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楼主: 医生狼多

[多平台] 【剧透请反白】黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|8.23销量破千万!

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发表于 2022-8-22 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
今天看了剧情解析的视频还挺有意思的,如果说老蜘蛛其实是嫦娥,那个腌臜物是二师兄天蓬,那我想也许有可能他二人被大能设计困在了这个局里,老蜘蛛一直在吃的就是天蓬,然后现在主角天命人可能就是过来破局的,看到老蜘蛛吃饭并且看了她的眼睛,所以就陷入了幻境看到了百年前小蜘蛛牵着天蓬来与老蜘蛛相会的那一幕,当然这时候主角天命人是用二师兄的视角在看,这里边大姐说的不要打扰母亲吃饭也不要看母亲的眼睛可能就是打boss的提示.那怎么能不看眼睛呢,英伟达发布的那段实机视频李打得第一个怪正好就叫无目怪,是闭着眼睛的,再加上后面特意演示的变化成石粼粼来抗电打boss,我觉得可能打死了无目怪主角也就可以变成无目怪来打老蜘蛛了.
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发表于 2022-8-23 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-8-22 17:15
我曾经疑惑过那个切换的“架势”,我没玩过《仁王》,看很多人说这是《仁王》的东西,其实不是。《黑悟空》 ...

这没什么道理。豆子应该都是一样的

— from Xiaomi Mi 10, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2022-8-23 09:06 | 显示全部楼层
按杨奇自己的话来说,黑悟空主要对标的就是战神4,主打线性ARPG这种风格。我觉得不要再做成仁王那种有明显关卡读取切换界面的就可以了,毕竟UE5的游戏了再搞关卡界面就感觉白用了UE5?
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发表于 2022-8-23 09:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 TTAA 于 2022-8-23 09:26 编辑
tornadoDA 发表于 2022-8-22 15:19
我觉得大家不用纠结动作系统啊,我觉得动作系统能玩就行,黑魂难道出色在动作吗?有一个精致的黑暗中国神话 ...

没动作战斗设计经验的强行上马即时战斗的最终游戏成品基本是个灾难。这点玩过古剑3就深有体会,古剑3剧情、音乐、美术都不差,甚至每个过场都有配音,唯独战斗做得十分僵硬。这游戏怪物设计也千奇百怪,人物角色一堆技能,但实际战斗怪物和玩家基本是各打各的,感受不到操作人物执行战斗动作时所带来的代入感和各类RPG元素比如特殊技能、装备和等级数值等对战局的影响。这些才是根本上影响玩家对游戏体验的东西,进游戏后,和环境、和怪物产生最多互动的恰恰也就是这套动作系统。
拿黑魂、仁王等等游戏直接套在黑神话上都不合适,做这些游戏的工作室在之前已经积累了很多3D游戏制作经验。对于黑神话来说最好的出路应该是巫师,这游戏从1代开始就有着稀烂的战斗系统,而且同样是最初来自第三世界的小厂,但是巫师这游戏靠对话选择分支就能让故事剧情玩出花来
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发表于 2022-8-23 09:24 | 显示全部楼层
各打各的其实是个难点

不能说的某游戏boss也基本是各打各
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发表于 2022-8-23 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 09:35 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-8-23 09:22
没动作战斗设计经验的强行上马即时战斗的最终游戏成品基本是个灾难。这点玩过古剑3就深有体会,古剑3剧情 ...

你不要小瞧玩家下限
我不只一次看过有人觉得古剑3有打击感
我还冲着这说法买了一套
玩下来感觉就是mmorpg硬改的动作系统
前摇、后摇皆无,完美格挡照样扣血
只能直呼这种玩家不可战胜
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发表于 2022-8-23 09:46 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2022-8-23 09:35
你不要小瞧玩家下限
我不只一次看过有人觉得古剑3有打击感
我还冲着这说法买了一套

这种年一游玩家多了,本质就是没玩过几款游戏,特别是含有动作元素的。没有参照物自然拿到一个就是好的,毕竟也没真的玩过好的啥样不是,吹起来也没啥心理负担。
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发表于 2022-8-23 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerogzht 于 2022-8-23 11:11 编辑

理解错了 编辑了
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发表于 2022-8-23 13:02 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-8-23 09:52
古剑3还好吧,就算是ys也没啥互动,主要爽点是高速战斗。
看回避和防反的设计,古剑3有从ys取经,前摇硬直 ...

