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本帖最后由 hyzh12 于 2020-7-5 08:13 编辑
最近发售的PS4第一方独占大作《最后生还者2》由于其媒体评分与玩家评价差异巨大,引发了极大的争议。截止到2020年6月26日为止,Metacritic上的媒体均分达到了惊人的94分的高分,然而玩家平均评分仅有5.1分
很多玩家认为这是政治干预游戏的结果,因为游戏中包含了大量的LGBT以及少数族裔的相关内容,这很可能使得游戏媒体不敢给予《最后生还者2》较低的评价。
但恐怕事实并非如此,或许有少部分的媒体确实是“被迫”给出高分的,但从大部分媒体的表现来看他们都是主动给出的这个分数。
这并非第一次,也绝非最后一次,政治和游戏杂糅而成的奇美拉正在毁灭着我们热爱的事物。早在2014年,就有一件事件轰动了整个欧美游戏圈——“玩家门”(英文原文:GamerGate又称“游戏门”)。“玩家门”涉及到了游戏媒体的腐败、游戏产业的性别歧视、利用女权主义网暴他人,以及游戏产业里的种种黑幕。
此事件影响极其恶劣,即使在近六年后的今天,这件事仍常常被人提起。国内玩家可能对此事比较陌生,同时国内相关资料也比较有限。我在此将这件事情整理一下,以便大家更好的了解事情的始末。
如果你看国外一些“主流媒体”的报道,你也许会认为玩家门是一场闹剧。
简而言之,“玩家门”将以往被掩盖的游戏行业内幕彻底暴露了出来,诸如腐败、暗箱操作、黑名单制度、言论管制、滥用DCMA、限流等等,第一次曝光于众目之下。
整件事情的开端是一名名为Eron Gjoni的男子
发文控诉他的前女友Zoe Quinn
后者是独立游戏《抑郁自白》的开发者。Eron Gjoni指责她出轨,并与多名游戏业内知名人士有染,分别为Nathan Grayson, Kale Pulver, Robin Arnott,和Joshua Boggs。此事很快在游戏圈内收到广泛的关注,然而#GamerGate的讨论受到严重的打压,相关帖子被删除,或是被限流,而相关视频也被DMCA投诉并被删除。
然而这并不能阻挡大家的愤怒,越来越多人顺藤摸瓜挖出更多的资料,越来越多的相关人士现身爆料内幕。这件事也被称为Zoe Quinn丑闻。
这一切都要从Zoe制作的游戏《抑郁告白》这款游戏说起,2013年12月,Zoe将这个游戏放上了Steam的青睐之光,为了要想通过青睐之光,她需要获得足够多玩家的好评。而上线青睐之光不久后,Zoe在推特上声称,因为这款游戏的上架,她收到了大量来自WizardChan的(性)骚扰,WizardChan是论坛4chan以及8chan的一个板块,上面的用户通常被认为是没有受过教育的无业游民,而且普遍仇视女性。尽管她没有提供任何证据,她很快收到了来自很多游戏开发商(包括The Escapist, Quarter to Three, The Daily Dot, Gimme Gimme Games, GameRanx, Indiestatik, Edge Online和 Vice)的声援。与其同时,WizardChan的用户们非常的不解,这正可谓是:“人在家中坐,锅从天上来”,他们甚至完全不知道Zoe Quinn和《抑郁告白》是什么。2014年4月,WizardChan用户们制作了一张图片,戳穿了Zoe Quinn的谎言
而另一方面,很可能是因为Zoe关于自己遭到(性)骚扰的控诉为她争取到了足够的同情和流量,《抑郁告白》于2014年1月正式通过steam绿光审核。2014年8月11日,这款游戏正式在steam上发售。
然而这款游戏的实际质量如何呢?绝大部分玩过该游戏的玩家都认为其极度无聊,缺乏游戏性。
如果这件事到此为止,那也就罢了。只不过是一个人利用“女权”碰瓷来给自己的游戏提高知名度。然而,后面发生的事情出乎了所有人的意料。
在Eron Gjoni发帖揭露Zoe的一天后,8月17日,一名Youtube视频主将此事做成了视频并发表了自己的看法。该视频很快被DMCA投诉下架,理由是Zoe声称该视频里含有她的独立游戏《抑郁告白》的画面。随后独立游戏开发者Phil Fish发声,将讨论此事的玩家称为不成熟的孩子,同时斥责其他发声反对Zoe的开发者。
