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楼主: 医生狼多

[多平台] 《黑神话 悟空》专楼,pc、ps5版2024.8.20发售!|国区售价268,港区298hkd

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发表于 2024-7-1 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-1 22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-1 23:40 来自手机 | 显示全部楼层

韩媒RULIWEB
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发表于 2024-7-1 23:53 | 显示全部楼层
【赤髯龙逐帧对比!游科多年心血答卷《黑神话悟空》试玩报告2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YmLpgsI

这些细节简直香槟开爆,对比魂系列的 Boss 差距明显,感觉有点只狼的感觉了
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发表于 2024-7-2 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
以后是不是隔两个星期解锁一个BOSS哪个鬼才想出来的
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发表于 2024-7-2 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
rryu 发表于 2024-7-1 23:53
【赤髯龙逐帧对比!游科多年心血答卷《黑神话悟空》试玩报告2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YmLpgsI

这些细 ...

打磨的东西不少,还提到一个关键点,镀金妖魔,看来应该有大量换皮boss是以镀金形式出现跟剧情强关联。
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发表于 2024-7-2 00:52 | 显示全部楼层
nopaina 发表于 2024-7-2 00:41
以后是不是隔两个星期解锁一个BOSS哪个鬼才想出来的

师从猛汉
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发表于 2024-7-2 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
nopaina 发表于 2024-7-2 00:41
以后是不是隔两个星期解锁一个BOSS哪个鬼才想出来的

不如一星期一个情报,七七四十九日见真章
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发表于 2024-7-2 08:09 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2024-7-2 00:46
打磨的东西不少,还提到一个关键点,镀金妖魔,看来应该有大量换皮boss是以镀金形式出现跟剧情强关联。 ...

这个之前忘了看哪个 Up 有分析,好像是末法时代妖魔有各自研究的方法想要成“佛”成“仙”,比如糜道人这种靠吃虫子的,有追逐紫云山的那个线的,有把金子镀自己身上的。

有个细节是一个僧人小 Boss 还是精英,只有手是金子,攻击动作就特别诡异。
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发表于 2024-7-2 09:43 | 显示全部楼层
Vneeto 发表于 2024-7-2 07:33
不如一星期一个情报,七七四十九日见真章

从今天开算到820刚好49天
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发表于 2024-7-2 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vneeto 于 2024-7-2 09:58 编辑
eaclica 发表于 2024-7-2 09:43
从今天开算到820刚好49天


准备好七个七后打赢地府复活赛猴王出世,真正的不死之身,指游戏角色无限复活XD
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发表于 2024-7-2 09:54 | 显示全部楼层
你们也别太过度解读宣发了
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发表于 2024-7-2 11:25 | 显示全部楼层
rryu 发表于 2024-7-2 08:09
这个之前忘了看哪个 Up 有分析,好像是末法时代妖魔有各自研究的方法想要成“佛”成“仙”,比如糜道人这 ...

这个设定却有点像小说剑来里面的设定。神仙佛陨落金身掉落,被凡间的妖捡走来塑妖身
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发表于 2024-7-2 12:37 | 显示全部楼层
nopaina 发表于 2024-7-2 00:41
以后是不是隔两个星期解锁一个BOSS哪个鬼才想出来的

CAPCOM想出来的,崛起就是这样更新的
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发表于 2024-7-2 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
话说豪华版的内容好像不包括dlc吧
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发表于 2024-7-2 13:14 | 显示全部楼层
千古奇冤施密特 发表于 2024-7-2 12:46
话说豪华版的内容好像不包括dlc吧

大型DLC一般都是单独卖的
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发表于 2024-7-2 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
千古奇冤施密特 发表于 2024-7-2 12:46
话说豪华版的内容好像不包括dlc吧

当然没有,哪有让你提前玩上的。再说dlc也许都没做完。
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发表于 2024-7-2 14:25 | 显示全部楼层
Vneeto 发表于 2024-7-2 14:20
当然没有,哪有让你提前玩上的。再说dlc也许都没做完。

本体都还没做完 dlc怎么可能就做完了   现在谈这个还太早了  
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发表于 2024-7-2 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 15:26 | 显示全部楼层
后面两个展会游戏都发售了,CJ不会那前面说CJ会有大的,就播个片?
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发表于 2024-7-2 16:57 | 显示全部楼层
不是说在cj会有个大型浪漫的活动吗?
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发表于 2024-7-2 17:02 | 显示全部楼层
这么一说西游记里面的妖怪太多了,有名有姓的随便数一数都上百了,再加上其他各路神仙做20个dlc都够了
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发表于 2024-7-2 17:29 | 显示全部楼层
yzxdc 发表于 2024-7-2 17:02
这么一说西游记里面的妖怪太多了,有名有姓的随便数一数都上百了,再加上其他各路神仙做20个dlc都够了 ...

女儿国!我要女儿国!
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发表于 2024-7-2 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
yzxdc 发表于 2024-7-2 17:02
这么一说西游记里面的妖怪太多了,有名有姓的随便数一数都上百了,再加上其他各路神仙做20个dlc都够了 ...

