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[怀旧] 超级纸马被高估的程度可能不下于折纸国王被低估的程度

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发表于 2020-7-24 23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
通了折纸国王后把超级纸马又捡起来通了一遍,发现整个体验已经完全是支离破碎,细想还不如保留当初那份普普通通带着些许美好的(自我美化)回忆:

——关卡设计在2D马系列里可以说是不及格水平,前中期绝大部分小关就是一个来回跑路找钥匙找机关解锁的小型粗糙银河城,甚至还有武士国擂台连战这种恶质拉时长关卡,神志恍惚间我仿佛看见了制作人那张自我感觉特别良好的丑恶嘴脸。后期水平稍有提升,但也只是中下水准。
——剧本可以评个良,但剧情本身并没有多少亮点,记忆深刻的大部分都是meta梗。
——数值方面的成长要素基本没有,但这不重要,因为超级纸马就是要摒弃这个。真正的问题是作为核心成长与解谜要素的精灵/换人很明显就没认真打磨,大部分关卡仅仅只为次元转换做了对应设计,需要用到其它人物/能力的地方除了对应关卡屈指可数,组合使用就更不要提了。很难想象任天堂旗下的作品也会犯这种错误,毕竟你不懂可以问塞尔达组们去啊……
——道具系统由于携带上限缘故非常不方便,而且在游戏流程里长时间处于可有可无状态
——料理作为道具系统的延伸同样沿袭了以上问题,同时还拖累了其作为收集要素的价值
——卡片作为收集要素系统的核心带来的正反馈太低,很长时间里也是可有可无
——有大量疑似炫技的小型演出(造桥、过山车、三途川),设计目的不明
——美术还是牛逼

以及最重要的一点:上述所有东西都是独立存在,没有一个明确的设计理念把他们联系起来。所以我现在是真心觉得折纸国王比超级纸马好一大截,至少除了杂兵战外其它部分都是有互相作用的。
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发表于 2020-7-25 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
超纸马我当年wii上打完变(hen)色(tai)龙就搁置了,现在机器都找不到了懒得模拟器重来了

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-26 12:34 | 显示全部楼层
超纸马的确有很多硬伤,但是超纸马的创意给人带来的冲击和快乐实在是让人印象深刻,现在回忆起超纸马还是能立马想起很多桥段。对我来说超纸马最恶心的也就是无意义的跑路太多和后期注水了。还有对于一个偏动作的游戏来说手感不够好,虽说不是act,但是感觉还是不够用。
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发表于 2020-7-26 12:45 | 显示全部楼层
一直没觉得超纸马多好,发现口碑意外的不错,可能因为是很多人第一款纸马
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发表于 2020-7-26 13:02 | 显示全部楼层
年轻()人的第一款纸片马里奥

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-26 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过被称为神作的千年之门和超级纸马,也没玩过被称为垃圾的贴纸之星。只玩过被认为非常一般的色彩飞溅,给我的体验比马路RPG要好得多,对我自己而言折纸之王只要能有色彩喷溅水平就值得购买了。
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