在Eron Gjoni的帖子下面,一个名为The Fine Young Capitalists的组织声称,Zoe在同年2月底到3月对他们进行网络暴力,导致该项目险些流产。此组织简称TFYC,是一个旨在给独立女性开发者提供资金支持与协助的组织,在她们与Zoe的交谈中,Zoe错误地认为该项目是招募女性让她们免费工作6个月,同时在关于跨性别女性的问题上Zoe和TFYC产生了分歧,随后Zoe利用Twitter网暴了TFYC的几名成员,导致该TFYC一名合伙人退出项目,损失了1万美元的资金。同时该项目的名声也受到极坏的影响。
事后,该组织希望和Zoe和解,他们试图联系媒体,最终一名名为Chloi Rad的记者同意采访他们,但是采访后的一周,Chloi Rad仍然没有将采访文章发表。TFYC试图唤回Rad的注意,他们在三月24日在Reddit发表的AMA(Ask me anything)帖子上提及了Rad,而Rad也确实注意到了。但令人吃惊的是,Rad的态度突然开始转变,她声称她同意Zoe的看法,即TFYC这个项目剥削女性,同时歧视跨性别者——即便TFYC已经把问题明明确确的在采访里解释清楚了——Rad之后解释称,她认为TFYC在采访中撒谎。 TFYC继续试图为自己正名,他们甚至提出给Zoe在项目中一个付费顾问的位置。
而形成鲜明对比的是,在TFYC发声后,4chan的网民迅速给这个项目捐款支持,几天内,组织便筹集了超过2.3万美元的资金。
8月18日,也就是帖子发酵的第二天,名为TotalBiscut的YouTuber在r/gaming(相当于游戏讨论综合板块)发表帖子,批评Zoe滥用DMCA投诉,该帖子收获了近25000条评论,然而这些评论之后被管理员全部删除,部分用户被因此被限流(Shadowban),他们的帖子只有自己可见,无法出现在主页上。r/gaming的一位高级管理员被发现和Zoe有过联系。大量帖子被删除,玩家们开始通过WaybackMachine上的网页快照查看相关内容,但是Zoe很快开始联系WaybackMachine并要求移除相关内容,大量快照被删除。
20日,Zoe的游戏《抑郁告白》被选为在IndieCade's Night Games Event上展示的游戏,该活动的总评委正是之前Eron声称与Zoe有不正当关系的人士Robin Arnott(见前文)。
21日,Phil Fish(即之前发声之前Zoe的开发者)的公司遭到黑客入侵,大量数据被泄露,黑客自称是4chan/V/板块的管理员,Phil Fish随即宣布他将离开游戏行业,同时将其公司以及尚未开发完成的游戏进行出售。(黑客的原文是"the head mod over at /V/ and leader of 4chan.org and Anonymous")
直到今天,人们依旧无法对此事件有明确的结论,4chan的用户认为该黑客表明自己身份的时候使用的是大写的字母V,真正的4chan游戏板块名中v为小写,这成为4chan成员试图与此次攻击撇清关系所使用的理由;其他人指出,Phil的公司Polytron所使用的CloudFlare服务器安全等级极高,想要黑入的难度很大。同时泄露的数据也被认为是被创建在移动硬盘内,而非网络服务器上的。这些泄露的数据将为之后揭开Independent Games Festival(独立游戏盛会)黑幕的关键证据。
24日,TFYC与4chan合作的IndieGoGo众筹网站也遭攻击。黑客伪造了一篇取消活动的官方声明,并给“/V/”——4chan的视频游戏论坛留言,称由于Zoe Quinn和其他开发者所遭受的攻击均来自“/V/”,Indiegogo绝不会支持此类违法活动,因此将取消此次筹款活动以防事态进一步恶化。网站被迫关闭一整天,活动募集的款项也被清空。
