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[其他] 《孤岛惊魂》系列的战斗系统是否有其独特之处?

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发表于 2020-7-18 22:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是从3代开始的这套系统,主要是攻打据点的体验。
首先是基本的fps系统,各种枪械之类的。
然后是玩家移动方式丰富而立体,垂直空间被利用的很好,比如攀爬,土飞机,滑翔伞,翼装,滑索之类的。
再有一个,就是物理引擎挺有用,会玩的人在这游戏里可以搞出很多骚操作,比如扔东西砸死人,跷跷板,飞天自爆车之类的。
还有主角的技能系统,比如背刺连杀,花式暗杀、拖尸之类的。
这几点结合起来,就可以看到大佬们搞出各种各样的花式速杀集锦,类似这种https://b23.tv/BV1wJ411V7BT

之前看到过一个说法,但我不确定记忆是否准确:塞尔达野吹的开发访谈里,似乎有提到过游戏参考过老滚5,以及孤岛惊魂3。反正我自己玩的时候确实偶尔会觉得有点当年玩远哭3的味儿……
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发表于 2020-7-18 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-18 22:41 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2020-7-18 22:38
远哭3的起点是挺高的,有些任务场景还致敬了1代的一些关卡,我也不知道育碧怎么到5还能把3继承下来的基础 ...

因为阿碧并不知道怎么做游戏
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发表于 2020-7-18 22:45 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2020-7-18 22:38
远哭3的起点是挺高的,有些任务场景还致敬了1代的一些关卡,我也不知道育碧怎么到5还能把3继承下来的基础 ...

五代玩了三四个小时就想吐了 心得只有他们这是在应付了事吗...
很多东西感觉只是有放进去就好了
而没想去怎么优化改善...
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发表于 2020-7-18 22:46 | 显示全部楼层
马僧虔 发表于 2020-07-18 22:33:38
就是从3代开始的这套系统,主要是攻打据点的体验。
首先是基本的fps系统,各种枪械之类的。
然后是玩家移动 ...
孤岛惊魂2也是开放世界,走安全屋模式,评价就挺好

孤岛惊魂3应该是后来那种公式化开放世界的标杆
关键是内容丰富,尤其打猎做装备
据点打法也挺多样的

到了孤岛惊魂4的据点的设计感明显差了一大截,层次感也不够

孤岛惊魂5就把最重要的特点,打猎要素基本删掉了
变成纯打据点,地图和游戏场景的多样性也不够
然后又搞了那么一个剧本

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发表于 2020-7-18 22:52 | 显示全部楼层
孤岛惊魂我觉得到4都还算不错,原始杀戮开始跑偏了

尤其fc5那个地图设计堪称育碧开放世界游戏的下限
地图场景多样性差,缺乏特点,环境要素重复度又高

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发表于 2020-7-18 22:55 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2020-7-18 22:52
孤岛惊魂我觉得到4都还算不错,原始杀戮开始跑偏了

尤其fc5那个地图设计堪称育碧开放世界游戏的下限

原始杀戮就是4的边角料做的一个玩具,说不上跑偏吧
单纯就是5实在太他妈烂了
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发表于 2020-7-18 23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-7-18 23:04 编辑
catenarygong 发表于 2020-7-18 22:46
孤岛惊魂2也是开放世界,走安全屋模式,评价就挺好

孤岛惊魂3应该是后来那种公式化开放世界的标杆

5代很多地方细节缺失严重,据点和场景设计先不谈,射击手感和装备多样性明显没认真做,明明加了弹道却飞得比弓箭还慢,子弹打中敌人和自己时的打击感和沉重感也很差(布娃娃系统非常奇怪)

楼上还有个没提的地方,因为担心玩家审美疲劳取消了以往最重要的爬塔开地图机制,却没有在其他的地方去多用功夫来弥补探索感的正向反馈,很多路牌和地标除了会在地图上提示和标记以外没有什么互动性和奖励机制能让玩家产生主动前往的动力

相反的是借鉴于远哭的荒吹却让爬塔机制重新焕发了多样性的生机

另外一些明面上没体现出来的地方问题也很严重,3和4代的地图上遇到友军和敌军的频率控制得是相对恰当的,可本作却时常出现过于频繁的遇敌而令人焦躁和各种不明目的的友军乱窜的奇怪现象·······

