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[多平台] 不懂就问,cdpr如今的体量是否大都建立在巫师三一个游戏?

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发表于 2020-8-5 23:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
巫师一和二据说也很好,但是巫师三成为了吃饱的馒头,应该没错吧?虽然后续dlc被称为“续作当dlc卖”,但毕竟还是dlc,所以成就也应该算在巫师三上。后来那个昆特牌游戏好像出过岔子又搞重启,应该不能算特别成功的游戏吧?
那是不是可以说,cdpr只靠巫师三一个游戏牛逼从而在市场上立足甚至市值超越土豆?感觉跟老被喊跌落神坛的那些大公司相比,它跌一次可能真的就不行了吧?这么一看,3a游戏真就是赌博。
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发表于 2020-8-6 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
市值太虚了……你看看育碧去年崩成啥样了,营收我记得其实要比cdp好不少的,cdp的问题应该是项目太单一了吧,巫师3之后的产品就没啥说的上是成功的,gog就那个样,育碧传统单机的3a炸了还能有网游,手游支撑,而cdp则没有。不过作为波兰国企可能不会轻易gg?
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发表于 2020-8-6 00:05 | 显示全部楼层
我记得当年巫师2销量算不上特别好吧,好像还比不过同为波兰厂rpg的两个世界2,你不如问问蠢驴是怎么搞到钱开发3代的,真就国家扶持项目?
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发表于 2020-8-6 00:07 | 显示全部楼层
是一步一步走过来的,巫师123,不是一蹴而就。
2077确实输不起,所以一再延期,不过目前即便赌输也不会亏空家底。
失败回去做巫师4,路已经铺好。
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发表于 2020-8-6 00:12 | 显示全部楼层
同为赌博,其他人多少都留着后手,CDPR是皇国兴废在此一战。现在的市值应当已经比较充分地释放了TW3的IP和2077的两个利好,如果2077表现没有预期抢眼的话可能不易维持。没有决战型大作的年份利润确实不高,比如2019年大概五个Fromsoftware,小半个光荣(https://www.cdprojekt.com/en/investors/financial-summary-report/
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发表于 2020-8-6 00:18 | 显示全部楼层
cdp市盈率快50了,它又不是独角兽公司,也没在扩张期,掉下来是迟早的事情,和2077崩不崩没关系。
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发表于 2020-8-6 00:21 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2020-8-6 01:05
我记得当年巫师2销量算不上特别好吧,好像还比不过同为波兰厂rpg的两个世界2,你不如问问蠢驴是怎么搞到钱 ...

所有收入全部滚动给下一个作品的开发资金还是很可怕的。加上劳动力便宜,工程师算8K PLN的月薪也就是年薪25K USD,之前那个帖子抱怨收入低的暴雪养一个SE给CDPR可以养4-5个。
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发表于 2020-8-6 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
cdpr是疯子啊,把所有资金都拿来投入到下一作的开发商加上波兰工资低 cdpr还是出名的血汗工厂。gog利润和流量蛮低的(因为gog和steam满重合的,我感觉pc平台只有gog没用过),昆特牌也不温不火,确实只靠巫师3一个游戏,所以2077只能成功不能失败
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发表于 2020-8-6 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
巫师2其实就已经挺火了
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发表于 2020-8-6 00:46 | 显示全部楼层
巫师2挺火的,但是因为一开始优化太差,劝退了很多人
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发表于 2020-8-6 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-6 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
当年巫师2也算是个黑马选手,也能运营得了GOG这一平台(虽然在一些人印象里GOG是在巫师3赚到钱了以后才创立起来的)。就算是巫师3没发售前体量应该也不会小。CDPR把所有资源倾注到一款游戏上的方针在现在还是蛮值得敬佩的
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发表于 2020-8-6 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-6 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
巫师2一年一百万销量,和前年的天国拯救比都弟弟的不行
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发表于 2020-8-6 02:39 来自手机 | 显示全部楼层
市值作为市场对一个公司的前景期望,
而cdpr这种之前所有产品都是维系在<巫师>这一独苗产品上的新兴公司,
2077一旦出问题就是血崩,目前cdpr也没其他产品线了吧

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-6 02:50 | 显示全部楼层
巫师2打下了red引擎的基础,这一点来说还行吧。
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发表于 2020-8-6 02:57 | 显示全部楼层
众所周知,巫师3,石之心,血与酒是三作游戏
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发表于 2020-8-6 03:55 | 显示全部楼层
没错吧

2077要是不达标这不是要倒闭了?
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发表于 2020-8-6 04:12 | 显示全部楼层
不是,cdpr的市值是建立在对2077的销量预期上的,现在2077的首年销量预测基本都2000w以上了,还有未来的线上模式。
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发表于 2020-8-6 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
那就是奇迹 发表于 2020-8-6 01:24
只记得巫师1那诡异的攻击节奏,万万没想到这小作坊能成现在这局面

巫师三的战斗也被很多人诟病,虽然我觉得还行。
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发表于 2020-8-6 07:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-6 08:18 | 显示全部楼层
肯定大卖不用说,至于发售后口碑真的不好的话(个人感觉可能性不大),也是影响后续游戏的预期
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发表于 2020-8-6 09:28 | 显示全部楼层
不好说,但cdpr跟母公司cdp真的是疯子,巫师1开始涉足游戏开发,当时记得年度rpg把质量效应干掉了,靠这个又把收入全都砸进了巫师2,为巫师2造轮子,搞了个red引擎,巫师2的red引擎是真的厉害,当年的显卡危机之一,2011年那会儿,印象特别深刻,最后又把巫师2的收入全砸在巫师3上,论疯的程度最近十几年的商业公司里我知道的大概只有cdp了,真的疯了
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发表于 2020-8-6 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-6 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 看别人玩游戏 于 2020-8-6 10:11 编辑

巫师2的宣传力度不可谓不大,不管是波兰总理当礼物送奥巴马还是特莉丝上PLAYBOY封面(当初这游戏宣传很大一部分内容就是靠色情博眼球,尤其是和特莉丝在池子里的**戏,绝了…),牌面给足了。巫师2国内不清楚,在国外口碑上已经很成功了。巫师3则完成了最后的收割
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发表于 2020-8-6 10:27 | 显示全部楼层
原来波兰劳动力这么便宜
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发表于 2020-8-6 15:11 | 显示全部楼层
这种商业模式太不健康了,应该多向国内企业学学。
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发表于 2020-8-6 15:16 | 显示全部楼层
波兰厂的口碑一直是虚高,底气并不足
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发表于 2020-8-6 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
猎魔人1当年优化奇渣无比,能玩通的一是PC配置得好,二是得脸好……
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发表于 2020-8-6 15:34 | 显示全部楼层
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