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楼主: 无攻不受鹿

[PS4] 你们觉得FF7重制版的战斗系统好吗?

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发表于 2020-8-1 18:46 | 显示全部楼层
我玩回合制放技能可不会被打断,魔法也不会被地形挡住
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发表于 2020-8-1 18:47 | 显示全部楼层
AI有时候强到无理的地步,比如说对面冬贝利的一击必杀刀,我自己操作都没办法百分百躲开,就AI操控可以完美躲开
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发表于 2020-8-1 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
鼓励手操和队友AI设计又不是对立面,明明可以加一个阵型设置,战斗中切换,13就有,这方面7r根本是退步了。

—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-1 18:52 | 显示全部楼层
挺好,不过空战部分没意思
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发表于 2020-8-1 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
美風藍 发表于 2020-8-1 18:48
鼓励手操和队友AI设计又不是对立面,明明可以加一个阵型设置,战斗中切换,13就有,这方面7r根本是退步了。 ...

加强AI作战能力一堆人就不会切了,即使是现在这个系统,也有一堆人硬着头皮从头solo到尾的
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发表于 2020-8-1 19:15 | 显示全部楼层
hard难度下非常好,很有老派rpg攒齐关键技能和资源打boss的味
普通难度就是打个乐呵就行了
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发表于 2020-8-1 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
主要系列有12这种水平的战斗,再做回合制人们要求就高了
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发表于 2020-8-1 19:23 | 显示全部楼层
说本质回合制的建议去看几个无伤视频,希望你们也可以用回合制的思路打出无伤,当然如果你认为那些需要背板的动作游戏也是回合制,那我就没什么好说的了,你赢了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-1 19:23 | 显示全部楼层
空战相关的东西比较蠢,另外中级及高级魔法容易被打断,虽然在掌握敌人行动规律后可以避免这个情况,但在hard难度摸索时有限的mp放出来的东西被打断了还是很恼火的
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发表于 2020-8-1 19:25 | 显示全部楼层
非常屎,act 部分操作繁琐,毫无爽点
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发表于 2020-8-1 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
尽管还有不少值得改进的地方,但基本上是近几年最好玩的战斗系统了,机制简约又不乏爽快和现在很多jrpg一比简直是降维打击

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-1 19:36 | 显示全部楼层
系统不错但我玩的不爽,或者说大部分时间没爽到。
一周目normal打到一半卡关切easy,之后就没啥乐趣了一路口口口通关。二周目hard打一半又卡关就一直扔在那了。一周目的引导做的不行,二周目系统上手了但魔石没练对武器没收全玩起来容错率又太低。
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发表于 2020-8-1 19:36 | 显示全部楼层
不断换人把各种资源活用,主动权一直抓在手里,很爽。这几年最好的rpg系统
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发表于 2020-8-1 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 余韵叙情 于 2020-8-1 19:44 编辑
哆哆鸡 发表于 2020-8-1 19:23
说本质回合制的建议去看几个无伤视频,希望你们也可以用回合制的思路打出无伤,当然如果你认为那些 ...

进阶思路的玩法确实有很多动作要素,但熟悉系统并且以观察技能动作来切人放技能的平民玩法,确实就是回合制思路那套,拿无伤来说事就没什么意思了。

我自己首发打了二周目白金(鬼知道我第九章地狱屋打了多少遍),后面自己喜欢又正常体验了一遍hard,我自然是没有大佬那些4分钟最高指令又或者全程单挑的大佬nb,所以也用不上比如利用破晄击来取消硬直或者躲对面动作的高阶手法。但我打hard没怎么刷魔石,就是观察技能读条和动作来切换队友进行应对,hard到通关死的次数大概一只手数的过来。
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发表于 2020-8-1 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
好玩,手感很加分
但是一週目boss戰體驗不好強迫碰壁是最大缺點,系統針對性太強
雖然我白了但還是得說不是每個玩家都有精力完善安排二週目的

—— 來自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-1 19:58 | 显示全部楼层
战斗系统整体逻辑称得上完整自洽。
拖后腿的基本都在别的地方。
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发表于 2020-8-1 20:10 | 显示全部楼层
非常棒,
AI弱智设计是故意的,为了能让你可以掌控分配全部战斗资源,
试想下如果你想攒一波流,结果AI自做聪明的放技能放魔法把槽和MP都浪费了,更恶心。
SE又不是不会做AI,理解不了一般都是因为刚玩不久。

当然BOSS转阶段还是要骂。

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发表于 2020-8-1 20:17 | 显示全部楼层
刚开始我也觉得很屎,后面感觉悟了,很多boss挑弱点打还是很好打的,很有老派rpg的味道
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发表于 2020-8-1 20:20 | 显示全部楼层
rpg游戏做出了动作游戏的手感
又比较讲究策略性
很不错
就是指引不够
刚上手感觉像带了几个挂机老板队友
对我这种老年手残来说
这战斗系统比xb1/2难多了
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发表于 2020-8-1 20:29 | 显示全部楼层
学习成本太高,一周目碰壁多进展慢,加上钻缝跑路和垃圾支线之流拖后腿,挺憋屈的
二周目hard强迫学习整个系统之后特别爽,尤其打五连战,畅快淋漓,近几年最爽我玩的时候除了对付冰魔法之类的时候,直接放弃翻滚,全用防御,或者切角色让ai滚,ai闪避不是一般的牛逼
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发表于 2020-8-1 20:40 | 显示全部楼层
没啥东西打,单调枯燥,break后的操作还没ff13丰富(挑空,空连)
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发表于 2020-8-1 20:46 | 显示全部楼层
不如ff13系列
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发表于 2020-8-1 20:55 | 显示全部楼层
好疯了,前提是玩得懂
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发表于 2020-8-1 21:09 | 显示全部楼层
没有rpg的养成感
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发表于 2020-8-1 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
很棒,但还有可以打磨动地方
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发表于 2020-8-1 21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鸟游泉 于 2020-8-1 21:28 编辑

系统帖以前不都有过好几个了吗,想不到8月了还会有人发这种感想……建议还没搞清楚怎么玩的先去看喂狗那个手把手教你打房子。另外看到楼上有人提到XB,正好就是玩完了这个后又去玩XBDE,一开始愣是习惯不了没法在需要的时候命令队友出技能……
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发表于 2020-8-1 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
对空太屎了,没做专门对空的技能模组就不要设计那么多飞行怪
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发表于 2020-8-1 22:15 | 显示全部楼层
从四个可控队友频繁被剧情拆成各种不同的2~3人小队也能看出,这个系统要想玩好需要熟悉各个队友打配合
不想深入研究的话,简单难度也可以很简单,另外新手引导做得非常到位,这方面我还是很满意的
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发表于 2020-8-1 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-1 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
只能说作为老年人反应太慢 玩得很不开心 基本在红屏中度过 难受
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