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发表于 2020-7-8 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 枕头人 于 2020-7-9 23:21 编辑

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发表于 2020-7-8 23:45 | 显示全部楼层
欧美的工作室制度下一个工作室一般同时只能聚焦于一部作品吧,日厂的开发部以SE来讲更多是一种管理架构或者说划山头,一个开发部内可以有几个组同时开几部作品
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发表于 2020-7-8 23:48 | 显示全部楼层
xx工作室这种一般就是子公司了,独立性和开发组不可同日而语
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发表于 2020-7-9 00:29 | 显示全部楼层
不等同。xx开发部其实是内部开发组。以老任为例,EPD第三开发部其实就是通称的3D塞组,而EPD整个才相当于一个工作室,尽管这个工作室的产出比SIE全球工作室和xbox studios都多。这些内部开发组有一个很明显的特征是财务和人事都不独立。
而工作室一般来说至少有一定的独立性,尽管母公司或控股公司可能会影响,但是尤其在人事上自主权会比较大。
日厂这种只有一个内部工作室的传统可能是来自于街机业留下来的传统,日厂不喜欢设协调部门的大背景下,只有一个工作室能减少很多麻烦。欧美大厂则几乎清一色的是发行商起家收购长期合作工作室成为内部工作室,而且发行商天生协调能力强,自然倾向于这种联邦式的工作室群。
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