唯一值得一赞就是载具和队友(宝宝)设计,可是队友的ai和互动又是半吊子,很多时候队友既不会对眼前的事物和情况做出反应也不会有特殊对话,跟随身带着技能不同的喽啰并没有太大区别·······在这一点上他们的存在感和演出效果甚至还不如2代救命用的佣兵朋友
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发表于 2020-7-19 20:18 | 显示全部楼层
系列最喜欢原始杀戮,是不是我也跑偏了
另外五代带小动物朋友很有趣,忘了是不是选了高难度了,我在后期几个比较难的boss战里疯狂惨死,全程队友倒了我去救,我倒了队友来救。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-19 20:36 | 显示全部楼层
3,4这个玩法已经到了极高点,也很难再提高,
这种对局部关卡设计的要求很高,但是整体任务系统又是罐头式的,这样其实挺吃力不讨好的,通关难度很低导致真的能体会到这部分玩法乐趣的玩家比例太低,
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发表于 2020-7-19 22:18 | 显示全部楼层
其实我挺希望育碧能复刻一下1代的,1代那种风格的恐怖游戏实在太少了
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发表于 2020-7-19 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
远哭定位是中小型游戏,整个体量和全境,刺客根本不能比,连服务型游戏大潮都没赶上,自然各种糊弄不敢创新。远哭模式确实是远哭发明的,一些PVP就有这种感觉,但做成pve的远哭还是第一个。
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发表于 2020-7-20 00:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-20 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-20 00:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-20 01:03 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2020-7-18 22:52
孤岛惊魂我觉得到4都还算不错,原始杀戮开始跑偏了

尤其fc5那个地图设计堪称育碧开放世界游戏的下限

其实非常胡逼的血龙和史前一万年(也就是原始杀戮)都挺有趣的。是不需要考虑带脑子也能快乐的游戏,因为你知道它就是要这种味道,4\5一言难尽………………4起码艺术氛围的立得住的。5的大农村真的毫无新意,其实红脖子隔壁地带有很多好的元素可以用,但基本没用上,比如都灌酒, 群殴。唯一用上的就是牧师物理传教
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发表于 2020-7-20 01:37 | 显示全部楼层
最喜欢的就是打远哭四的重复据点 一个一个拿消音狙爆头

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-20 08:45 | 显示全部楼层
3代入门,觉得惊艳徳一比,同时FOV导致很晕;4代明哥是真的好;5代感觉吃老本,玩了个WTF
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发表于 2020-7-20 08:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-20 09:09 | 显示全部楼层
就打据点和开放地图对游戏界贡献就够了,但是现在育碧游戏个个都打据点。
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发表于 2020-7-20 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
heisenberg 发表于 2020-7-20 00:44
我是先玩国土前线2(魔改远哭3引擎+部分危机3系统)再玩远哭5的,最后玩的远哭3,远哭5的射击手感我认为 ...

远哭3和cryengine3是两码事

crytek做完一代就和育碧分手了之后远哭系列一直用的在cryengine1.0基础上魔改出来的dunia引擎,到后期基本上跟cry系引擎没啥关系了

你这直接来个远哭3引擎给我都看懵了

还有游击战不是红色派系2……就是按系列排也得到第三

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-20 09:47 | 显示全部楼层
答:没有 只是沙盒+FPS的玩法组合,谈不上特别独创。
要说攻城拔寨,在这个游戏武器极度同质化的前提下,只要隔一条马路开枪狙就行了,如果你带消音器的狙击枪惊动了敌人,还可以用带消音器的轻机枪屠杀敌人,如果远程打腻了,还可以用带消音器的手枪走进了点射。
FC3/4我认为核心亮点还是美术场景和还过得去的剧情+人物设计。
FC5的问题太多,敷衍 糊弄 傲慢 基本内容缺失,但有一点好处是几乎每个小据点都给潜入提供了路线,大多数房子下都是有暗道可以走的。
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发表于 2020-7-20 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-20 10:48 | 显示全部楼层
国土防线2的手感很烂,人物总觉得在飘,还不如线性关卡的1。而且分区地图打着也远不如远哭的大地图舒服
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发表于 2020-7-20 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-20 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜游的树 于 2020-7-20 15:06 编辑

