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[青黑无脑不要游戏只求一战] [游戏评论家]Joseph Anderson这人绝了

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发表于 2020-8-13 18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2020-8-14 15:11 编辑

https://www.youtube.com/c/JosephAndersonChannel/videos
就这货

他会做一些游戏Critique分析视频,而且偶尔会出现很长的作品,如:
暗黑3,1小时22分:https://www.youtube.com/watch?v=5zQgw_rKWT8
血源,1小时20分:https://www.youtube.com/watch?v=5nAxydkwxko
神海4,1小时34分:https://www.youtube.com/watch?v=5nAxydkwxko
辐射4一年后总结,2小时23分,前面还有个1小时的发售后分析:https://www.youtube.com/watch?v=jVyjRhSX92E
马里奥奥赛德,2小时:https://www.youtube.com/watch?v=kYJx5xt2cB0
战神,3小时:https://www.youtube.com/watch?v=pJPOvLvdugw

并且较早地推荐了Stephen's Sausage Roll这简洁惊艳的解谜小作品


而这次,他正在给巫师/猎魔人系列做专题:
1代就谈了4小时18分https://www.youtube.com/watch?v=NtrAx-rVgco
2代更谈了5小时05分https://www.youtube.com/watch?v=htYR2GdA7OE
3代还没出(但因为玩的时间是另外两作的5倍,估计……)
然后他为此花了100小时玩1代,100小时玩2代,500小时玩3代,还自学波兰语,花了几百小时去读完所7本原著,甚至给自己留了个杰洛特式的单短马尾头

虽然产出频率不高,算不上精力超人,但这专注度也太强大了
————————————————————————————————
一部分视频的翻译:https://space.bilibili.com/510220145/video

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发表于 2020-8-13 18:14 | 显示全部楼层
是靠游戏吃饭的吗
不过不管是不是都挺厉害的,自学语言达到读懂外语小说的程度
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发表于 2020-8-13 18:19 | 显示全部楼层
数小时的解读还有上百万的观看,这个环境也很重要啊。

什么…我也鸽了
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 楼主| 发表于 2020-8-13 18:31 | 显示全部楼层
雾wu 发表于 2020-8-13 18:14
是靠游戏吃饭的吗
不过不管是不是都挺厉害的,自学语言达到读懂外语小说的程度
...

就这产出肯定不行啦,但最近做这系列觉得“我这也算巨作了吧”于是开了个Patron接受打赏
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发表于 2020-8-13 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 First_Snow 于 2020-8-13 20:13 编辑

学会了波兰语这项应该是他开玩笑的吧
补充:波兰语是世界上最难的语言之一,托尔金会大概30种语言,但是没有学成功波兰语。

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发表于 2020-8-13 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-8-13 18:49 编辑

印象里学会了波兰语是开玩笑

youtube这样的怪人挺多的,比如Jeremy Parish做的Retronauts Video Works系列,制作量看起来都挺大的
https://www.youtube.com/c/JeremyParish/videos

内容产出者都有一种随时告辞的脆弱感,还是过去电视的模式好啊
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发表于 2020-8-13 18:50 | 显示全部楼层
多搜搜“游戏+retrospective/**ysis/critique/comment”(比如Metroid + retrospective)会经常发现一些质量不错的长评,而且往往来自不同的用户(大多几千到几万关注),很多做得都还不错,不过往往是只做最熟悉游戏的资深玩家,像Joseph、Matthewmatosis这些会涉猎很多游戏长评的UP确实即便在Youtube也不是很多。
我很喜欢的一位评论UP主是Ahoy(在国内应该也很知名了,https://www.youtube.com/channel/UCE1jXbVAGJQEORz9nZqb5bQ),特点就是精炼准确有洞见,跟其他人的一个区别在于他做视频的能力很强,素材到位叙述节奏良好英文好听,能体现许多视频优于文字的地方,而自觉地不去加速或产生“别念了给我文字稿自己看”的想法。可惜出得不多:


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pgain2004 + 1 谢推荐

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发表于 2020-8-13 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-8-13 20:05 编辑
pgain2004 发表于 2020-8-13 19:31
就这产出肯定不行啦,但最近做这系列觉得“我这也算巨作了吧”于是开了个Patron接受打赏 ...

