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[怀旧] 谈一下女神系游戏多段打击技能到底有多强

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发表于 2020-7-24 13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KOGmk2 于 2020-7-24 14:20 编辑

女神系最近几代最强的仲魔/PERSONA典型特色都是大招多段打击~~~P3/P4的源义经(小物理攻击x8),P5的源义经(小物理攻击x8)/辉夜姬(祝福系小攻击x4-8),P5R的伊邪那岐大神(万能系大攻击x3),那么这个多段攻击到底有多强呢?

就拿源义经的八船跳小物理攻击x8对比神之手超特大物理攻击x1来估算一下吧,八船跳攻击力是60x8,神之手是800x1,但是女神系的物理技能伤害计算公式一直以来都是攻击力开方,则伤害期望是√60x8vs√800x1,结果伤害是7.7459666924148337703585307995648*8vs28.284271247461900976033774484194,最终是61.968vs28.284,八船跳最终伤害约为神之手的2.191倍,如果要让单发技能持平八船跳的伤害的话那攻击力得要达到3840......除了BOSS的剧情技能以外大概不会出现这一天了吧......

类似的辉矢伤害期望达到了√80x6,几万的真言是√190x3,相对的魔法系单发最强晓之明星也只有√340(这个不一定准,好像是这个数),伤害比率是53.666vs41.352vs18.439,辉矢的伤害期望是晓之明星的2.91倍了,但是最强BOSS双子有祝福耐性而没有万能耐性,差距变为1.45倍,此时最强就是几万的真言了.

这就可以理解太古时代真女2唯一神怎么让玩家闻风丧胆不练个满级甚至刷点能力香就不敢去打了~~~唯一神攻击是2-8段......也可以告诉你灵魂黑客里面男主和奈米莎怎么把灵魂黑客变成了人类无双的:男主的迦具土之剑2-6段攻击,女主的神降术不动明王的黑龙火焰系四段攻击......
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发表于 2020-7-24 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
用于说明的话小数点一位都够了…
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 楼主| 发表于 2020-7-24 14:16 | 显示全部楼层
恨盈蠹纸 发表于 2020-7-24 14:16
用于说明的话小数点一位都够了…

直接计算器复制粘贴了......
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发表于 2020-7-24 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2020-7-24 14:29 编辑

系列这几个顶多前5吧,比这瞎搞的多了去了。光满月锤就能占2个。恶魔之子的还是主角自带多段。
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发表于 2020-7-24 14:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-24 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOGmk2 于 2020-7-24 14:42 编辑
hsyg 发表于 2020-7-24 14:23
系列这几个顶多前5吧,比这瞎搞的多了去了。光满月锤就能占2个。恶魔之子的还是主角自带多段。 ...

满月锤和酒醉踢那其实也是类似的~~~本来这类加成都该在根号里面,但是都拿出去了,导致加成事实上变成了平方效果,满月和满酒效果都是相当于四段提升200%加成,结果实际效果是基准伤害值四倍,而满月锤和酒醉踢的基准伤害就是大伤害级别,瞬间变为平衡毁灭者

近期作品加入了命中率和暴击率因素试图拉平曲线,但是BOSS动不动全属性耐性免爆,而BOSS战我方加成对方减益基本是必须操作导致这两个改动很~~~无意义

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发表于 2020-7-24 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2020-7-24 14:58 编辑

个人觉得真女神D2那个手游的战斗挺有意思,放技能不靠魔力值或生命值,而是靠mp点,最大10点,每回合回复3点,那些高消耗的强力大招没法连着放,加上各种复杂的被动和连携,整个战斗系统有种打牌的感觉,挺有趣
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发表于 2020-7-24 15:02 | 显示全部楼层
真3很多魔法攻擊也是多段的,例如梅塔特隆的西奈神火;然後巴比倫銀婦的普攻也很鬼畜

當然最厲害的還是人修羅在DDSAT時期9999地母的晚餐和P3的伊麗莎白的メギドラオンでございます絕殺
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发表于 2020-7-24 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2020-7-24 14:54
个人觉得真女神D2那个手游的战斗挺有意思,放技能不靠魔力值或生命值,而是靠mp点,最大10点,每回合回复3 ...

那也是集中在手游这种高星本位的基础上,正常游戏p系还好说,就本家现在几百个强力的动不动8 90级。这系统能玩的动只能2周目以后或者老实给钱dlc。虽说p系已经是这种苗子了。
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发表于 2020-7-24 16:30 | 显示全部楼层
恶魔幸存者系列里面多段攻击还有额外的好处,每一段的ct概率是独立的,每一次ct都有机会获得extra turn,多段攻击就更强了。
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发表于 2020-7-24 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
被反弹就惨了,本回合直接结束
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发表于 2020-7-24 18:09 | 显示全部楼层
不懂就问
设计一个技能威力 用的时候再开方有什么好处?
为什么不直接把开方后的数字设为技能威力?
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 楼主| 发表于 2020-7-24 18:27 | 显示全部楼层
atlus太郎 发表于 2020-7-24 15:02
真3很多魔法攻擊也是多段的,例如梅塔特隆的西奈神火;然後巴比倫銀婦的普攻也很鬼畜

當然最厲害的 ...

是的,多段技能在Atlus奇怪的公式下面伤害远高于单发,基础攻击才60的八船跳比基础攻击800的神之手伤害高一倍以上完全就是公式崩了
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发表于 2020-7-24 19:52 | 显示全部楼层
P3烂尾了,有这么强吗
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发表于 2020-7-24 19:57 | 显示全部楼层
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