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楼主: 破罐子

[XBOX] 343工作室谈《光环:无限》画面:要的就是这个味。

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发表于 2020-7-24 18:15 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2020-7-24 16:59
怎么总有人认为国内外不是一个世界,你要说别的圈子也就算了,主机游戏这个圈子大家都看一样的东西玩一样的 ...

多少有点不同    比如泥潭偏日系 但是都玩主机长大的肯定都不瞎 无限真的太糟糕.....

不过343这回触碰到底线了 我觉得比Neil还过分 TLOUS再怎么说,缺点再恶心,优点也还是很足的,特别是跟制作有关的画面 场景 玩法等等

无限是啥?我特地看了4K视频,这个画面烂应该更多是343选择了卡通画风的原因,这就更不可饶恕了

自家的硬件是高性能,玩家基本盘是直男scfi突突突,你搞个卡通算什么鬼?这已经远不是个人喂屎的层面了,我不信这个美术风格的选择是某任性高管的个人决定。

玩法就更无语了,打枪手感“看”起来比命运2烂10条街,玩法完全没有突破,唯一新加的绳索兼职尴到不行

本来剧情到halo5和halo wars2结束的地方都烘托出又一个高潮将要来临的感觉,现在这是什么鬼?期待了这么多年的下文呢?

360时代有好几部halo fps,这个世代变成只有一部还毁誉参半,xsx给我们什么?这就不是做给一路支持过来的halo fans的

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发表于 2020-7-24 18:20 | 显示全部楼层
jedipiggy 发表于 2020-7-24 14:04
不想要光环无限了,但是还没玩过halo5,对比之下很想玩。所以真心请问唯一方法是弄台xbox one吗?铁定pc不 ...

光环5完全是垃圾,不可回收的。
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发表于 2020-7-25 01:09 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-7-24 18:20
光环5完全是垃圾,不可回收的。

相比关环无限,5代目前很能让我有玩的欲望
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发表于 2020-7-25 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
听说这是硬核遗老把持话语权的结果?好像国外多人硬核玩家都巴不得色块鲜明没有特效方便多人模式索敌
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发表于 2020-7-25 06:18 来自手机 | 显示全部楼层
jedipiggy 发表于 2020-7-24 02:15
多少有点不同    比如泥潭偏日系 但是都玩主机长大的肯定都不瞎 无限真的太糟糕.....

不过343这回触碰 ...

大哥,这不叫卡通风格……卡通画风不背这个锅……纯粹就是古早的材质渲染味儿。而且现在好的卡通风格也不是这股油油的味道了(-ι_- )
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发表于 2020-7-25 08:30 | 显示全部楼层
然而18年预告的材质光影贴图可是碾压这个低模玩意儿的,当年那个预告反响一片叫好,现在搞了这么个骂声一片的缩水东西你说白皮玩家觉得这才是是回归初心好顶赞?那他们是真的脑子里进了新冠病毒了
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发表于 2020-7-25 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-7-24 18:20
光环5完全是垃圾,不可回收的。

剧情不行,boss基本没有,但是实际射击战斗还是很爽的

— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-7-25 09:13 | 显示全部楼层
SFFYLTL 发表于 2020-7-25 09:09
剧情不行,boss基本没有,但是实际射击战斗还是很爽的

— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next  ...

多人模式吧,单人模式关卡连二代的水平都没达到。大概就是跟一代一个水平?
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发表于 2020-7-25 09:15 | 显示全部楼层
jedipiggy 发表于 2020-7-24 18:15
多少有点不同    比如泥潭偏日系 但是都玩主机长大的肯定都不瞎 无限真的太糟糕.....

不过343这回触碰 ...

这种效果是由于塑料感材质、低分辨率细节贴图,加上全部场景都是预先烘焙的阴影导致的,说实在很难讲清楚他们是故意选择这种复古风格还是纯粹技术力太差。
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发表于 2020-7-25 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-7-25 09:35 编辑

这叫个啥子复古,这不就是没做完吗...
我把“要的就是这味”理解为嘴硬
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发表于 2020-7-25 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-25 11:19 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2020-7-25 09:15
这种效果是由于塑料感材质、低分辨率细节贴图,加上全部场景都是预先烘焙的阴影导致的,说实在很难讲清楚 ...

我也有同样疑惑,但是回想5代的画面还是不错的,所以不太敢相信这么强的硬件他们还是搞不定
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发表于 2020-7-25 11:20 | 显示全部楼层
yang1820 发表于 2020-7-25 06:18
大哥,这不叫卡通风格……卡通画风不背这个锅……纯粹就是古早的材质渲染味儿。而且现在好的卡通风格也不 ...

好吧.....

真的不知道为什么....
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发表于 2020-7-25 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-25 14:32 | 显示全部楼层
Mr.BBWoLf 发表于 2020-7-24 14:11
无主之地化不可避

能有无主之地好玩就烧香了
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发表于 2020-7-25 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
343要是现在说能开疣猪号沿着环带开一圈无缝加载我也就认了。

— from OnePlus IN2010, Android 10 of S1 Next Goose v2.0.4-play
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发表于 2020-7-25 16:52 | 显示全部楼层
343能整出几百吧不同种类 不同样子 特效都有很多区别的 枪械吗
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发表于 2020-7-25 17:28 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-7-24 18:20
光环5完全是垃圾,不可回收的。

系列最好的网战就是垃圾?
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发表于 2020-7-26 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-26 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放世界,能做成这样已经算是很厉害了,虽然这也完全改变不了无限的表现很拉胯,不过,这个猜测也还挺合理的
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发表于 2020-7-26 10:53 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2020-7-26 10:42
看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放 ...

那也太沙哔了...
跨世代战略该放弃就放弃吧
但是今天去看了数毛社的分析,锅有一部分在于大规模的动态光效没弄好,如果是这样的话,X1和XSX最终表现绝对是一个天上一个地下
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发表于 2020-7-26 11:35 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2020-7-26 10:42
看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放 ...

如果还要分屏,那真的是没办法……也只好忍了
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发表于 2020-7-26 11:41 | 显示全部楼层
这说的地图模式有点像doom eternal
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发表于 2020-7-26 11:44 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2020-7-26 10:42
看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放 ...

这也太蠢了,那12tf的唯一用处就是在纸面数据上扇索尼的脸吗这还不如别搞兼容X1呢
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发表于 2020-7-26 11:47 | 显示全部楼层
就算发售以后XSX版把光追特效加上表现力上来了这个美术风格我觉得也很那什么,那堆先行者建筑物之类的感觉就是爱好者拿FORGE搭出来似的
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发表于 2020-7-26 12:28 | 显示全部楼层
画面按下不表,美术是真的垃圾。。。
我至今没见过哪个现代游戏“回归原点”的方式是回归美术风格
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发表于 2020-7-26 12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 2659646573 于 2020-7-26 12:40 编辑
Stellar_Frost 发表于 2020-7-26 10:53
那也太沙哔了...
跨世代战略该放弃就放弃吧
但是今天去看了数毛社的分析,锅有一部分在于大规模的动态光 ...

只是猜测嘛,到时候看看有没有分屏就知道了,不过就算加了光追,感觉材质各方面还是不太行的。不是他们公司的人,真是很难搞明白为什么花了这么久,还会做出这么个效果,人家圣歌烂归烂,卖相还是可以的。总不会是为了光追60帧,做成这个效果吧,首发也不支持光追啊
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