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[青黑无脑不要游戏只求一战] 破案了,游戏驴子才是光环无限美术拉胯的元凶

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发表于 2020-7-26 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/B ... 8700987326179667519
20秒开始
中心思想:光环5画面元素复杂,辨敌困难;光环1敌人色彩鲜艳,视野清晰
我想知道国外有多少光环老害和驴子持一样的观点
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发表于 2020-7-26 13:05 | 显示全部楼层
fps从10年前开始就有降特效提高识别度的说法了。烟雾?粒子?反射?那都是干扰。要是能透视就更好了。
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发表于 2020-7-26 13:15 | 显示全部楼层
好像不少fps职业选手开最低特效玩
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发表于 2020-7-26 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
光环整个系列我都嫌画面有点卡通,4和5的画面还挺对胃口的
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发表于 2020-7-26 13:23 | 显示全部楼层
职业哥追求低复杂度无可厚非


普通玩家当然喜欢更牛逼的爆炸更吊炸天的画面


第一方5年5E放出这种画质,搁这儿重新发明轮子去了?


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发表于 2020-7-26 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 13:33 | 显示全部楼层
fps打对战全低挺正常的,一方面为了减少特效干扰另一方面帧数最大化
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发表于 2020-7-26 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
看小秦之前玩吃鸡也是降低特效啊
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发表于 2020-7-26 14:14 | 显示全部楼层
职业哥一人买一千套,还是数字版
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发表于 2020-7-26 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
halo遗老连加个奔跑都要尖叫noooo,全听他们的游戏肯定完蛋
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发表于 2020-7-26 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
听遗老的,冲刺都不能有,黑楼5那么好玩的系统遗老也能黑
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发表于 2020-7-26 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
画面好不好和辨识度没有直接关系,后面还举了个守望先锋的例子不是吗
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发表于 2020-7-26 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 15:38 | 显示全部楼层
Poopybutthole 发表于 2020-7-26 15:20
说白了驴子就是喜欢比较卡通的shader风格,不需要长篇大论解释。驴子一个任豚喜欢这种风格情有可原,站在他 ...

XGP保护了这些傻卵第一方,看销量的时代过去了。
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 楼主| 发表于 2020-7-26 15:40 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2020-7-26 15:11
画面好不好和辨识度没有直接关系,后面还举了个守望先锋的例子不是吗

我说的也是美术的问题啊,国内halo社区对美术的怨言也挺大的。。。
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发表于 2020-7-26 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 15:54 | 显示全部楼层
一切为了电竞!
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发表于 2020-7-26 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ysn132 于 2020-7-26 16:11 编辑

不知道是怎么把无限这个拉跨演示定性为是为了讨好遗老的,买个pc上的mcc玩一玩已经发布的123还有致远星都不会得出这种结论,343这个拉跨货要是原教旨主义者怕是会骂得更惨
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发表于 2020-7-26 16:07 | 显示全部楼层
old ass不是应该在对战吗,那边都是颜色染大红大蓝的盔甲,视觉难道还不够清晰吗。为什么对单机里用了20年的几个外星种族也恋恋不舍
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发表于 2020-7-26 16:16 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2020-7-26 16:04
不知道是怎么把无限这个拉跨演示定性为是为了讨好遗老的,买个pc上的mcc玩一玩已经发布的123还有致远星都不 ...

原本就单机来说343故事也讲不好,流程又坑爹,几乎只剩个美术,无限为了遗老美术都返祖去23了,画面还如此拉胯,那么他真就一无是处了
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发表于 2020-7-26 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
辨识度和画面好坏哪来的绝对对立
驴子不也是把doom吹上天,画面很差吗
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发表于 2020-7-26 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ysn132 于 2020-7-26 16:45 编辑
arbilest 发表于 2020-7-26 16:16
原本就单机来说343故事也讲不好,流程又坑爹,几乎只剩个美术,无限为了遗老美术都返祖去23了,画面还如 ...

这就是343挂羊头卖狗肉了,这次无限公布的消息里看着最讨好遗老的也就是特意模仿光环ce风格设计的封面了,谁知道实机演示会是这样
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发表于 2020-7-26 16:55 | 显示全部楼层
画面好又不妨碍职业哥关特效降画质来打比赛
这算啥理由
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发表于 2020-7-26 16:56 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2020-7-26 15:38
XGP保护了这些傻卵第一方,看销量的时代过去了。

他們可以不下載
我意思是,XGP不看銷量但會看下載量,也看下載後登入遊戲人次的,別控不住手把遊戲下載了也會有同樣效果
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发表于 2020-7-26 16:58 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2020-7-26 16:04
不知道是怎么把无限这个拉跨演示定性为是为了讨好遗老的,买个pc上的mcc玩一玩已经发布的123还有致远星都不 ...

我是认识几个老ASS觉得这回画面还行的,但是人家第一反应是疾跑怎么还留着

说白了还是343不行,弄到最后新粉老粉都不满意
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发表于 2020-7-26 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2020-7-26 16:58
我是认识几个老ASS觉得这回画面还行的,但是人家第一反应是疾跑怎么还留着

说白了还是343 ...

发布演示之前的闲扯时间里专门找来了ninja等堡垒之夜的主播为光环站台,再结合偏卡通的画面风格以及爆出的esrb评级为T级,真正有想法想要讨好的是什么目标人群完全猜都不用猜,在一些微小细节上偏向老光环与其说是讨好遗老不如说是当了**还想立牌坊
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发表于 2020-7-26 17:31 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2020-7-26 17:23
发布演示之前的闲扯时间里专门找来了ninja等堡垒之夜的主播为光环站台,再结合偏卡通的画面风格以及爆出 ...

這個,ninja是光環老ass(他是玩光環開始實況主之路的),光環5就已經是T級
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发表于 2020-7-26 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-7-26 17:31
這個,ninja是光環老ass(他是玩光環開始實況主之路的),光環5就已經是T級 ...

那评级是我记错了,不过评为t级我觉得多半可以说明洪魔回归没戏了,ninja发家还是因为堡垒之夜,想要靠主播效应吸引的是什么目标人群我觉得还是没跑的
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发表于 2020-7-26 17:43 | 显示全部楼层
驴子说的是画面指示是否清晰,举正面例子的游戏也不都是任天堂
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发表于 2020-7-26 18:01 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-7-26 17:43
驴子说的是画面指示是否清晰,举正面例子的游戏也不都是任天堂

但是单以他举的HALO5为例
”特效太多,找不到敌人在哪“
”HALO1敌人色彩鲜艳,很容易就找得到“
”红色精英一看就比蓝色的高级“


还是那个HALO到底该不该走写实化路子的老问题,
他怎么不跟COD和BF的玩家说你们玩的游戏画面风格应该学学守望先锋
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发表于 2020-7-26 18:32 | 显示全部楼层
卡通渲染风格在物品辨识度上的确有优势,什么能交互什么不能一目了然。黄昏公主HD之后也碰到这个问题,贴图复杂之后反而牵扯了不必要的注意力,当然这和hd工作室水平也有关系,这种设计应该是和玩法都配合好的。
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发表于 2020-7-26 18:34 | 显示全部楼层
画面这么拉有没有一种可能就是把4e花在了填堆内容上,每一个据点支线都独特

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-26 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是美术风格的问题吗?有的人就是眼瞎。
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发表于 2020-7-26 18:56 | 显示全部楼层
画面好和画面乱也不是一回事儿啊……
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发表于 2020-7-26 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
降材质你好好降你的多人,单人降尼马呢
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