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[怀旧] 美版难度比日版高这样的设定是啥时候消失的?

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发表于 2020-7-7 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
印象里PS2那会儿挺多 比如MGS2 EEX   生化系列还有shinobi和kunoichi emmmm反正挺多这样的吧?
记忆很淡了 就记得分两种 1.欧/美版有更高的可选难度  2.同一难度下欧/美版较难
当时又是为什么会有这样的区分呢
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发表于 2020-7-7 14:39 | 显示全部楼层
欧美主导之后,就不流行美/日版这种日本小圈子搞出来的玩意了
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发表于 2020-7-7 17:19 | 显示全部楼层
应该是80年代后期,美国游戏租赁店流行,具体商法好像是前几天免费或者很便宜,多租了才收正常费用。所以游戏不能太简单,不能让玩家一下就打通。
才出现的同一游戏美日版难度不同的问题。
这种情况直到日本厂商几乎退出3A游戏竞争,新游戏都是美国国内开发,才算结束吧。

任天堂好像没有这种玩法,80年代末的时候,游戏反而是美版更简单。马尿3,日版不管变成什么大马尿,被碰了直接变回小马尿,而美版和SFC上的马尿世界一样,碰一下先失去能力,而不是直接变小。
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