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[怀旧] 为什么高达uc成功了,生化6却失败了?

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发表于 2020-7-5 23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-7-5 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 23:50 | 显示全部楼层
为什么还有人觉得生化6失败的。。。系列销量第二 ,卡普空游戏史上销量第三,失哪门子的败了?
顺便排生化6前面的是生化5,也是日常失败吧?
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发表于 2020-7-5 23:59 | 显示全部楼层
thealoneer 发表于 2020-7-5 23:50
为什么还有人觉得生化6失败的。。。系列销量第二 ,卡普空游戏史上销量第三,失哪门子的败了?
顺便排生化6 ...

啥?不是全宇宙制霸的生化4?
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发表于 2020-7-5 23:59 | 显示全部楼层
这跟高达uc有什么关系… uc成功的是胶 扯得上么…
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发表于 2020-7-6 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
uc也没成功啊都变超级系了。浪费了泽野的配乐。
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发表于 2020-7-6 00:07 | 显示全部楼层
fcssnake 发表于 2020-7-5 23:59
啥?不是全宇宙制霸的生化4?

http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
卡普空销量直接在官网公开的,bio4连前10都没进
不过他这个不同版本分开算的,总销量还要自己加一下,但头几名应该是撼动不了的
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发表于 2020-7-6 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
莫名其妙的,这两个东西在商业上都是成功的
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发表于 2020-7-6 00:07 | 显示全部楼层
生化系列销量第二,这叫失败?
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发表于 2020-7-6 00:09 | 显示全部楼层
对于厂商来说销量好就不算失败,口碑这东西远不及销量重要
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发表于 2020-7-6 01:57 | 显示全部楼层
thealoneer 发表于 2020-7-6 00:07
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
卡普空销量直接在官网公开的,bio4连前10都没进 ...

所有上榜版本加起来生4 870万,算上ps5上的重置(谁会以为不出?)破千万没毛病
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发表于 2020-7-6 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,5,6打僵尸蛮爽的

—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-6 02:29 | 显示全部楼层
你对近战弱化神之手有什么意见
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发表于 2020-7-6 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
6其实播片打僵尸还蛮爽的,可能那个时候刚好处于对播片突突突类型的倦怠期吧
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发表于 2020-7-6 03:32 | 显示全部楼层
6代难道不是456这个游戏模式下的巅峰吗?或者说至4代开始后的集大成之作?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-6 03:37 来自手机 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2020-7-6 03:32
6代难道不是456这个游戏模式下的巅峰吗?或者说至4代开始后的集大成之作?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官 ...

大哥了,你要说演出和剧情深刻贯彻了B级谍战末日丧尸大杂烩我没任何意见。
只要不瞎都能看出突突突和资源管理类的差别吧……
5能刷无限弹药就已经完全放弃对资源关卡的控制了。怎么到6就变成集大成者了,特别费解啊。
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发表于 2020-7-6 03:48 | 显示全部楼层
高达UC是什么...?
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发表于 2020-7-6 06:10 | 显示全部楼层
6这种几乎全模式都能联机突突突的生化哪里不好了,大部分群众喜闻乐见好吧,要不是流程重复度高了,能吹上天
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发表于 2020-7-6 07:10 来自手机 | 显示全部楼层
thealoneer 发表于 2020-7-5 10:07
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
卡普空销量直接在官网公开的,bio4连前10都没进 ...

4代几个大头加起来有760W,不过5和6各自也有几个版本,加一下可能这俩也都能过1000W了
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发表于 2020-7-6 10:50 | 显示全部楼层
6代的多路线叙事非常棒,不知道为什么那么多人讨厌它
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发表于 2020-7-6 11:22 | 显示全部楼层
当年玩生化6。。。觉得播片太多,qte也太多
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发表于 2020-7-6 11:25 | 显示全部楼层
生化6在tps上的设计有问题,不把它当恐怖游戏看待,这些问题也存在啊。
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发表于 2020-7-6 11:25 | 显示全部楼层
6代总给我一种卡婊掏空了之前所有的创意资源(甚至包括X之手)的错觉