随着事情发展,越来越多的媒体被发现出不当行为,Kotaku的记者Patricia被发现曾为自己朋友撰写多篇文章,介绍他的游戏开发项目;Kotaku作者Nathan给他朋友Robin开发的游戏《SoundSelf》极高的评价;Polygon记者Danielle则给他朋友Chris的游戏打出了满分10分……
25日,Reddit出现帖子指责Kotaku和Polygon的记者没有道德底线,与此同时,一个名为Feminist Frequency的组织发表视频指责一些游戏物化女性,然而玩家们发现她们的指控基本上就是断章取义,并完全错误理解了游戏内容。
高潮
8月28日,各个游戏新闻网站(包括Gamasutra,Destructoid,Kotaku,RockPaperShotgun,ArsTechnica,Vice,Buzzfeed,The Daily Beast,and Dr. Nerdlove)等,突然同时发表名为《玩家已死》文章,内容几乎一致,均为指责游戏玩家充满戾气与仇恨,并且在文章中“庆祝”“游戏文化的消亡”。
同时,像《卫报》,《**》这种顶级媒体也开始进场,同样,也是指责游戏玩家群体“充满攻击性”和“仇视女性”,本来是一个反对游戏圈黑幕交易和腐败的运动,被指责成是游戏圈针对女性的仇视。
Gamergate结束了吗?不,在接下来的几个月内,游戏媒体和玩家仍有多次交锋,随着热度慢慢的下降,这件事情慢慢的淡出了玩家的视野。
在最终,这些腐败无能的媒体得到惩罚了吗?并没有,在游戏门里面作恶的媒体,被爆出腐败行为的人,大部分人依旧活跃在游戏行业。更加荒诞的是,这一切的始作俑者:Zoe Quinn,依旧活跃在游戏行业。甚至,她于2019年又[害死]了一位游戏制作者:林中之夜联合制作人Alec Holowka。Zoe Quinn 指控 Alec Holowka 性侵了她,随后《林中之夜》的开发团队第一时间选择撰写长文“撇清关系”,2019年9月,Alec被发现在家中自杀。而在Alec自杀身亡的消息传出之后,开发团队没有做进一步回应,随后《林中之夜》官推宣布断绝Alec和游戏的关系。
但这绝不仅仅是有关Zoe Quinn以及她与媒体以及著名游戏从业者相勾结的事情,这是关于整个游戏行业健康发展的问题。即使是在玩家门丑闻之后,这些游戏媒体得以继续运作。
到了今天,游戏媒体已经可以操控舆论,他们收受贿赂,暗中勾结,无视玩家的实际游戏体验,而《最后生还者2》便是最好的佐证。
更加重要的是,游戏制作也绝不能让政治参与到其中。自从系列发布之初,《GTA》系列便饱受各种各样的攻击,被指责教唆犯罪,物化女性。“热咖啡事件”更是将Take-two和Rockstar推向了风口浪尖。在重重压力下,R星并没有退缩,他们继续坚持做自己的游戏,并且做出了《恶霸鲁尼》《荒野大镖客》《马克思佩恩》以及嘴广为人知的《GTAIV》和《GTAV》一系列旷世神作,R星用自己行动证明了游戏制作绝不需要考虑外部评论与偏见,他们遵循着自己的方式,做出了一部又一部优秀的游戏。
作为玩家,我们决不能让媒体和政治干预游戏,媒体应该是公正,客观的。如果媒体不能保证这两点,而是沦为某些游戏公司以及政治力量的“私人公关”,那这种媒体我们绝不能,也绝对不会接受。
值得一提的是,Gamergate玩家门事件爆发和《中国游戏最黑暗的一天》几乎都在差不多的时间发生,只不过时间相隔了四年,由此可见,这种事情绝不仅仅在欧美发生。
近期我看到很多玩家因为找不到tlou2核心问题只能四处发泄甚至产生了内斗和伤及无辜的情况,现在媒体恐怕已经盯上了被伤及的艾比的演员,准备用她的遭遇来拉中立群体战队并把所有反对tlou2的玩家都打成暴民,我感觉有必要提醒一下朋友们是谁造成了现在的局面
参考:[https://ggwiki.deepfreeze.it/index.php?title=Timeline/2014/August]
本文由st4ck和hyzh12原创,转载请注明
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22436108
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