伊苏?那差距可太大了
底层设计就不同
伊苏极闪极防的系统至少历经了三次迭代,才出现伊苏8这成果
古三的底层设计就是硬套一个ARPG的壳
才会出现毫无收益可言的极防系统
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发表于 2022-8-23 13:57 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-8-23 13:32
古剑3就算操作的角色在攻击的过程中,只要按防御键就能触发防反,ys也是一样的机制。
在攻击硬直中能保命 ...

古剑3防反成功有一圈红光,没有无敌帧、也没有慢动作、也没有buff,依然会受伤
我不太清楚跟你说的是不是一样的东西
还是说,古剑3的极防只是一个短时间的霸体效果?
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发表于 2022-8-23 14:31 来自手机 | 显示全部楼层

风来之国这游戏安心做公路片比什么都好,还有后来偏灰暗的画面风格也是减分项,一开始的美术真的好,不懂为什么要把画面搞糊,最后人设也拉了胯,我都怀疑做一半换美术了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-23 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-8-22 12:30
非常满意了,无论画面质量还是战斗视觉张力,妥妥的顶级水准,那段明显受到红楼梦影响,把红楼梦的文风搬进西游 ...

确实,只狼已经证明了没有体力条可以拥有更加流畅的战斗体验

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-23 14:45 | 显示全部楼层
只狼的架势条其实就是类似体力条的限制手段,形式上有所不同,体力条是位移时主动消耗,架势条是战斗时被动增涨。
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发表于 2022-8-23 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-8-23 14:53 编辑

基本上体力条是把进攻次数转换成一种资源,要求玩家合理管理进攻的节奏。只狼的架势条是反过来把防御变成一种会消耗的资源,鼓励玩家积极去进攻和完美格挡。本质是不同的资源限制塑造了不同的战斗体验,只狼的战斗节奏肯定更快,但是也没有哪个就绝对的好。
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发表于 2022-8-23 14:58 | 显示全部楼层

因为首先视觉上这些豆子没有什么不同。如果不同大招对应不同豆子的话一般会用颜色来区分
其次,豆子总是从下往上涨的而不会中间凭空出现,就和格斗游戏的大招蓄气一样
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发表于 2022-8-23 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2022-8-22 20:06
那么说黑神话:永恒的谢云流2.0没戏了?

谢流云核心玩法播片一次换一次,是人都看得出来主创废物好吧

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-23 16:41 | 显示全部楼层
加体力条这种东西我在21年曾经就发帖问过,我是觉得这种偏高速的游戏加进去没什么意义,又不是仁王的残心,这几次演示我是压根没看出来这个设计弄出来的意义是什么,整个游戏有什么演示体现出需要限制玩家攻击频率或者闪避手段吗?
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发表于 2022-8-23 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 18:05 | 显示全部楼层
癫火之王向晚 发表于 2022-8-22 13:12
原神评分3.5现在还在NGA挂着呢,有些婆罗门自始至终就没变过味儿

最近在看剑来,我觉得里面讲的对错先后很有道理,总能联想到原神。
不可否认原神现在如日中天。但是也不能忽视它的起源。
不应该以之后的对,以后的好来掩盖最初的错。
如果没有荒野之息,一定不会有现在这个样子的原神。
一切的对是建立在错的基础上。
不该是这样的。
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发表于 2022-8-23 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 18:42 | 显示全部楼层
癫火之王向晚 发表于 2022-8-22 13:12
原神评分3.5现在还在NGA挂着呢,有些婆罗门自始至终就没变过味儿

笑了,还在这原呢
就原神最早蒙德那点游玩内容,是觉得丘丘人值得别人给你打高分,还是那弱智迷宫值得别人打高分,还是原神玩家自己都吐槽的9+剧情?还是跟着风灵开了个宝箱,哇,是本经验书太惊喜了?
真就婆罗门万灵药,啥都怨婆罗门呗
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发表于 2022-8-23 18:49 | 显示全部楼层
原神在米站评分都只有6.1,总不至于说米站也都是婆罗门吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-23 19:36 | 显示全部楼层
leo204672099 发表于 2022-8-23 16:41
加体力条这种东西我在21年曾经就发帖问过,我是觉得这种偏高速的游戏加进去没什么意义,又不是仁王的残心, ...

这演示视频看起来哪里高速了
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发表于 2022-8-23 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭最大的几个笑话
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发表于 2022-8-23 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
1.黑神话不如原神。2.黑神话就是第二个血狮。婆罗门的偏执和傲慢尽收眼底
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发表于 2022-8-23 21:16 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-8-23 09:22
没动作战斗设计经验的强行上马即时战斗的最终游戏成品基本是个灾难。这点玩过古剑3就深有体会,古剑3剧情 ...