而7代则是卡婊完全“大贤者”化了外加蹭一波VR热度才搞出来的
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发表于 2020-7-6 11:54 | 显示全部楼层
生化5生化6我都是当新时代的魂斗罗玩的,现在你想找几个全流程同屏本地联机双人游戏多难啊
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发表于 2020-7-6 11:54 | 显示全部楼层
生化5生化6我都是当新时代的魂斗罗玩的,现在你想找几个全流程同屏本地联机双人游戏多难啊
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发表于 2020-7-6 12:11 | 显示全部楼层
盖上名字,作为游戏生化6其实量很足,拳头,突突突样样不少,打的也爽,

其实很多人不爽的就是这货挂着生化这个名字,各种角色像大电影一样的集合,剧情跟着美式好莱坞剧本一样。

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发表于 2020-7-6 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
5代还行,6代就只剩下看海伦娜了,启示录2我都比6玩的开心
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发表于 2020-7-6 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
6代失败在野心太大,想走COD的战斗风格。里昂前半部分还是很香的
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发表于 2020-7-6 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 欧米娜 于 2020-7-6 12:50 编辑

6透支了太多主要角色的戏份
克里斯 里昂两个台柱男主
艾达 雪莉两个神秘度拉满的女主
这么多重量级角色凑到一部作品里,野心太大了
最终剧情也很粗糙

后来那个CG电影也是一个路数,瑞贝卡拉出来消费一波
真就走流量明星的套路?刷脸就能让粉丝掏钱?
(据说导演和生6的制作人是一个人,能看出来)

人气老角色更需要精细的塑造,搭配精彩的情节

生7感觉和彻底革命一样,几乎把之前生化危机系列的所有东西都砸烂了,另辟蹊径
不过你做不出三上那种关卡设计就别合计怎么辟蹊径了,有这资源不如直接去拍B级片
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发表于 2020-7-6 13:56 | 显示全部楼层
6从口碑上来讲就是失败了,5还能凑合玩一下,6打完以后我只想问下哪个脑残设计的这游戏。
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发表于 2020-7-6 14:04 | 显示全部楼层
除了克里斯篇做的很烂剩下都是爽点
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发表于 2020-7-6 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 alter_ego_ 于 2020-7-6 14:59 编辑

6代的粪桥段太多了,讲几个印象深刻的

里昂篇坠机桥段,操作里昂即使QTE全部正确达成,但迫降是否成功还是要看AI海伦娜的表现。队友AI如果没控制好丧尸,里昂被摸一下必坠机。100%达成QTE没卵用、成功与否靠RNG的桥段实属弱智

克里斯篇的粪桥段更多,东欧巨人BOW的拔萝卜QTE、营救人质的强制挨打动画、把人质周围敌人清光正在换弹时突然插入的敌方慢动作处决人质动画、开车追艾达结尾的1V5重武器贴脸站桩互射、航空母舰内部播完过场动画直接把角色瞬移到敌人窝等等

还有老生常谈的QTE、强制视角等问题


6代还是建议双人游玩,游戏体验比单人好太多了
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发表于 2020-7-6 15:57 | 显示全部楼层
6代节奏太拉垮,好多弱智桥段
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发表于 2020-7-6 16:09 | 显示全部楼层
小林裕幸动作游戏没得说,也想把游戏玩法弄的丰富点,这点在各种QTE和互动上做的不错。但做这个生化真的拉垮,最起码的剧情节奏把握上一点都不行
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发表于 2020-7-6 16:14 | 显示全部楼层
你不如说这两部作品很相似
核心粉丝颇有微词,但是商业成绩都不低
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发表于 2020-7-6 16:40 | 显示全部楼层
6代我觉得唯一的不足是不能改枪和无意义的技能升级,游戏流程长,从头到尾打法没变化就是个问题,生化4到最近都还有人问手枪哪把改满好用,还有几十贴讨论。
如果主角没任何成长的情况下要经历二三十小时的流程,就需要非常精妙的战斗流程安排避免节奏沉闷,难度很大。
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发表于 2020-7-6 19:11 | 显示全部楼层
个人来说六代就是最后一代可以玩的生化正传,

从七代变主视角美式恐怖片后这系列正统作在我这儿就算是死了。


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发表于 2020-7-6 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
因为高达UC 的剧本写得非常好

—— 来自 Sony H4331, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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