找这么多怪不难  难的是设计不一样的动作模组
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发表于 2024-7-2 21:38 | 显示全部楼层
https://tieba.baidu.com/p/9074309705?pn=1 韩媒这采访挺深入的啊  

▶▶问:你的设计将攻击姿态分为强击、柱击和突刺,让人想起了《仁王》系列,但实际体验下来还是有很多不同。能介绍一下这种设计的意图吗?
▷▷答:《西游记》里的孙悟空几乎是一个无敌的存在。在《黑神话:悟空》中,尽管他的全盛力量已经失去,但我们仍希望他在面对妖怪和神仙时展现出强大的形象。因此,我们加入了姿态系统,以充分体现孙悟空这一角色的动作特点。
此外,孙悟空的强大还在于他的法术和变身。在《黑神话:悟空》中,玩家可以通过结合各种法术和变身来以自己的方式享受游戏。希望大家能以自己喜欢的方式来体验这款游戏。
▶▶问:游戏中的攻击系统是通过普通攻击积累能量槽,然后消耗能量槽释放强化的强击,感觉有点独特。这是不是为了营造一种节奏感或者攻击节奏?
▷▷答:没错。我们希望玩家能够更加有节奏地享受《黑神话:悟空》的战斗。其他游戏中的强击和弱击是分开的,可以通过连续按按钮来使用连招,而《黑神话:悟空》有所不同。强击有两种方式,一种是通过完成弱击连招在最后释放强击,另一种是按住强击键,当能量槽积累到一定程度时,可以消耗能量槽释放强化的强击。
这样设计的目的是让玩家可以根据自己的喜好和玩法风格自由使用强击。在《红胡子的龙》boss战中,你需要打破boss的弱点罐子,而不是随便攻击。这时强击就能发挥作用,但如果随便使用,强击的动作时间太长可能会不利。因此,我们设计了两种方式供玩家选择。
虽然解释起来好像只用弱击进行安全的打击就可以,但弱击也不是绝对安全的。由于需要尽可能接近战斗,熟悉boss的攻击模式也很重要,而连接到强击并不容易。相反,如果按住强击键积累能量槽并释放强化的强击,可以更快积累boss的眩晕槽,而且攻击范围较长,相对安全。当然,这种方式也有缺点,因为强击动作时间较长,不能随便使用,需要准确抓住敌人的破绽。
不过,这两种方式不是绝对分开的,玩家可以根据自己的风格自由选择。

▶▶问:在场景中可以收集各种药材和矿物,它们对游戏玩法有什么影响?
▷▷答:药材主要是辅助游戏玩法,可以制作恢复体力的消耗品或强化能力的药物。一些特殊药材还能帮助玩家在特定环境中生存。
▶▶问:装备有等级,不同的装备是否有随机附加属性?玩家能否根据玩法自由构建比如攻速特化、暴击特化等?
▷▷答:装备的属性都是固定的,不能通过刷装备来获取特定属性。等级提升是通过在场景中收集材料或击败妖怪来强化装备。因此,无法构建特定能力的特化构建,但不同套装的套装效果会有差异,可以根据玩法风格选择套装。如果喜欢高攻速可以选择某套装,想强化强击可以选择另一个套装。
▶▶问:感觉《黑神话:悟空》的攻击判定几乎没有失误,这与其他动作RPG有些不同,是特意设计的吗?
▷▷答:这是有意设计的。在动作RPG中,距离感是非常重要的因素,直接影响到命中判定。很多游戏在这方面做得很精细,《黑神话:悟空》也不例外。但问题是,屏幕上显示的距离和实际距离可能会不同,导致玩家认为应该命中的攻击却偏离了。为了解决这个问题,我们在攻击判定上做了一些灵活处理,尽量避免这种误差。
不过,这并不意味着攻击就变得非常容易。我们只是减少了那种几乎命中的失误情况,而不是让攻击变得随意和容易命中。
▶▶问:去年的Gamescom和杭州的演示中,有哪些印象深刻的反馈?做了哪些改进?
▷▷答:正面的反馈是,大多数玩家对我们的游戏玩法和战斗系统感到满意,这让我们很高兴。但也有一些细节上的问题被指出。由于开发过程中的优先级问题,细节上的处理会稍后进行,比如统一纹理质量、丰富植被等。玩家在体验时注意到这些不完美之处,感觉游戏未完成。我们意识到这些问题,并在接下来的开发中加以改进。
此外,我们还发现一些特定boss战中的机制,比如《红胡子的龙》boss战中,背上的罐子不容易打破。这些不合理之处我们也在努力改进。
我们进行这次媒体巡演也是为了确认这些改进是否到位,距离发布不到两个月,我们希望通过与东京、伦敦、洛杉矶和中国等地的媒体见面,确保游戏能满足玩家的期望。
▶▶问:《黑神话:悟空》中有多少种boss?感觉boss战是游戏的一大乐趣。
▷▷答:演示版本对应的是游戏的第一章,单单在第一章就有超过10种boss。它们类型各异,有敏捷的boss、巨大的boss,以及攻击强但有明显弱点的boss。第一章兼具教程性质,因此设计了各种类型的boss。随着游戏进程,玩家会遇到各种各样的boss,敬请期待。

