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本帖最后由 zhangqq_008 于 2020-8-6 18:06 编辑
对re3的诟病很多地方都是因为明明“用现在的技术可以做得更好或者更用心点,然而就是肉眼可见地在偷工减料”(其实这些问题从re2就已经开始出现了,只是还没这么露骨加上好感期)
re3在大场面的演出上不仅因为预算少加上引擎天生就存在缺陷的情况下导致几乎你能看到的所有过场都扣扣索索(排除题材或者场景限制)
当年的2和3代虽然简陋,但是仅有两三分钟的那些cg过场有多少凭借出色的演出效果给我们留下了深刻的印象(g威廉变身袭击alpha小队,3代开场全城陷入崩溃的过程,追击者从天而降杀死布拉德),我们对重制的一大期待曾经给当年我们留下很大震撼的经典名场面的重新演绎(甚至完全没有更进一步的期待),可结果给我们的都是些什么?舔食者的出现别说演出了,连个带特写的演出都没有,就算你说“演出被结合在可操作流程里了”,我也完全没感觉到这些可操作部分里的演出有哪里效果很好,cod都知道做演出的时候玩家视角必须被限制住,可re2/3呢,谁有功夫在拼命打怪/跑路的时候一个个看你在场景里做的演出细节?
再仔细想想,2和3里你见过多少同屏出现超过三个人以上做稍微复杂一点的动作的让你印象深一点的演出?设计上就在偷懒的情况下引擎的问题只是被进一步放大了
本来3代一个老玩家的期待点就是把危机的刻画从两三个灾后误入绝境的小人物扩展到本地人在浣熊市全城从在混乱中奋力战斗逐渐到最终在绝望中拼死逃生的变化用更先进的画面和视觉效果更出色的表现出来,而卡婊给了我们什么?明明认真做了吉尔公寓和周围街道的整个场景(那个布拉德挡门的酒吧装潢做的非常精细,然而在剧情里出现的时间可能不超过三秒)却只用了使命召唤式的一本 道流程十几分钟带过从公寓逃出到被追击者追到地铁站的过程,完全忘记了re一直以来的立身之本和玩法设计上的优势所在
开启地铁这段自由行动流程设计几乎是整个re3里在玩法上最立得住或者说回光返照的部分,即便如此也能看出不少肉眼上省事的部分,在场景里多加一些与幸村者和警察/ubcs逃命或者和丧尸战斗时的脚本演出类接触增强表现力和代入感能提高多少成本(在不强求更多细节和支线只利用现有素材的情况下)?当然对于几乎在每段演出里都在偷工减料能省就省的卡婊我们确实没法强求什么,因为如果仔细点扣细节你会发现穿帮和解释不通的地方只会越来越多。
集装箱大叔的下场对比?没了
布拉德的演出和剧情里的作用,对不起这个人物建模我们只用来挡门和咬马文了
针织帽小哥墨菲呢?做了一个完整的角色设计和配音,就用来给尼古拉来个“nononono,don't shoot”,他在原版两条路线里的演出都没这么干涩
铁汉队长跟列车周围丧尸作战的为数不多的表现场景呢?删了,连在车厢里跟追击者的拼力死战也被阉到只剩自 爆
黑哥泰瑞尔倒是戏份大增,可是因为卡婊完全没做多人物共同作战的ai设计,只能让他在玩家行动时就去蹲着玩电脑,等你办完事过场演出时再瞬移过来,额,孤独感孤独感,理解万岁
卡洛斯的人物形象和演出设计得比原作有意思,可是流程里依然槽点不少,跟吉尔并肩作战打追击者的部分没了,吉尔坐地铁才能穿过去的长距离街区,卡洛斯多花了两钟头就赶到了,然后一个人背着她没花多长时间下穿越了危险的街道到了医院(泰瑞尔这段时间一直在赶路?)
而在泰瑞尔赶到的情况下他虽然有伤但是大厅防御战全程都躲在屋子里基本没参与(除了降下卷闸门,额,病房里还有电脑?),一破门就一起over?之后卡洛斯又出门干嘛去了,跟黑哥和吉尔一次联系都没有?
白毛尼古拉完全从逼格极高行事隐秘算无遗策的优秀反派变成了低配小丑,洋相百出还逼格全无(不过他的劣化在re3里算是不错了,至少基本水平是有的)
和配角或者搭档(原作里和卡洛斯共同作战的场景并不少)共同作战的设计呢?有人说这样会破坏恐怖生存氛围的精髓,拜托又没要求你像0一样全程共同作战,只能推测卡婊大概真的连设计和其他人物共同行动对敌的人物ai的预算都没有
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