本帖最后由 万里小路 于 2020-7-27 16:41 编辑
这么久了最后还是决定聊一下这个游戏,说说想说的。全篇情绪化哈。
首先说在前头,那些所谓懂了的,喜欢的,理解的人,在好多地方写了好多游戏里的细节, 去给大家解释其实这里是合理的,那里是正常的,这里没问题,那里没逻辑毛病,做各种分析解释。我其实看得挺无语的。
我虽然不喜欢这游戏,但是我觉得所谓那些细节,隐喻,顺序,对照,心理活动, 什么艾比的梦代表了什么,为什么a放了b,b又放了a,各种为什么,我真的觉得都表现得非常直白甚至刻意了。 只需要一周目,没有什么是你看不懂的,根本就是大白话叙事。
是的,我都看懂了,但我依然非常厌恶这游戏。 我说得明白一点,我不是说tlou2的剧情编排和叙事手法技巧上的品质好坏优劣让我对他产生了什么好恶。 而是在这些之前,我甚至根本不愿意承认这个游戏的存在, 我也不想去思考去评价剧情到底哪里好哪里不好可以如何提升改进以及对游戏业界有什么启发警醒, 如果我真的认真去想,那就等于我承认了2代的事真的发生了。
其实我要是想变成一个tlou2吹,非常简单,我只要接受tlou2的一切真的发生就行了, 我猜大部分喜欢这个游戏的人都是能够接受这所有的一切真的是1代那个故事的后续的。 只要你接受了,那么爱丽原谅乔尔这个虽然隐蔽但却贯穿始终(虽然被艾比线的长度和对艾莉的暴力注解给搅和得稀碎)的主题, 的确也许没准能算是讲得不错。
而我,我的确是无论如何无法接受。我看很多人谈我爱乔尔我不喜欢2,又有人说我也爱乔尔我超喜欢2, 我也不知道你们是怎么个爱,巧了我也爱乔尔,我也爱艾莉,我来讲一下玩这个游戏对我来说是一种什么经历吧。
我是一个隐形人,我陪着乔尔和艾莉横跨了美国,一路上有惊有险,有喜有悲,人间百态,末日更甚,但惆怅后也总有欢声笑语。 坐在驶离火萤医院的副驾驶上,我感谢上苍让艾莉没事,乔尔也没缺胳膊少腿,一切都还好。 最后在去往山顶的途中,我跟在艾莉身后,想到父女二人的今后有彼此, 那些打趣虽然可能只是偶尔但又确实地会发生在往后的日子里,就打从心底为他们高兴, 虽然艾莉的回答在我心里扎了一根不大但也不小的刺,但是凭这一年我对艾莉的了解,我相信艾莉是能理解乔尔的。
那之后,我和他们别过,一晃就是许多年过去。
再次见到,是在杰克逊镇的外围。
乔尔和弟弟坦白,艾莉不在,气氛挺压抑的,我端详着乔尔,他是个老头了。
我跟着哥俩回到了杰克逊镇,汤米说这个事不能让任何人知道,我听着,有种不好的预感。
这时我不知怎么的,眼前一黑,好像穿越了一样突然来到了四年前,在艾莉的小屋里听乔尔唱了一首歌。 我不是别人,当年是我们三个一起坚持过来的,我知道乔尔感人的歌词所指为何,我站在房间的角落里,偷偷地流下会心的眼泪, 虽然两个人不知怎么的有一种俗套的父女尴尬感,但也许这是必经之路吧,感慨着,为乔尔破冰的成功开心着, 突然,眼前一黑。
醒来回到了四年后,依然还是艾莉的房间,看着眼前的大姑娘,熟悉的面庞,熟悉的声音, 但是总觉得,好像多少带点陌生。
出了门是一个亚洲小哥,艾莉和他很熟,两个人在前面走,我在后面跟着,听着两人打趣聊八卦,陌生的感觉只增不减, 不过这也没办法,这么久不见了,很正常。 聊着聊着说到艾莉和乔尔闹了矛盾,我不禁胃里一扭,四年前的冰到今天还结着,乔尔和艾莉心累的四年跃然纸上。
小镇人挺多的,我谁也不认识,只是默默地跟着艾莉的步伐。 本来是来看看他俩过得怎么样,但来了这么一会,发现乔尔和艾莉总是苦着个脸,很少有笑容,我的心情就也跟着雾了起来。