▶▶问:相比于其他类魂游戏,《黑神话:悟空》在资源管理方面(如药葫芦和耐力)负担较轻,这是什么原因?
▷▷答:我们从一开始就将《黑神话:悟空》设计为动作RPG,而不是类魂游戏。降低资源管理的负担是为了让更多玩家能够享受我们的游戏。姿态、法术、变身等战斗辅助要素也是为了让玩家能够以自己的方式享受游戏。如果觉得太难,还可以选择更简单的方式进行游戏。
当然,太简单也不行。我们希望游戏能让人感觉挑战但又可以克服。同时,我们也要满足硬核玩家的需求,他们追求的是精细的战斗操作。我们的目标是既有较低的入门门槛,又有足够的深度来满足硬核玩家。
▶▶问:很多韩国玩家也在期待《黑神话:悟空》。你有什么话想对韩国玩家说的吗?
▷▷答:感谢所有一直以来等待《黑神话:悟空》的韩国玩家。你们的关注始终是我们巨大的鼓励和动力。距离发布不到两个月了,我们会尽力根据之前的反馈打造一款大家都满意的游戏。我们会全力以赴,不辜负大家的期望。请大家多多期待。
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发表于 2024-7-2 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
其他采访说boss只能打一次,再打得等新周目。确定不是选关制
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发表于 2024-7-2 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
https://tieba.baidu.com/p/907428 ... p;cid=#150520206339  这篇也不错   而且游科确认了 第一章为了给玩家适应的过程所以没有快慢刀  但后面就会有了

在两个小时的短时间内无法评估游戏的全部。但在这段时间内可以确认,《悟空》更接近动作RPG,而不是魂类游戏。相反,可以说是给动作RPG稍微加入了一点魂类游戏的感觉。
至少在体验的所有Boss中,没有感到不协调的动作,也没有看到戏弄玩家的行为。游戏的感觉非常快,也没有让人失去挑战意志的难度。我自己在玩《艾尔登法环》时六小时后就放弃了,但我认为《悟空》可以轻松看到结局。
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发表于 2024-7-2 22:01 | 显示全部楼层
不规则的攻击招式
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发表于 2024-7-2 22:01 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2024-7-2 21:53
其他采访说boss只能打一次,再打得等新周目。确定不是选关制

我觉得应该是关底boss只能打一次  但路肯定还可以再走一遍  不然错过了道具物品只能开新存档不成?
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发表于 2024-7-2 22:10 | 显示全部楼层
刚刚打完法环的DLC,感觉黑神话的boss动作都有点过于保守了。
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发表于 2024-7-2 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2024-7-2 22:01
我觉得应该是关底boss只能打一次  但路肯定还可以再走一遍  不然错过了道具物品只能开新存档不成?  ...

是,只有boss打一次就消失了,如果是选关就全都重置了
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发表于 2024-7-2 22:50 | 显示全部楼层
之前别的媒体提到可以选择土地庙缩地回到之前章节的关卡地图,结合这个来看,回到之前的关卡boss也不会复活,那么这个传送应该就是传统游戏回到之前的地图的传送,我猜应该是会有一张“三界四洲”的地图,在上面选择相应的地图传送回去。
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发表于 2024-7-2 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2024-7-2 22:10
刚刚打完法环的DLC,感觉黑神话的boss动作都有点过于保守了。

马猴的味就挺足的,大范围技能特效,花样体操,快慢刀,瞬移,要素齐全
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发表于 2024-7-2 22:55 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2024-7-2 22:50
马猴的味就挺足的,大范围技能特效,花样体操,快慢刀,瞬移,要素齐全 ...

没有这次DLC最“精髓”的2连hit,而且还不够疯狂!
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发表于 2024-7-2 22:58 | 显示全部楼层
游科到现在还藏着法宝系统,加上TGA的发售日PV展现的两个法宝,确实大概率和剧情有强关联怕剧透所以一直藏到现在
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发表于 2024-7-2 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
看第一个问题的回答是不是说主角就是孙悟空,然后就是神佛坠落,孙悟空也失去了力量只能再重走一遍西游路,降妖除魔找回来力量最后来个大决战
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发表于 2024-7-2 23:45 | 显示全部楼层
lijing8204 发表于 2024-7-2 23:20
看第一个问题的回答是不是说主角就是孙悟空,然后就是神佛坠落,孙悟空也失去了力量只能再重走一遍西游路, ...

都叫悟空了还扮演别人才怪吧    而且每次死都是变猴毛这个还是挺明显的
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发表于 2024-7-3 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
其实更希望天命人只是类似毫毛之类的分身而非大圣本体
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发表于 2024-7-3 01:53 | 显示全部楼层
Vneeto 发表于 2024-7-3 01:03
其实更希望天命人只是类似毫毛之类的分身而非大圣本体

确实,大圣本体打成这样实在是憋屈
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