你们都这么喜欢远哭34里面的打猎嘛,我最讨厌的就是这个了,每次为了做包去找那些限定的猎物,在限定的区域里一圈又一圈的兜圈子结果一只都没发现的时候就特别上火,或者一箭没射死猎物一溜烟跑了个没影我就特别想摔键盘。4代的dlc我买了都没玩就是因为我一进去就发现包还要重新做,当时就崩溃了。所以到了5代改成成就点数解锁我简直举双手赞成,就是前期子弹太少玩起来有点难受。
哦对了,求科普。远哭345里面,潜入系统那个半圆带个小箭头的指示UI,最早是哪个游戏发明的啊?是刺客信条系列嘛?我刺客信条就玩过起源和奥德赛,一看起源和奥德赛是这个样子,远哭是这个样子,甚至只狼都是这个样子,就想着这是不是有什么最早的起源之类的。
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发表于 2020-7-20 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
野吹就是就是差几个有意思的载具,其他也差不多
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发表于 2020-7-20 16:32 | 显示全部楼层
stoiorz 发表于 2020-7-20 08:50
你提的这些感觉正当防卫都有,要说花式杀人,还得看它。
当然我的朋友佩德罗也是花式杀人的翘楚。
不过后者 ...

远哭和正当防卫的载具系统我都挺中意,不过我更喜欢正当防卫,毕竟能飞檐走壁啊
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发表于 2020-7-20 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
夜游的树 发表于 2020-7-20 15:03
你们都这么喜欢远哭34里面的打猎嘛,我最讨厌的就是这个了,每次为了做包去找那些限定的猎物,在限 ...

打猎升级装备这个确实可以用不同分支的升级点数或者支线任务来收集特殊材料替代,但是5代那个解决方案做的还没打猎有意思就可就太那啥了

半圆提示我咋记得最早是细胞分裂还是幽灵行动里看到的了……

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-20 19:17 | 显示全部楼层
打据点这种东西,还是要自己加戏,琢磨怎么玩的帅,还是有不少乐趣的,硬说farcry没关卡设计也不公平
潜行游戏,一杆消音狙毁所有
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发表于 2020-7-20 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-20 20:56 | 显示全部楼层
IcarusInFire 发表于 2020-07-20 19:17:45
打据点这种东西,还是要自己加戏,琢磨怎么玩的帅,还是有不少乐趣的,硬说farcry没关卡设计也不公平
潜行 ...
其实把武器退回到2代就行了,2代消音狙击很容易坏而且弹药有限
这个系列基本上也是2代最有重制价值

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发表于 2020-7-20 21:17 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-7-20 20:56
其实把武器退回到2代就行了,2代消音狙击很容易坏而且弹药有限
这个系列基本上也是2代最有重制价值

然而farcry二代总监现在在做狗军团
狗2团队做了三年的项目喜迎取消,育碧实属用人鬼才
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发表于 2020-7-20 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
IcarusInFire 发表于 2020-7-20 19:17
打据点这种东西,还是要自己加戏,琢磨怎么玩的帅,还是有不少乐趣的,硬说farcry没关卡设计也不公平
潜行 ...

把拿消音狙的条件或者使用要求调得苛刻点大概就行……

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-20 22:45 | 显示全部楼层
这个系列我感觉目前延续的主题就是打神神叨叨的神经病卡里斯玛反派
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发表于 2020-7-21 12:08 | 显示全部楼层
IcarusInFire 发表于 2020-7-20 21:17
然而farcry二代总监现在在做狗军团
狗2团队做了三年的项目喜迎取消,育碧实属用人鬼才 ...

我还是挺期待军团的,某种意义上军团想做的这套系统生成,驱动的玩法也是FC2里就运用的,不知道军团能做多丰富的交互就是了
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发表于 2020-7-21 13:01 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-7-20 22:45
这个系列我感觉目前延续的主题就是打神神叨叨的神经病卡里斯玛反派

FC4没玩过,听说明哥还挺有个人魅力的,也是这种神叨类型吗
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发表于 2020-7-21 13:13 | 显示全部楼层
我很不爽背包系统啊,四代捡东西老是满背包。
但是玩法我觉得蛮好的了,前期拿不到消音狙,想潜行的话也挺有难度的。

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发表于 2020-7-21 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2020-7-21 16:43 编辑
Stellar_Frost 发表于 2020-7-21 13:01
FC4没玩过,听说明哥还挺有个人魅力的,也是这种神叨类型吗

不,明哥人狠话不多,记得流程中都没怎么出场。对主角妈是真爱。对主角也是当亲儿子,你要我王国,可以,你不说我也会给你。你要我人头,也行,可以商量。

干爹有想法,想破四旧,想搞现代化,但奈何没能力,没号召力。难能可贵的是干爹也知道自己不行,就想让位给美帝的主角来干。打完真的觉得是这山沟里的人烂泥扶不上墙啊。
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