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[新闻] 开发者认为虚幻5使用Nanite会使得游戏容量显著增加

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发表于 2020-7-18 07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-7-18 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-18 11:06 | 显示全部楼层
游戏本体以后不会完全给你

玩到哪里,下到哪里,就这样
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发表于 2020-7-18 11:06 | 显示全部楼层
pc也得多买硬盘了...
或者多搞云游戏吧
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发表于 2020-7-18 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-18 11:45 编辑
mimighost 发表于 2020-7-18 11:06
游戏本体以后不会完全给你

玩到哪里,下到哪里,就这样

开放世界游戏的话进度不好控制,像杯赛这种支线什么时候都可以做的没法实现,除非做一个任务下载一次,成为另一种形式的“读盘”
而且很多模型甚至场景本来就是复用,如果要维持客户端大小的话下载新东西的同时就要删掉老东西,那么很多模型/场景就会重复下载很多次。
不过如果网速能和ssd读取速度差不多的话倒的确可以一试,那样的话就直接不用下载了,直接“云游戏”,但是多少还是会有延迟,而且对服务器负载也很重。

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发表于 2020-7-18 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
如果存储设备能更便宜点,实体直接做成类似卡带的大U盘我觉得不错啊。保存也比光盘容易得多。
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发表于 2020-7-18 11:28 | 显示全部楼层
先问问投资方与开发者愿不愿意加钱上高模吧,目前的3A游戏投资过高要涨价都吹了那么久的风了,预算卡死的中型游戏和独立游戏怕是根本不会考虑
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发表于 2020-7-18 11:31 | 显示全部楼层
那这个825g的ssd就有点搞笑了,只能同时玩一款常驻的cod或者2k这种对战游戏,再加一款单机3a。
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发表于 2020-7-18 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
反过来说也省了所有低面数模型,只要调一下原生模型,容量反而可以变小?
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发表于 2020-7-18 11:53 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2020-7-18 11:28
先问问投资方与开发者愿不愿意加钱上高模吧,目前的3A游戏投资过高要涨价都吹了那么久的风了,预算卡死的中 ...

恰恰相反,低模比高模更花钱,因为需要美工做多套不同多边形数的模应对不同场景。基本上所有3A游戏都是先做个CG用的高模再逐步缩减的。
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发表于 2020-7-18 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2020-7-18 11:53
恰恰相反,低模比高模更花钱,因为需要美工做多套不同多边形数的模应对不同场景。基本上所有3A游戏都是先 ...

网游之类的也有用maya等软件直接建中低面数模型的,不是所有人都用得上zb之类高端软件
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发表于 2020-7-18 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
以后不卖碟,卖ssd这种?
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发表于 2020-7-18 12:45 | 显示全部楼层

我买的4TSSD大船能派上用场了。
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发表于 2020-7-18 12:49 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-7-18 11:41
反过来说也省了所有低面数模型,只要调一下原生模型,容量反而可以变小? ...

原生模型的三角形面数不是更高吗?怎么会更省
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发表于 2020-7-18 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-18 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
这个对显存要求会提高吗?

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-18 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
应该没有一个美术会觉得自己开发的游戏,到玩家手上的时候是面数够了的

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-18 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
EojNus 发表于 2020-7-18 12:49
原生模型的三角形面数不是更高吗?怎么会更省

我是指不用超高面数的原生模型,而是用仍然细腻但经过优化、原本没这功能时用的最高画质高面数模型(由引擎实时简化模型也要额外消耗计算资源,再加上读取速度限制,有些优化并不能随便地完全省略)。
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发表于 2020-7-18 13:18 | 显示全部楼层
再高模也不会用那种最精细的吧
而且不用再烘焙lod按理说容量会变小
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发表于 2020-7-18 13:24 | 显示全部楼层
1个游戏200G,实体成本大涨啊
买个光盘以后还要下150G数据这种事情会被喷的
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发表于 2020-7-18 13:24 | 显示全部楼层
技术小白问下,SSD为什么容量进步这么不给力,进入主流机型也好几年,也没有当年机械硬盘那种数量级程度地扩大。有什么技术瓶颈吗
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发表于 2020-7-18 13:37 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-7-18 13:24
技术小白问下,SSD为什么容量进步这么不给力,进入主流机型也好几年,也没有当年机械硬盘那种数量级程度地 ...

机械硬盘也是花了好多年才到TB的,记得我90年代的电脑已经是百G级了,到现在也是4T以下价格才实惠。

SSD进步还是很快的,SLC、MLC、TLC、QLC,储存数据的量越来越大,价格越来越便宜,但写入寿命和写入速度也会相应越来越短。

对服务器来说寿命短问题很大,所以没敢放开来推,但对臭打游戏的来说问题不大,毕竟游戏不会每天反复删除下载,除了存档大多数时候也只是用来读取。





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发表于 2020-7-18 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2020-7-18 13:24
1个游戏200G,实体成本大涨啊
买个光盘以后还要下150G数据这种事情会被喷的 ...

实体光盘不占多少成本的,次世代光盘容量扩大到100g两张盘就搞定了。
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 楼主| 发表于 2020-7-18 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-18 13:45 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-7-18 13:24
技术小白问下,SSD为什么容量进步这么不给力,进入主流机型也好几年,也没有当年机械硬盘那种数量级程度地 ...

单纯说容量其实提升已经非常大了,容价比没提高是因为需求提高的更快
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发表于 2020-7-18 15:17 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-7-18 13:24
技术小白问下,SSD为什么容量进步这么不给力,进入主流机型也好几年,也没有当年机械硬盘那种数量级程度地 ...

不是不給力,容量方面真是非常給力,價格也回落,雖則2TB還是比較難找到(一般小商店未必入貨),但1 TB都降到千多元水平(不考慮品牌品質等...)
但結果是寫入壽命是倍數地暴跌...愈大容量的SSD就愈快玩完,價格有親民或天價,但考慮壽命問題,相對性令大容量的SSD的可用地方不多,除非它用SLC,但SSD商會否考慮推出大容量SLC就...

雖則在遊戲方面,理論上都是下載一次後專心讀取,但近年來3A級遊戲容量真是暴升得太快,還未算無止境的修正檔及DLC,幸好是不用擔心有windows 10 這個拖後腿浪費更多容量及更多次寫入次數
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发表于 2020-7-18 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-18 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
感觉虚幻5时代要出一个1T容量的游戏了,而且内容不一定很多。
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发表于 2020-7-18 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
说白了,现在都不会螺丝壳做道了,大手大脚惯了
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发表于 2020-7-18 15:59 | 显示全部楼层
看来要等长江储存了
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