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[其他] 怀念一下当年麻辣马做的「爱丽丝疯狂回归」

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发表于 2020-7-24 13:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前是大概2012年左右在电脑玩的,后来通关是大概16年左右PS3通关。
当时就每一次对开头的麻辣马的图标很喜感,从进入画面的音乐到游戏里面简单对前作的回顾,到伦敦废弃再到仙境,都做得很好。
而且飘柔的头发也很有意思(还可以看裙子下面),但那种没有做一个转身动作,有时候跑着跑着折返就直接一个脸转过来就有点膈应。

里面做的西洋气和牌九,和日本的山水画(依稀记得是)都挺有特点,虽然跳跳跳居多。

最高难度下对于比较糟糕的战斗系统不那么友善。 但基本上都可以满足基本的动作需求了。

听说因为EA要求的限期,很多东西都被删减了。

最后的反转也很有意思,后来一直盼望出3,然后16年左右通关之后,原来制作组就解散了……
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发表于 2020-7-24 13:19 | 显示全部楼层
这游戏玩起来没怎么
但是画面色彩和场景我现在都觉得漂亮

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 楼主| 发表于 2020-7-24 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
nashor 发表于 2020-7-24 13:19
这游戏玩起来没怎么
但是画面色彩和场景我现在都觉得漂亮

对啊。场景多,各有特色。听说当时还打算每个场景一个Boss。  音乐我很喜欢
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发表于 2020-7-24 13:23 | 显示全部楼层
哪儿都好……就是不好玩…………
我记得这个游戏我断断续续打了好久才通…拿起来玩玩就想放下……过阵子又拿起来
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发表于 2020-7-24 13:26 | 显示全部楼层
美工厉害,gameplay缺乏新意,题材也比较吃亏。
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发表于 2020-7-24 13:26 | 显示全部楼层
这游戏的美术设计都是EA的,麻辣马只是照着做而已
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发表于 2020-7-24 13:27 | 显示全部楼层
当年玩到后面知道真相,女主被杀全家,孤儿院里被强暴,游戏都是女主的幻想,我整个人都不好了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-24 13:32 | 显示全部楼层
系色可符香 发表于 2020-7-24 13:27
当年玩到后面知道真相,女主被杀全家,孤儿院里被强暴,游戏都是女主的幻想,我整个人都不好了

  -- 来自  ...

所以到后面现实中干没干死boss,boss真被火车轧死了吗?
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发表于 2020-7-24 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-24 13:33 | 显示全部楼层
最大的特色就是美术和音乐吧,有仙境冒险和黑暗童话的题材加成很亮眼,就是不太好玩,**砍砍砍加一点解谜,剧情迷迷糊糊的,当年没玩完,后来重温的时候玩到一半玩不下去了,虽然打击感还不错
现在要玩只能在橘子上买了
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发表于 2020-7-24 13:35 | 显示全部楼层
记得当年还在制作人员的blog上看到过介绍怎么做游戏内的发丝效果的文章。后来那位程序好像也去tx了
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发表于 2020-7-24 13:36 | 显示全部楼层
这游戏,美术和风格确实不错。
但是玩起来是真的,说他是动作还不如说是3D平台跳跃,判定很一般,花样又不够多,特朴素特古早的那种纯跳跃,连谜题都算不上。

再加上我记得还是虚幻3那种很油腻的手感和画面。当时就没几个人吹,盗版下载量都没那么多。
后来借着中国工作室的名头炒了一波热度还是没有太多受众。
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发表于 2020-7-24 13:39 | 显示全部楼层
掉脑袋切切
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发表于 2020-7-24 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 starrlit 于 2020-7-24 13:44 编辑
raragon 发表于 2020-7-24 13:35
记得当年还在制作人员的blog上看到过介绍怎么做游戏内的发丝效果的文章。后来那位程序好像也去tx了 ...

就是前段时间被爆GD的 Milo Yip。
抛开意识形态,这位技术水平确实很高。
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发表于 2020-7-24 14:00 | 显示全部楼层
玩了挺长流程了,感觉玩着玩着怎么场景和敌人就重复了,然后就放弃了。
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发表于 2020-7-24 14:09 | 显示全部楼层
玩的PC版,就记得优化很差。有个跳台子的地方,必然要卡一下,我尝试了十来次才过去
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发表于 2020-7-24 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
转身头发出现一张脸隔应+1,不过我是一直磨蹭着没通关。
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发表于 2020-7-24 14:44 | 显示全部楼层
2000年的一代已经很好玩了,剧情关卡更接近原著,更单纯的击败邪恶重归光明的故事。
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发表于 2020-7-24 14:46 | 显示全部楼层
BOSS登场动画直接连接击破动画印象深刻
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发表于 2020-7-24 14:57 | 显示全部楼层
美术很好,场景很有特色

一点都不好玩特没劲……
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发表于 2020-7-24 15:01 | 显示全部楼层
删BOSS战加上流程过长玩得不太舒服,反一下就好了
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发表于 2020-7-24 15:04 | 显示全部楼层
音乐是他们开发的吗,记得挺惊艳的。
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发表于 2020-7-24 15:14 | 显示全部楼层
跳的我烦了中间就删了。
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发表于 2020-7-24 15:14 | 显示全部楼层
starrlit 发表于 2020-7-24 13:42
就是前段时间被爆GD的 Milo Yip。
抛开意识形态,这位技术水平确实很高。
...

值得佩服的一个人。
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发表于 2020-7-24 15:15 | 显示全部楼层
raragon 发表于 2020-7-24 13:35
记得当年还在制作人员的blog上看到过介绍怎么做游戏内的发丝效果的文章。后来那位程序好像也去tx了 ...

我要没记错的话,腾讯落下港讯的诨号好像就是这位大哥惹的事······
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发表于 2020-7-24 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-24 16:15 | 显示全部楼层
只能以无聊两个字形容,不过出了个GD,直接改变了港迅的名字,也是这工作室最大的“功绩”了
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发表于 2020-7-24 16:16 | 显示全部楼层
太cult了,而且操作比较无聊,就美术还可以吧
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发表于 2020-7-24 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-24 16:19 | 显示全部楼层
风格挺不错的,当时还看过爱丽丝头发飘动技术的采访,结果没多久工作室都给扬了
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发表于 2020-7-24 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-24 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
heisenberg 发表于 2020-7-24 17:17
EA吃版权上瘾+众筹项目扑街+RWBY抢占市场

原来是这样导致解散的啊
搜tw都没搜到什么
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发表于 2020-7-24 17:24 | 显示全部楼层
这游戏美术基本就是咱们自己人做的。当时上海的美术外包公司只要能做的**小小都沾点边。换公司看简历基本上都能来一句你也做过这项目啊。不过确实对于当时的新人来说是个很好的项目,连着引擎都要一起熟悉。
可惜当时做的两Boss模型都被砍了,还不如道具组的曝光多…
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发表于 2020-7-24 17:40 | 显示全部楼层
场景和美术构想都很喜欢,但play部分确实太千篇一律了,后面基本都是在重复第一个场景做的事情,最后实在没撑到通关,对我来说算是少数没忍下去但还挺有好感的游戏
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发表于 2020-7-24 19:08 | 显示全部楼层
作为玩过小红帽的人...我只能说
从act退一步到arpg....
前作玩家压根没法适应好不好...
而且做得稀烂,图像只能说勉强做出了风格尝试,但是巨烂,完成度很低

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发表于 2020-7-24 19:14 | 显示全部楼层
品质很高
但是,太长了……
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发表于 2020-7-24 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-24 23:31 | 显示全部楼层
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