
我个人接触到最早的是ps2上面一个叫alarm for cobra 11的电视剧改编游戏,04年初发售的,收集路上的标记加氮气槽满了可以加速,当年和小伙伴在租机店同屏对战很欢乐

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-8-24 01:08 | 显示全部楼层
不是地下狂飙?
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发表于 2020-8-25 11:15 | 显示全部楼层
最早可能是就是跑跑,不过是单个氮气罐+飘逸积攒

到后续火爆狂飙就出现单个自动持续恢复,随时释放的氮气槽

后期极品飞车就出现可升级调整的单个随时开关的氮气槽。
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发表于 2020-8-25 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
极品飞车8肯定是可以漂移加氮气的,还有逆行,吸引尾流都可以加氮气
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发表于 2020-8-25 14:04 | 显示全部楼层
印象里好像是SFC上的某款赛车游戏,可以自己攒钱改车的
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发表于 2020-8-25 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
吐梦 发表于 2020-8-22 13:42
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极品飞车系列7-10是自动回复氮气,11应该是用完就没了,14也是缓慢自动回复,危险驾驶行为可以 ...

7的氮气是不能回复的,7代所有的骚动作除了加风格点数一点作用都没有
7 8代的漂移都不怎么有好处,可能是为了补偿这点,8代开始引入了补氮气的设定
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 楼主| 发表于 2020-8-26 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2020-8-26 00:24 编辑

https://youtu.be/JE4unbR42B8

这是一个据称是跑跑卡丁车2004年6月公测前版本的视频。有没有会韩语的潭友确认一下?

角色只有皮蛋黑妞,喷漆只有四种,说不定是真的。

氮气加速和漂移已经有了,不过视频里的展示赛道是全程给三个固定加速道具,也就是当时是没有漂移积攒氮气的设定的。不知道是不是公测时加上的。

韩服的正式运营时间是2004年8月18日(韩语版wiki)。可能当时只是想抄马车做一款休闲赛车网游。

后来被老任告了,庭外和解,nexon出了一款冒险岛ds作为补偿
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 楼主| 发表于 2020-8-26 01:22 | 显示全部楼层
火爆狂飙2是可以查到gameplay最早应用的该系统的游戏。虽然漂移只是次要的积攒方式,不如蹭两个near miss,2003年9月30日 https://youtu.be/5KWwHLldrP0

将漂移作为主要积攒氮气手段的可能是PSP的山脊赛车1代。它是04年12月发售的。但问题是不知道跑跑卡丁车何时加入的积攒系统,似乎不是在初始设计时就引入的,那时的跑跑卡丁车更像是马车的抄袭之作。

现在看来,把这套系统发扬光大的是跑跑卡丁车,一是山脊赛车已死,跑跑卡丁车的竞速技巧也迭代了几轮。现在发展到了除了开始的一小段全程开氮气加速。

06年我接触国服的时候就确定当时已经引入了漂移积攒氮气的设定,觉得竞速是和马车区分的唯一特色。不过现在看马车8的计时,对走线、漂移、加速蘑菇的规划也十分考验技术。

不过如今赛车游戏也就只有几个系列还在继续了,跑跑的问题是竞速太硬核了,除了职业选手外一般玩家都很少跑森林发夹这种高难度图。新人入坑体验极差,估计几把未完成就卸载游戏了,除了韩服都凉得差不多了。不知道续作能否让赛车游戏回光返照一下。
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发表于 2020-8-26 05:04 来自手机 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2020-8-23 23:41
psp的山脊赛车也是攒满一罐用一罐啊

极品飞车7是可以自己控制使用量的? ...

ug1确实是用多少可控,很细致,但是不能回氮气
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发表于 2020-8-26 09:57 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2020-8-26 00:09
https://youtu.be/JE4unbR42B8

这是一个据称是跑跑卡丁车2004年6月公测前版本的视频。有没有会韩语的潭友 ...

跑跑被老任告了这事儿全网都在传,但是我没找到当时有相关报道,看维基的意思是当时老任有想法说要告,但是因为不知道啥原因没有起诉,这个庭外调解诞生的冒险岛ds到底是哪的消息啊
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 楼主| 发表于 2021-8-4 23:40 | 显示全部楼层
有一种说法是跑跑卡丁车在韩服之前推出过一个单机版,竞速模式固定三个N2O是从那来的,韩服运营时就变成漂移攒氮气的系统了。

https://www.youtube.com/watch?v=1yKPyV3f43s

上面的据称是04年公测时的电视节目,23分开始的竞速赛,从ob位可以看到并不是固定三个N2O,而是车手漂移几次后ID右侧出现了N2O图标。



这应该是杂志宣传图,已经是“漂移攒氮气”的形状了

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发表于 2021-8-5 02:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-8-5 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2021-8-5 02:10
看过同样问题的讨论,记得某游戏和跑跑是同年前后脚推出的,应该说漂移攒气首创不是它,但作为主要玩法是它 ...

某游戏有什么特征吗?

目前的考据是PSP版山脊赛车比跑跑晚,04年12月。

—— 来自 OnePlus HD1905, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
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发表于 2021-8-5 06:55 来自手机 | 显示全部楼层
没有槽的氮气加速在SFC的TOPGEAR2里有
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 楼主| 发表于 2023-6-7 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
理论上最早的跑跑卡丁车视频

可能最早版本的竞速赛是完全抄马车,只有三个加速道具用完就没,什么时候改的漂移涨加速槽玩法就不知道了

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2023-6-8 08:54 | 显示全部楼层
漂移加速的话  马车漂移出弯道操作正确就可以有个免费小加速效果,效果时长和漂移时间挂钩。当然,你说要能存下加速效果在想要用的时候才释放那就不是了
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发表于 2023-6-8 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 糟糕喵 于 2023-6-8 11:10 编辑

上面演示的跑跑可能是更早期的封测吧,我当年玩韩服内测时就已经跟现在的系统完全一致了。不清楚内测是哪个时间了,有说是2003年?(跟我印象里早太多了,我也不是很早就玩内测,如果是有几批的话大概是最后一批了,印象中那时候离公测也不远了。)

以上回忆不保证正确,我甚至不是非常确定当年玩的是不是内测,或者说那时玩的是公测了?后来有SD代理的消息后就开始屏蔽大陆IP,就再也没接触韩服跑跑了
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 楼主| 发表于 2023-12-2 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
跑跑卡丁车首任制作人访谈

他认为组队模式是本作成功的关键,「即使我未完成,我们队也可能赢下比赛」。

漂移涨加速器槽的最初idea是让组队赛里不擅长竞速的玩家也能在后排做贡献,先有了让红色加速器变蓝的组队槽,后有适用于个人赛的漂移攒加速的个人槽。

为了降低(女人和小孩的)上手门槛,没有采用其他赛车游戏常见的改装系统,买一辆车就能去比赛了。

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现在山脊赛车早就没新作了,跑跑卡丁车的续作距离鬼服一步之遥,唉。

今晚(12月2日)分别有跑跑卡丁车韩服和国服的个人竞速赛决赛,韩服17点,国服18点
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发表于 2023-12-2 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2023-12-2 17:37 编辑

后排再提一嘴,最早应该是火爆狂飙2,2002年,漂移+危险动作回氮气&氮气增压,和04年山脊赛车相似但早了两年,1代火爆狂飙只有危险动作回气这个设定

我发现做赛车的那些年几乎都是怼着火爆狂飙的机制和系统抄,但没一个做的到火爆狂飙那么爽
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