我觉得还是你们要求太高了,虽然我没玩过古剑,不过我看玩无双的人不是也蛮多的嘛((
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发表于 2022-8-23 21:25 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2022-8-23 21:16
我觉得还是你们要求太高了,虽然我没玩过古剑,不过我看玩无双的人不是也蛮多的嘛(( ...

无双虽然光荣近几年本家的摆了但也是对动作模组和交互下功夫的好吧。
就现在国内做动作游戏的也没几个能做到十年前光荣的大蛇2的程度。
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发表于 2022-8-23 22:08 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2022-8-23 21:16
我觉得还是你们要求太高了,虽然我没玩过古剑,不过我看玩无双的人不是也蛮多的嘛(( ...

玩了你就懂,离无双都有差距,流程后半完全是折磨。何况无双动作并不差
我个人来说要求也不高,但是不能太糊弄,就算糊弄也应该像巫师系列一样在其他玩法方面下功夫。游戏说到底也是有它独特的商品属性的,一味钻研什么台词、配音、动画过场等等在我看来已经和游戏没什么关系了,制作组大可去搞动画拍电影
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发表于 2022-8-23 22:43 | 显示全部楼层
fangJmin 发表于 2022-8-23 21:25
无双虽然光荣近几年本家的摆了但也是对动作模组和交互下功夫的好吧。
就现在国内做动作游戏的也没 ...

我本来想提无夜之国但是想了想那个实在有点过分
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发表于 2022-8-23 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
姬茧墨 发表于 2022-8-21 13:55
既然最早制作组说是要做ACT,那就只谈一下动作方面
现在最大问题其实就是没有核心的战斗机制
姑且不论做出 ...

这不就是魂味吗至少是环味
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发表于 2022-8-24 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
插曲挺好听的,预告才出一天,b站各种唱歌和乐器主播就已经开始卷了,说明认同度很高嘛。
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发表于 2022-8-24 01:11 | 显示全部楼层
Pz079 发表于 2022-8-23 23:23
这不就是魂味吗至少是环味

环为了缓解贫瘠的战斗系统,好歹在数量上做到了量大管饱,武器、战灰、法术、祷告使劲堆料,确实很大程度缓解了环枯燥的战斗体验
不过这个方法黑神话用不了
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发表于 2022-8-24 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-8-23 09:22
没动作战斗设计经验的强行上马即时战斗的最终游戏成品基本是个灾难。这点玩过古剑3就深有体会,古剑3剧情 ...

古剑三的战斗系统没有那么差,让我玩不下去的原因主要还是关卡设计太烂了打到一半直接开风灵月影秒怪看剧情了
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发表于 2022-8-24 16:19 | 显示全部楼层
可能处于啥都好 但是就是不好玩.
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发表于 2022-8-24 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
六分钟pv最后蜘蛛现形那会台词为什么是女声的快走,有解读吗

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-24 18:04 | 显示全部楼层
風卷豹 发表于 2022-8-24 17:42
六分钟pv最后蜘蛛现形那会台词为什么是女声的快走,有解读吗

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android ...

普遍猜有两种可能:一种是大姐事前叮嘱你别在母亲吃饭时打扰她,也别看她眼睛,你没遵守惹得老蜘蛛变身,于是小蜘蛛劝你走;另一种是师伯百眼魔君认出来你,不得以老蜘蛛变身阻拦,劝你快走
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发表于 2022-8-24 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2022-8-24 18:11 编辑
姬茧墨 发表于 2022-8-21 13:55
既然最早制作组说是要做ACT,那就只谈一下动作方面
现在最大问题其实就是没有核心的战斗机制
姑且不论做出 ...

还有一种就是对马岛,手感打磨到平砍也很爽,爽到就算肉眼可见的战斗没深度也一样可以爽到流程结束

简陋的红刀打红怪蓝刀打蓝怪但是包爽

然而对黑神话制作组感觉也不现实
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发表于 2022-8-24 18:11 | 显示全部楼层
陛下欲反邪 发表于 2022-8-24 18:04
普遍猜有两种可能:一种是大姐事前叮嘱你别在母亲吃饭时打扰她,也别看她眼睛,你没遵守惹得老蜘蛛变身, ...

就是在吃饭吧
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发表于 2022-8-30 09:54 | 显示全部楼层

2005年初,WOW进国内前2个月,国内纸媒一半吹WOW,一半在唱衰的。17173这样的论坛相对好一些。
差不多到年底,钱包定胜负,大城市网吧也开始设备更新,才消停。
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