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[PS4/5] sony工程师说的PS5的GPU架构的后续

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发表于 2020-7-21 01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
            https://multiplayer.it/notizie/ps5-architettura-rdna2-via-mezzo-rdna1-2-conferma-ingegnere-sony.html?amp&__twitter_impression=true
后续采访其中关键段落是这一段:
Inevitably ended in the midst of a fierce controversy, the engineer clarified his statements to make people understand exactly how things are. His new messages, which are also private and unfortunately shared on social media, are very interesting:

"RDNA 2 is a commercial theme to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be difficult for the average user to choose," wrote Leonardi.

"For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (...) The PlayStation 5 GPU is unique, it cannot be classified as RDNA 1, 2, 3 or 4."

"It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", continued the engineer, complaining that he received insults for his statements.

说简单点就是ps5是基于rdna2的架构的定制版本,你把它归类于rdna1 1.5或者2跟3都是不妥的或者说是rdna2阉割版本也是不妥的。它删除了一些不必要的功能也塞进去了一些自己的功能进去,对于dx12u api索尼也相应的替代成自家的API接口。

这也是为什么目前关于ps5 rdna是几没有统一路径的原因,因为它是一个定制版本的rdna2.


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发表于 2020-7-21 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-7-21 02:00 编辑

问题RDNA1和RDNA2除了光追核心,还有什么大区别?
貌似AMD的PPT也只是吹RDNA2能效比(而不是性能)提高50%,算是超频的底气。
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发表于 2020-7-21 03:14 | 显示全部楼层
意思不是1、2、1.5
而是RDNA√2
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发表于 2020-7-21 06:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-21 06:55 来自手机 | 显示全部楼层
结果尽管是x86构架,api还是索尼自己的一套。意料之中。难怪兼容性不如xbox
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发表于 2020-7-21 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
简单说,我们用的是基于2的特供版,用阉割版或者1/2/3来形容都不合适,更像是安卓和国产ui之间的关系,有删也有改

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-21 07:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-21 07:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-21 07:32 | 显示全部楼层
这叫索尼PS5的rdna的量子观测。你要是软软,观测后塌缩为rdna1,你要是索索观测完后塌缩为rdna2,你要是其他测量者,有可能塌缩为1,1.5,2,甚至1+2=3等结果。
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发表于 2020-7-21 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-7-21 07:06
骚尼从PS2时代开始API就是自己玩自己的,跟底层用什么硬件无关

索尼自己搞定了光追的api了么?
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发表于 2020-7-21 08:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-21 09:12 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-7-21 07:44
索尼自己搞定了光追的api了么?

光追不难,问题是跑不动的问题。
N卡能跑,是硬光追核心+AI降噪结合。
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发表于 2020-7-21 09:14 | 显示全部楼层
说白了还不如阉割版
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发表于 2020-7-21 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-21 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
有些人的逻辑不一样就是阉割版
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发表于 2020-7-21 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-21 14:07 | 显示全部楼层
难道ps5 的gpu 是sony 教amd 做的么,加点这个删点那个
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发表于 2020-7-21 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
没关注前几个回合,谁给总结下,PS5的GPU,不开光追能打5700xt吗?开了光追能打2070吗?
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 楼主| 发表于 2020-7-21 14:16 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2020-7-21 13:56
并不,在手机圈cpu架构定制版就是高于通用架构版
虽然结论我并不认同

其实了解下以往的PS主机就会发现索尼早就这么干了,ps4时代就有一些GCN 4.0架构的一些特性了那时候GCN 4.0还没出来,PS3时代就有类似dx 11.0的一些特性了那时候dx11.0还没出来。之前报到过的PS5有rdna3的特性我觉得不是不可能。

都是rdna2架构的底子,但是用的不同的解决方案,我反而觉得微软的rdna2大而臃肿但好处是移植PC平台方便。
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 楼主| 发表于 2020-7-21 14:16 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2020-7-21 14:07
难道ps5 的gpu 是sony 教amd 做的么,加点这个删点那个

PS4时代就这么做了,又不是第一次这么干了
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发表于 2020-7-21 14:43 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2020-7-21 13:56
并不,在手机圈cpu架构定制版就是高于通用架构版
虽然结论我并不认同

只有水果定制稳定比公版强啊,高通三星的定制
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发表于 2020-7-21 15:46 | 显示全部楼层
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