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[其他] 韩国当年的单机游戏市场是什么样的情况?

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发表于 2020-8-1 01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
韩国游戏界以泡菜网游独当一面,其国内也非常流行网吧这种游玩形式。这种局面是怎么形成的?是因为当年韩国单机游戏,或者主机游戏市场薄弱吗?
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发表于 2020-8-1 02:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-1 02:34 来自手机 | 显示全部楼层
王怡人 发表于 2020-8-1 02:28
韩国网吧发达, 网吧起步比中国更早, 并且无论现在还是当年都不禁未成年人,  所以感觉有点中日合体的意思,   ...

足够大而成熟的家用机市场还真得是发达国家才能做到
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发表于 2020-8-1 02:49 | 显示全部楼层
我觉得国土小网速快算是个重点
剑灵至今可能都是对延迟对手感影响最大的网游
当开发者不用考虑延迟优化的时候,网游可能会有更好的体验优势

另外韩国的民族状态其实挺像我国东北的,对于文化消费的追求比较简单粗暴,大部分人玩游戏追求就是农和发泄,讲究一个十里坡神剑,学习成本低,系统简单粗暴,然后靠pvp获得快感,顺便看美女,日美单机显然不是韩国大部分玩家的菜
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发表于 2020-8-1 09:32 | 显示全部楼层
单机市场,像掌机,家用机,街机都不差,像SNK,史克威尔等在韩国都有专门的子公司负责授权韩版。什么主机掌机首发没多久也有韩版;毕竟用户基础放这,而且没有盗版麻烦,那时日韩可算是蜜月期。不牵扯政治和历史因素,如今反正是不温不火
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发表于 2020-8-1 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-1 19:34 | 显示全部楼层
毕竟能搞出路由器的梗,我觉得起码对主机的接受度还是高的
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