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[青黑无脑不要游戏只求一战] 你希望黑神話:悟空的戰鬥更接近哪款遊戲?

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发表于 2020-8-20 23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 378 人参与投票

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本帖最后由 病態極端 于 2020-8-21 11:24 编辑

本來想設為多選,但那樣結果可能不夠清晰。



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发表于 2020-8-20 23:13 | 显示全部楼层
能来个忍龙吗
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 楼主| 发表于 2020-8-20 23:15 | 显示全部楼层

有了,剛剛按錯直接發了
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发表于 2020-8-20 23:15 | 显示全部楼层
忍龙的棍子,黑魂的地图,战神的巨大BOSS战,                        
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发表于 2020-8-20 23:15 | 显示全部楼层
问就是猛汉
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发表于 2020-8-20 23:15 | 显示全部楼层
我希望是只狼
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发表于 2020-8-20 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
崩坏3(
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发表于 2020-8-20 23:16 | 显示全部楼层
战神,有气势
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发表于 2020-8-20 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
怕不是前期黑魂中期仁王后期忍龙

—— 来自 HUAWEI ALP-L09, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-20 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛之魂!
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发表于 2020-8-20 23:20 | 显示全部楼层
游戏地图结构和剧情推进形式我猜会贴近新战神,感觉制作人的雄心也是奔着新战神那个档次去的
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发表于 2020-8-20 23:31 | 显示全部楼层
那棍子舞起来的画面效果看着就忍龙
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发表于 2020-8-20 23:34 | 显示全部楼层
还是战神把,玩家群体大一点,魂类讲真很多手残是真的玩不了...
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发表于 2020-8-20 23:40 | 显示全部楼层
战神不是应该分一下新战神和旧战神吗?
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发表于 2020-8-20 23:40 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2020-8-20 23:15
有了,剛剛按錯直接發了

新战神重了
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 楼主| 发表于 2020-8-20 23:42 | 显示全部楼层

好像刪不了選項
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发表于 2020-8-20 23:44 | 显示全部楼层
猴子本来就是战神,当然希望是战神级的战斗方式
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发表于 2020-8-20 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
都投了才发现新战神是分开的

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-20 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
大闹天宫做成战神3代波塞冬战加强版我其实就很满足了
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发表于 2020-8-20 23:57 | 显示全部楼层
忍龙爱好者做的,你觉得呢?
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发表于 2020-8-21 00:11 | 显示全部楼层
负责战斗的人好像是忍龙吧主……

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-21 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
没荒野之息?
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发表于 2020-8-21 00:21 | 显示全部楼层
这一看就是新战神的类型
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发表于 2020-8-21 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-8-21 00:24 | 显示全部楼层
虽然想选忍龙但是不现实,目前看起来还是更像战神。
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发表于 2020-8-21 00:25 | 显示全部楼层
就怕后期做成了猴子无双,虽然忍龙和无双都是一家的,但我还是想玩忍龙
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发表于 2020-8-21 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还有无脑任青进来碰瓷的
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发表于 2020-8-21 00:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-8-21 00:28 | 显示全部楼层
剧情别前期战神后期蝙蝠侠
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发表于 2020-8-21 00:34 | 显示全部楼层
怪物猎人啊,只能用虫棍的怪物猎人
所谓究极的虫棍玩家,就是我自己变成虫子这件事

评分

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病態極端 + 1 欢乐多

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发表于 2020-8-21 00:48 | 显示全部楼层
投鬼泣
猴子就应该是但丁那样一边打一边浪的。。其他的你们太认真了好嘛··毕竟他是个猴啊
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发表于 2020-8-21 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
最后天庭那段 我以为是无双

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-21 01:00 | 显示全部楼层
原来有单独的新战神,选错了
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发表于 2020-8-21 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
只狼、新战神可是年度游戏,理想很丰满,我觉得能达到血源水平就很不错了
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发表于 2020-8-21 01:07 | 显示全部楼层
应该接近崩坏3!
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发表于 2020-8-21 02:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-21 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-21 03:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2020-8-21 04:46 编辑

打滚当然不是恶魂/黑魂独创的,魂的特点是走路很硬、翻滚很硬、不能上跳、原地打转很溜、锁定就绕圈、回血长硬直,外加很硬的举盾弹反和缓慢背刺。
总体而言,导致打小怪时满地反复打滚,血缘和只狼则完全不同。
如果没有盾、能上跳(滞空、飞行),可不该学黑魂那样。《战神4》打小怪也要打滚,就被黑魂毒害了。

魂系列真正的特色是和主题相符的场景风格、地图结构设计和叙事手法。场景风格和叙事手法不可模仿,否则就会失去自己的灵魂。
黑魂/血源/《只狼》的地图设计,类似恶魔城,其实是3D无缝迷宫,地图有非线性连接关系,经常在纵向(Z轴)跨区域移动,是和世界观相符的。
《忍龙》随着故事发展,不断转换舞台,一个关卡接一个关卡,只在关卡内有一定的立体移动方式,更像真实的建筑被限制了移动路线。
《对马岛之鬼》在无缝开放平面世界骑马移动、手动激活任务,偶有一些孤立的攀爬要素,展现的是广阔的自然和人文环境。
《只狼》则需要活用勾爪、上天下地、发现秘境洞天、见BOSS亮血条就战,体现苇名水平面积狭小而有多层构造的神秘感。
这些都是不能互换的。

黑悟空的地图应该是线性的,一是场景跨度大,没有回到过去场景的需求,二是节省人力物力,三是之前没有做复杂无缝地图的经验。
当然如果真能做出一个筋斗云十万八千里无缝来回,那就是神作了。
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发表于 2020-8-21 04:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2020-8-21 04:46 编辑

打巨大Boss做的最好的还是《旺达与巨像》,因为是真实的物理,BOSS即场景,而不是强行吸附放动画打QTE,更不是地上翻滚修脚。

美猴王本来就是可以自由变大变小的,即使没有做上这点,也应该能在巨大敌人身上自由逃跃疾驰,就像PV里呈现的那样,如果那是播片,就没意思了。
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发表于 2020-8-21 05:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶雾 于 2020-8-21 05:19 编辑

仔细看了一下3种架势
有点仁王的样子

很明显在灵虚子的战斗的前半段操作者是要特意演示这3个架势
三种架势分别对应棒子的抡、转、捅
抡是演示里最常用的,起手快,蓄力砸和起跳砸都是在这个架势下才使用
转普攻起手慢,转起来估计判定次数多?,可以弹反杂兵的弓箭
捅起手是一捅,一套最后接连捅
没有看出来这三种架势在耗精和回避上有区别
再加上方向键对应4个法术(定身 弹反 变蝉 分身)
和不止一种变身形态

真的很仁王233

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