回过神来,艾莉已经和她的心上人滚在一起了。 我心里想起艾莉的初恋,思索着艾莉的好球带是不是肤色, 眼前一黑,是熟悉的感觉。
现在我和一个不认识的壮妞在一起,我也不想跟着她,但我没得选, 如果我在原地不走,过不了一会就会眼前一黑然后在她附近醒来,于是我只好不情愿地迈开脚。
后来遇上了乔尔和汤米,再后来你们都知道了。
我看着乔尔死去
看着艾莉痛哭
我恨不得凌迟了艾比
我希望艾莉别去复仇,或者至少不要这么草率,但她去意已决,我只能在心里告诉乔尔, 有我在,艾莉不会有事的。
我陪着艾莉去西雅图
陪着她追线索
至于她的情人,虽然我不知道她的一些话希望得到艾莉什么样的回应,但来了总比没来强。
三天过去,三天来,我穿越了好几次,看着过去的二人真的像我希望的那样有说有笑度过一段美好的时光,感动,也难过。 艾莉说她和乔尔掰了,我坐在河边的石头上,觉得艾莉变得彻底的陌生,原来我对艾莉的了解都是自以为是。 独留乔尔一人的河畔,乔尔暗淡的背影,分不清是嘈杂还是安静的溪流声,我觉得一切都好累,为什么会变成这样呢。 身后响起脚步声,我突然想到,艾莉和乔尔早就知道这些,只有我是刚刚得知,所以这眼前一黑都是为了…… 还没来得及得出结论,我便又穿越了。
现在我知道这些穿越都是有人刻意为我准备的了,我不知道他目的为何,为什么一直搞我。 但是一路上我的确留意到了蛛丝马迹,不停地缠绕在心头,终于在艾莉杀死孕妇后,恍然大悟。
艾莉在孕妇旁像是崩溃了要吐了,而我已经清晰地看见艾莉和孕妇身上自上而下垂弯的银丝线。 回到剧院,艾比杀到,杰西退场,汤米倒在地上,我看到了,大家身上都有那些银丝线。 艾比和艾莉在说什么我已听不进去,我只是抬头顺着线望去,而操线人却不在那,也对,我认命地闭上了眼,因为他该来敲我了。
醒来是在艾比这,站在艾比的落地窗前,看着壮观的末日社区,我出神许久。
见我不走,脚步声靠近了我。这次还没等他抬手,我便先声夺人: “这狼窝做的,你们顽皮狗是有钱啊。我不做隐形人了,仙贝。”
说罢,我脱下了身上的隐身衣。 离开末日,回到沙发,拿起我的手柄,事不关己看电影一般打完了游戏。
操作艾比打艾莉,打得好,让你恩将仇报杀我朋友。
放了艾莉?放得对,不然我又做噩梦。
汤米催单?杀哥之仇不共戴天。
抛妻弃子?睡不着嘛。
原谅艾比?多种解释,都通都通。
原谅乔尔?你就当乔尔偷吃了艾莉的布丁,俩人冷战,后来艾莉想想我爸也是为了我别长胖,没有完美的爱,爱本身就是完美。艾莉悟了。 实在不行就用乔尔摔了艾莉ps3试试。其实就是这么俗的主线,被虚假宣传,超长艾比线和吵架原因不够吃布丁好理解这三点给盖住了。
我相信无论态度如何,只要你真的对乔尔和艾丽有感情,那不可能在这段原谅乔尔的回忆里忍住眼泪。 这种长大了的你和父母和解的戏码,每个人都或多或少有共情的材料,哪怕没玩过一代,被感动都非常正常。 问题在于,为何乔尔和艾丽需要经历这个波折,这个矛盾之于乔尔和艾丽是一种必然吗,以我对1代角色的了解, 我是万万想不到艾莉会因为这种原因和乔尔冷战两年,完全是没矛盾也要生造矛盾。
1代之所以好代入,就是因为不对人物做太过具体的注解,谁都可以轻松地进入乔尔的身体,因为他不够具体,所以可以是任何人。 而这一作对艾莉的注解可以说是暴力级的,你当然可以设定角色牺牲自己救世界,但这是一个极脱离现实的想法, 我不觉得有多少现代人拥有能共情这种想法的基础,所以这种有门槛的心理,是需要大量夸张化的铺垫去完成的, 而玩家得到的却是艾莉突如其来的告白,我相信不少玩家在那一刻就和艾莉彻底断了代入,被仙贝一脚从艾莉身体里踢出来, 和乔尔一起懵逼地留在湖畔,而没法跟着艾莉气鼓鼓地走回家。
