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[NS] 纸片马力欧:折纸国王,创造美国该系列最佳首月销售成绩

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发表于 2020-8-15 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据NPD的数据,《纸片马力欧:折纸国王》在美国地区创造了该系列史上最佳的首月销量。实体版的首月销售额是《纸片马力欧:千年之门》的2倍多。 ​​​​(via:ns新闻速报)



据新闻称这又是对于任天堂不错的一个月,下个季度任天堂又能靠这个和动森挺多久不开ND呢?
好耶,Make Nintendo great again!
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发表于 2020-8-15 00:10 | 显示全部楼层
遗老震怒,这届玩家不行
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发表于 2020-8-15 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
现在NS上真是质量稍微可以的游戏都能无脑卖了,第一方游戏各种历史新高,平台加成真是可怕
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发表于 2020-8-15 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
老任再不开nd,大好势头就要终结了。ns以进入生命末期(
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发表于 2020-8-15 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-15 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-15 01:02 | 显示全部楼层
我和科比联手砍下了83分
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发表于 2020-8-15 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
感慨 ns不靠游戏也能狂买还能反过来带动游戏狂卖。
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发表于 2020-8-15 01:16 | 显示全部楼层
看来纸马也要和火纹一样,走上新玩家和遗老互喷的道路了
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发表于 2020-8-15 01:59 | 显示全部楼层
本来就很好玩(除了战斗)
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发表于 2020-8-15 02:04 | 显示全部楼层
没玩过前代,但这一作美术和音乐都非常吸引我,翻出NS就是为了玩第一方游戏
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发表于 2020-8-15 04:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-15 05:25 | 显示全部楼层
隔壁Era遗老和新玩家又打起来了

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发表于 2020-8-15 06:11 | 显示全部楼层
根本没游戏啊

现在想买都没啥好买的
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发表于 2020-8-15 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
千年之门的销量wiki写的是43W,没写地区就假设是全球吧,再假设折纸已经超过最终销量的两倍就是86W+

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-8-15 10:38 | 显示全部楼层
maze 发表于 2020-08-15 10:37:11
千年之门的销量wiki写的是43W,没写地区就假设是全球吧,再假设折纸已经超过最终销量的两倍就是86W+

——  ...
千年之门日本就快60W了,哪来的wiki啊……

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-15 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
三厂不行啊,但凡有几个能玩的也不至于都去买纸马啊,我这种基本不玩马里奥的ns都买了三个马里奥系列了
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发表于 2020-8-15 10:42 | 显示全部楼层
遗老们:都是任天堂ns平台红利而已,任地狱的游戏已经不行了
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发表于 2020-8-15 10:46 | 显示全部楼层
国内纸马哪来的遗老,99年开始混NEWTYPE论坛以来就没见过成过群的,马路RPG倒有。
不过一些人用千年之门来刷优越

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tlozfan + 1 鹦鹉学舌国外的纸马遗老而已,这部分也是主.

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发表于 2020-8-15 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-15 11:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-15 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-15 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2020-8-15 10:38
千年之门日本就快60W了,哪来的wiki啊……

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

https://ja.m.**.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AARPG

喷了,维基也要屏蔽

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-8-15 13:07 | 显示全部楼层
实际上我觉得这系列的新老玩家并没有什么深层次的矛盾

因为新玩家对这作最大的不满也是杂兵战乏味,而这一点和老玩家对系列进化方向不满的原因是基本一致的

如果新玩家能多去理解老玩家那些抱怨背后真正的原因,老玩家也不要那么嘴碎出一作批一作,大家会发现彼此都是一条船上的蚂蚱
当然以如今互联网上的氛围,这种事情只能随缘了
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发表于 2020-8-15 13:15 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2020-8-15 13:07
实际上我觉得这系列的新老玩家并没有什么深层次的矛盾

因为新玩家对这作最大的不满也是杂兵战乏味,而这一 ...
大家会发现彼此都是一条船上的蚂蚱

那倒未必。老玩家不喜欢新作往动作冒险的方向,杂兵战肯定是希望回归普通RPG形式,而折纸的新玩家很可能是被这次做得很好的动作冒险部分吸引,希望把杂兵战简化甚至完全变成不用切换场景的动作冒险式。

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发表于 2020-8-15 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-8-15 13:31 编辑
电风扇 发表于 2020-8-15 13:07
实际上我觉得这系列的新老玩家并没有什么深层次的矛盾

因为新玩家对这作最大的不满也是杂兵战乏味,而这一 ...

老玩家在意的是
1.人设被绑架,游戏里缺乏原创角色,马力欧主世界里出现过的人物,同物种之间没有年龄区分和外貌区别,只有穿戴装饰物区别,影响故事性(部分新玩家也认同这点)
2.战斗没有同伴系统,阉割了徽章系统之类的更rpg化的系统(这种东西其实是枷锁,其它rpg都在求变,马力欧更没理由延续老作品,新玩家普遍不以为然)

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tlozfan + 1 其实更多的是怀念sfc上的马力欧RPG吧.

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发表于 2020-8-15 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
遗老爬

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发表于 2020-8-15 13:43 | 显示全部楼层
那这算是走出前两作的阴霾了吗?
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发表于 2020-8-15 13:48 | 显示全部楼层
不过,如果是ns带动了ns游戏的销量,那又是谁带动了ns的销量呢?
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发表于 2020-8-15 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
tongwei 发表于 2020-8-15 13:48
不过,如果是ns带动了ns游戏的销量,那又是谁带动了ns的销量呢?

是古川(

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发表于 2020-8-15 13:59 | 显示全部楼层

原来如此
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发表于 2020-8-16 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2020-8-15 13:28
老玩家在意的是
1.人设被绑架,游戏里缺乏原创角色,马力欧主世界里出现过的人物,同物种之间没有年龄区分 ...

以前的战斗系统又不是不好玩,求变和彻底扔掉完全不一样吧……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-16 03:47 | 显示全部楼层
折纸国王确实是非常不错的作品,恭喜
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发表于 2020-8-16 04:41 来自手机 | 显示全部楼层
这作除了战斗是诟病,其他设计水平都一流的
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发表于 2020-8-16 09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 rare720 于 2020-8-16 09:48 编辑

一直分不清纸马有几个分支系列
马与路1234算一个?n64开始的paper系列算另外一个?wii那款动作纸马算不算另外一个分支?
那sfc的那款rpg又是什么?
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发表于 2020-8-16 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-16 11:19 | 显示全部楼层
rare720 发表于 2020-8-16 09:46
一直分不清纸马有几个分支系列
马与路1234算一个?n64开始的paper系列算另外一个?wii那款动作纸马算不算另 ...

超马rpg是马力欧RPG的起点。纸马初代是以超马rpg续作的定位开发的,后来变成自己的系列。马路rpg则是square出来的一些人新建的alphadream从纸马得到灵感开的rpg系列的新分支。

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