他的patreon应该很早就开了(不过确实最近暂停过)。他应该是勉强能靠这个吃饭的,patreon能有5K(GMTK也不过1W)。Social Blade查一查每月的Youtube点击收入也能有数K(CPM正常的话)。理想情况每年有数万到十万的收入。
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发表于 2020-8-13 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
主流还是喜欢看快餐类图个乐

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-13 20:13 | 显示全部楼层
能过四锁五门的不要怀疑专注度
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发表于 2020-8-13 20:44 | 显示全部楼层
说来奇怪我是从放直播录像的副频道上了解他的。
他的三部弹丸论破直播效果特别好,可能是看过的最有意思的实况之一,各种造梗观众互动和在一些奇怪的角度上挑刺看得特有意思。
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发表于 2020-8-13 21:04 | 显示全部楼层
看这些前提都要鸟语好
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 楼主| 发表于 2020-8-13 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
oldknight 发表于 2020-8-13 21:04
看这些前提都要鸟语好

我主楼本来想说”实在是太长了以至于也没人肯去翻译“
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发表于 2020-8-14 00:20 | 显示全部楼层

d

本帖最后由 晓渔 于 2020-8-14 00:21 编辑

他早期的视频更像是有组织有结构的 critique,最近一两年开始逐渐变成有点像 podcast 了,感觉就是从头到尾把游戏复述一遍,一边复述一边讨论他的看法。

当然他的评价和洞见还是很有深度的,只不过最近的视频长度越来越长,越来越难以抓重点,甚至很难真的从头到尾专注看一遍,适合放在背景慢慢听,就跟 podcast 一样。遗憾的是这会错过很多他精心剪辑的视频片段。所以我一直不是很赞同他这两年的风格转变,感觉还是更喜欢他早期的那些视频一些。

这哥们视频里严肃但是现实中是个很有趣幽默聪明的人,看他的直播能看得出来,在造梗玩梗方面简直是天才。他的P5直播是我见过的最欢乐搞笑的直播,油管上还有人专门剪了个直播highlight,看了好多遍,看一次笑一次。

长篇评论家还是更喜欢 Matthewmatosis 一点,这家伙最近几年感觉成精了,视频里没有一点水分,字字珠玑,真的很厉害。

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pgain2004 + 1 也关注了,谢推

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发表于 2020-8-14 02:08 | 显示全部楼层
巫师1视频说see you in a few weeks, 结果花了四个月, 巫师3的估计起码年底了. 还想等他评论TLoU 2呢.
波兰语那部分是玩笑, 下边有说one thing I said in the video is a lie
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 楼主| 发表于 2020-8-14 02:54 | 显示全部楼层
darkfall 发表于 2020-8-14 02:08
巫师1视频说see you in a few weeks, 结果花了四个月, 巫师3的估计起码年底了. 还想等他评论TLoU 2呢.
波兰 ...

其实我看的时候是猜开玩笑的是“另外花了几百小时去玩其它几个游戏来进行对比”,所以主楼里没提
结果学波兰语是玩笑,我反而感觉这投入甚至更多了……
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发表于 2020-8-14 05:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼艿 于 2020-8-14 05:25 编辑

他有twitch频道的,也靠那个挣点钱,你搜Joseph Anderson Channel Two可以看到实况录像。打undertale打到被老婆进门吐槽快点去睡觉,死亡搁浅整活无敌战神那个测评确实nb,我看得都快睡着了【】
不过他愚人节视频更好笑,一本正经测评谷歌恐龙和茶杯头wtmxs 他还有个“为啥恐怖游戏不恐怖”的巨魔视频,底下和粉丝大战三百回合,不愧杠精转世,杠上开花。
他好基友MandaloreGaming也很好笑,整了一堆毛子的奇葩游戏,Limbo那个我至今觉得很好笑,还有认真测评的Pathologic也不错。
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发表于 2020-8-14 05:23 | 显示全部楼层
晓渔 发表于 2020-8-14 00:20
他早期的视频更像是有组织有结构的 critique,最近一两年开始逐渐变成有点像 podcast 了,感觉就是从头到尾 ...

Matthew推荐ghost trick phantom detective,我觉得很好,man of culture confirmed
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发表于 2020-8-14 06:03 来自手机 | 显示全部楼层
战神这个3小时评论我看过
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发表于 2020-8-14 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
我记得他以前在某个视频里提过自己还有在写小说?
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发表于 2020-8-14 07:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 nemesia 于 2020-8-14 08:18 编辑

Joseph Anderson本身是写欧美奇幻/科幻小说出身,材料组织,洞见深度,表述能力都很强。

但是这种“欧美学院派”背景的玩家经常看不起jrpg和任天堂的kid‘s game,简单来说屁股是和泥潭反着来的。

Joseph Anderson给马里奥奥德赛打分是6/10,评价马里奥奥德赛的视频标题直接就是“it’s no masterpiece”。

xb2也被他在推特上疯狂黑:xb2如果从不正经的滑稽游戏的角度来说incredible,如果你把它当作一个正常的游戏认真对待,那么awful。






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发表于 2020-8-14 10:29 | 显示全部楼层
2小时评论一个游戏很拼,但是也很偷懒。他视频中很大一部分是对于游戏内容的转述,非常像高中写500字以上读后感,字数不够用描述性文字凑数的行为。
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发表于 2020-8-14 10:41 | 显示全部楼层
好!辐射4被秒杀。
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发表于 2020-8-14 11:02 | 显示全部楼层
看过巫师的,是真的事无巨细,面面俱到,比裹脚布还绵长
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头像被屏蔽
     
