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楼主: 尔乃美家累

[新闻] 每小时成本2千万:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》

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发表于 2020-8-22 15:21 | 显示全部楼层
令和忍者 发表于 2020-08-21 18:46:37
之前国内购买力最强的体现是不是三国全战?有50万份不
从数量和类比的角度来说,是仍在ea的《太吾绘卷》。
创造了单平台百万的传奇。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-22 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
Louis417 发表于 2020-8-22 15:21
从数量和类比的角度来说,是仍在ea的《太吾绘卷》。
创造了单平台百万的传奇。

你是怎么会想到拿太吾做比较的 差的不是一点两点


—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-22 18:36 | 显示全部楼层
zievod 发表于 2020-08-22 17:15:40
你是怎么会想到拿太吾做比较的 差的不是一点两点


—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的  v2.3.0 ...
不是说上限吗?
有自己想法并且明确还在ea的小众单机游戏。
你说是哪个游戏?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-22 18:47 | 显示全部楼层
原文的标题是
如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
这句真的直击灵魂,把游戏主创在手游开发里挣扎,但是又下定决心自我变革,以一个乐观的心态面对挑战的形象表现了出来
转载这标题写个每小时成本2000万
不知道是不是为了搏一下眼球
恕我直言。。。这么俗的标题把配不上祝佳音的文章
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发表于 2020-8-22 19:47 | 显示全部楼层
杨奇老师各方面都在透露着对老东家的不满啊
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发表于 2020-8-22 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
令和忍者 发表于 2020-8-21 18:46
之前国内购买力最强的体现是不是三国全战?有50万份不

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

难道不是吃鸡?8000万销量,国内至少能占3成。而ow光国内就千万销量,暗黑三也同样,而且还是白菜价之前的数字。gta的pc版也过千万了,国内至少占比15%-20%,小黑盒都超过380万拥有者,小黑盒用户数才1500万左右。steamspy没倒之前热门游戏国区销量都会处于世界第二,大概10%-15%之间,且近几年steam中文评论急剧增加,遍地简体中文游戏全是国区玩家一步步买出来的。
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 楼主| 发表于 2020-8-22 21:05 | 显示全部楼层
sonnetsun 发表于 2020-8-22 18:47
原文的标题是
如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
这句真的直击灵魂,把游戏主创在手游 ...

你说的都对,就是想吸引人进来看
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