这里还存在第二个代入门槛,就是气鼓鼓走回家。 因为牺牲自己救世界是一回事,因乔尔的行为而大发雷霆冷战两年又是另一回事了。 我不信能代入牺牲情感的玩家就一定能代入对乔尔的指责。
我不知道艾莉到底是怎么想的,我最多只能当成是乔尔砸了艾莉的PS3,才能勉强合理化这段安排,将其拉入到我还能理解的范畴。 这也是我刚才说的,这个矛盾是必然吗,我觉得是生造矛盾。
如果艾莉虽然生气但能理解乔尔的做法,那整个TLOU2就都不存在了,你问TLOU2怎么就是2了呢, 其实就是父女情深1,父女情深2,原谅乔尔,父女俩才真正完整,同时也是这个故事之所以存在的根基。 而这个建立起根基的矛盾,是如此的脆弱,生硬,难以理解。 跑题了(
还好提前脱了隐身衣,这后半部少挨多少棒子。 不然艾莉和艾比打着打着我还要挨两闷棍快去快回。
说了这么多,我的意思也很简单了。
我回去是找朋友看看他们过得怎么样,兴许咱们再一起度过一段温馨刺激难忘的时光,哪怕乔尔在劫难逃那也让我陪着你们熬过去。
我,首先是乔尔艾莉的朋友甚至是家人,其次才是玩家,这是前作的优秀给你的最大优势,也是玩家对前作的最高评价。
而仙贝就是要把我这种穿上隐身衣去杰克逊的人通通拽出来按到影院椅上,不然就人肉剪辑狂用闷棍打你头。 带你看看这个带你看看那个,让你只能做一个置身事外的观众,如果你坚持要穿着隐身衣继续下去,那你只能成为一个拧巴人。
仙贝毫无尊重地拖着你的衣服把你从艾丽身边拽走,衣领卡着你的脖子,狼狈的你不知道为什么一定要这样对我, 就像你不知道乔尔为什么要那么去死一样,你就只能看着他一点点解开你和艾莉的联系,然后再连一条新的线到任何他想要你连的地方, 最后,你谁也不是,你被剥夺了做艾莉家人的身份,为什么,因为仙贝觉得他的目的高于一切, 多年的感情就这么一刀一刀被剁碎,你站在那个世界里,左看看狼帮,右看看杰克逊,艾丽从你身前奔过,艾比从你身后走过, 你眼睛本能地去追,但是腿却动不起来了,你麻木了,不在意了,你于这个世界已经是上帝了。
你看着狼藉的世界,死的死残的残,所有人深陷在痛苦的沼泽,起初你觉得末日残酷人性纠缠,后来你发现不是的, 是有更高的存在刻意制造了这一切痛苦,他降下天火只为烧得有美感,烧得刻骨铭心,也许还想烧出更多目的,我也不做揣测。 而乔尔,艾丽,汤米,艾比,你自己,所有角色,你们的撕心裂肺和哀嚎,他并不在意。
所以我说我厌恶这个游戏,他不给我这种隐身人选择,我只能和乔尔艾莉绝交然后去欣赏以他们的命和人生为代价拍出来的三流电影。 这也是我为什么不承认这个游戏是1的续作。
我不是业内也不是游戏评论家,我没有对任何游戏都一定要客观分析评价的义务, 我作为一个玩家,如果愿意去分析评价一款游戏,那一定是基于我对他的承认, 而承认不需要游戏有多优秀,只需要开发者和玩家是互相尊重的关系。 如果你需要你的游戏被玩家抽丝剥茧,那就让玩家觉得抽丝剥茧是值得的,至少是可以接受的, 而我一想到这个游戏就直犯恶心,怎么可能还会去抽丝剥茧。
想要被评价,先看自己值不值得被品味。(然而我还是分析了一段,真的给他脸了,呕)
厌恶这游戏和看没看懂剧情觉不觉得有硬伤等乱七八糟的没关系, 最大的分水岭是在能不能接受和老朋友断了联系去当个上帝就为了看个所谓深刻的破电影, 能不能接受仙贝放的这把火是烧得够美的,是值得一切的牺牲的, 我不能,我觉得仙贝不配。
我要是中了邪接受了,承认这个游戏是续作,那我真就能吹出来,可能真就说得出奇迹两个字, 但我不接受,不承认,就这么简单。
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