本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-7-18 00:25 编辑
IGN评分:9分,惊艳
总评:
《对马岛之鬼》是一个巨大和密集的武士冒险游戏,它经常让我彻底迷失在其视觉奇观和超绝的战斗中。通过稳定地引入新的能力而不是属性升级,其刀剑玩法成功保持了挑战性、良好的奖励回报和有趣,我花了40-50小时才打通了战役。相比索尼其他第一方游戏,本作有少数一部分出奇意外地缺乏打磨,特别是敌人AI和它的潜行/动作分割的潜行部分。不过这仍然一个非凡的开放世界动作冒险游戏,解决了许多同类游戏中一直没有解决的问题,同时也是一款全方位的武士杀戮游戏。
GameSpot评分:7分
优点:
震撼的开放世界环境,有导航机制,帮助你进一步融入进去
风格化的战斗成功地摹拟出电影中标志性的武士刀对决,效果极佳
狂热的摄影技术高亮了很多时刻
快速的潜行机制和幽灵工具使得戏弄敌人变得很有趣
缺点:
生搬硬套的开放世界任务架构经常让人感觉无聊
过场动画缺乏一定的生命力,背叛了游戏的电影式优势
视角和环境物体会经常毁掉你的战斗
日语配音和角色的口型不符,导致很出戏
你不能砍到竹子,这太荒唐了
Polygon:
《对马岛之鬼》毕竟还是有一种独特的审美,但只是流于表面。诱人外表下的核心游戏是对五年前开放世界游戏设计标准的模仿;它缺乏属于自己的个性。
Eurogamer:
回到《对马岛之鬼》的起源,作为一款受日本漫画和电影启发的美国游戏,从某种程度上说,这很贴切。当你致敬,但又不想添加任何自己的新东西时,就会出现这种情况,典型的好莱坞风格。
fami通:
对马之魂(PS4):40分(10+10+10+10)
评价要点:
高水准的完成度 被和之世界的精致画面所感动 战斗不难,又打造地颇为巧妙 主角和登场人物让人带入感情,很受感动 万物有灵的表现让人震撼 探索和战斗的内容都很不错,体验良好 大 大小小的诸多情节打动人心 节奏和引导上有些老派 把握了叙事的平衡,让玩家能意识到武士的矜持 缺乏美型的女性角色 让人感受到为了保护对马岛有挺身而出的价值 再次对各式各样的可能性感到惊讶 对目的地的引导很独特,不会削弱沉浸感 想一直呆在这个世界里
其他媒体评分:
Screen Rant:10
Daily Star:10
GamingTrend:10
Destructoid:9.5
CGMagazine:9.5
Twinfinite:9
Wccf:9
IGN日本:9
PSU:9
Push Square:9
Shacknews:9
Go is a Geek:9
Hard-core Gamer:9
Gameblog.fr:9
GameSpot:7
vg247:6
VGC:6
Digitally Downloaded:6
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