发表于 2020-8-14 12:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-8-14 12:11 | 显示全部楼层
nemesia 发表于 2020-08-14 07:56:15
Joseph Anderson本身是写欧美奇幻/科幻小说出身,材料组织,洞见深度,表述能力都很强。

但是这种“欧美 ...
给奥德赛打低分有具体原因吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-14 12:45 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2020-8-14 12:11
给奥德赛打低分有具体原因吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

他的视频讨论得特别具体,导致太长我没看完。主要批评点是1.重复填充月亮太多。他把所有的月亮都彻底分类,然后讨论哪些设计的好,哪些设计的差。2.奖励梯度设计不合理,不管任务完成难易度强弱奖励都是一个月亮,“worth a moon”成了他粉丝群里面的一个梗。还有其他的讨论boss设计的等等我没仔细看。
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发表于 2020-8-14 13:22 | 显示全部楼层
nemesia 发表于 2020-8-14 07:56
Joseph Anderson本身是写欧美奇幻/科幻小说出身,材料组织,洞见深度,表述能力都很强。

但是这种“欧美学 ...

听了一半的奥德赛。
还是很有诚意的了,他对系列和本作也都不是一杆打死。
事实上我也赞同no masterpiece,虽然6/10有点刻意哗众的感觉。
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发表于 2020-8-14 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
马克一下这些ytber,回头看看
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发表于 2020-8-14 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 顾何在别处 于 2020-8-14 13:56 编辑

风怒编辑
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发表于 2020-8-14 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
马克一下这些ytber,回头看看
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发表于 2020-8-14 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
马克一下这些ytber,回头看看
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发表于 2020-8-14 14:18 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-8-13 21:44
我主楼本来想说”实在是太长了以至于也没人肯去翻译“

国内有个字幕组已经翻译好几期了(包括血源大长篇)
https://space.bilibili.com/510220145/video
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 楼主| 发表于 2020-8-14 15:11 | 显示全部楼层
丧失神殿 发表于 2020-8-14 14:18
国内有个字幕组已经翻译好几期了(包括血源大长篇)
https://space.bilibili.com/510220145/video ...

感谢,已更新到主楼
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发表于 2020-8-14 15:24 | 显示全部楼层
nemesia 发表于 2020-8-14 07:56
Joseph Anderson本身是写欧美奇幻/科幻小说出身,材料组织,洞见深度,表述能力都很强。

但是这种“欧美学 ...

我看过他的战神视频

感觉他很注重游戏的gameplay和自己叙事的自洽性。他心目中的极品应该是narritive和mechanics的完美结合,这样玩家不会从游戏的世界观里面抽离,游戏自己的世界也更加自洽

所以他黑这些游戏不难理解了。老任的游戏从来不掩饰自己就是一个游戏而已,就是为了娱乐而存在的,本来就不注重什么叙事和沉浸感之类的东西。

xb2这种本来jrpg,根本不存在所谓的叙事上的自洽一说,自洽什么的,随时都可以**入一个杀必死牺牲掉
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发表于 2020-8-18 12:19 | 显示全部楼层
抽时间看完了他的见证者

说得真挺好的,很有启发。
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发表于 2020-8-18 13:28 | 显示全部楼层
看到B站见证者熟肉下面的一个评论
这人口嫌体正直地全通了 而且理解还挺透彻
有趣的是有人把这个视频推给了blow
然后blow看了5分钟不到就关了 还说他没玩懂就出来喷


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发表于 2020-8-18 13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-8-18 13:40 编辑
hshiki 发表于 2020-8-18 13:28
看到B站见证者熟肉下面的一个评论

在我看来作品一旦开始进入售卖流通环节被包装成商品来出售

创作者就失去了解释他的权利了,所以blow如何已经不重要

ps. 不过没玩懂其实说明创作者自己的问题更大了,就像是实际游戏和steam商品介绍的不符,喷别人没玩懂有点小岛欧洲玩家飞得更高那种傻逼言论的味道了

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发表于 2020-8-18 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
只要你说得足够久,总能蹦出几句真知灼见
以前我对这类评论家不感冒,直到他讲到我的一个心水游戏,我才意识到这类视频的听众想要的可能并不是评论家的观点,而是matsurbation,一场长达一个小时无孔不入超凡入圣的嘴活

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
beer + 1

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发表于 2020-8-18 15:14 | 显示全部楼层
Bojenkins 发表于 2020-8-18 14:31
只要你说得足够久,总能蹦出几句真知灼见
以前我对这类评论家不感冒,直到他讲到我的一个心水游戏,我才意 ...

差不多,快餐时代最适合表达的时常是15分钟,很多up都是这个路子,最典型的就是y2b很多怀旧游戏reviewer,实际上其实也没玩好就开视频了

能1个多小时嘴活,就需要把游戏能吃透的都吃透了,所以看的时候这就很舒服,如同和不吹牛的朋友聊天一样惬意
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