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楼主: 贝雷特

[青黑无脑不要游戏只求一战] 隔壁对高尔夫2也太舔了

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发表于 2020-7-5 18:47 | 显示全部楼层
看了下EDFC反倒比较客观,自己打完游戏再打分的评价都不低,几个上窜下跳的云玩家水平假装自己打完了开骂结果没讨论几句就被揭穿了,A9这次也TM搞笑,耶稣复临之类的资深索黑摇身一变成了1代玩了几千小时的铁杆索粉开骂,马甲被8了个底掉
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发表于 2020-7-5 20:37 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-7-5 18:28
一代那么高的地位不就是因为剧情么。

我是说啊9骂的也不少,骂的和舔的7,1分,还有2个中立的,只是舔的发帖快,看起来人多而已,其实就那几个
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发表于 2020-7-5 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-6 05:22 | 显示全部楼层
谈点个人看法。我认为云玩家评价这部游戏的资格确实要打折。
并不是说剧情导向的游戏不可以靠云来判断它的剧情优秀与否,而是要看TLOU2传达给玩家的浸入感在剥离主动游玩之后还剩多少。这里我认为首先存在一个前提 就是受限于游戏的镜头和时长 剧集和电影里很多表现手法都无法使用 所以在说服力上也要依靠gameplay来构连事件和塑造人物。
我个人在第二次转入abby线的时候是很抵触的,我觉得我无论如何也代入不了这个虐杀了joel的人物。但是等到西雅图第二天,我才意识到我推左摇杆的时候已经完全代入了abby。lev和yara作为NPC很好的缓冲了操作abby带来的不适。abby本身更有压迫力的战斗方式和武器都让我一点一点更喜欢她。对自己操作的这个人物的认可在医院的boss战达到高潮 — 到此我已经完全代入她并且认同她行为背后的动机。我开始担忧接下来(已经在Ellie线被讲述过一次)的故事走向。
操作人物第二次转回Ellie,这时我误以为故事已经结束 但我无论如何还想着要再见abby一面 — 作为操作过两个人的玩家 我希望他们可以再次面对面,Ellie能够获得内心的平静。几个过场和一个很短的abby环节之后Ellie拿到了最后一个新武器并且一开始就面对一群infected。 abby作为一个可操作人物比较麻烦的一点是潜行清图能力受到小刀的限制。能重新控制Ellie我感到非常兴奋 作为一个玩家我此时的内心和Ellie是相反的 — 我是想着要去把abby救出来 然后看顽皮狗如何消解矛盾,Ellie无非是想要把一切都画上句号罢了。这也是全游戏潜行路径最丰富的几个图,到遇见abby为止我几乎没杀几个人。穿过敌人的阻拦去找到abby,我认为是非常精彩的设计 比两人在战场上相遇要可玩味得多。我作为玩家和Ellie心情的矛盾也在最后这一段路上得以弥合。
这些感受固然仅限我个人,但是多多少少还是能察觉到设计的痕迹。我以为完全看主播玩是感受不到其中微妙的差别的。
最后一场对决我个人非常讨厌。演出效果可以说是炸裂,但是象征意义在这场戏/关卡里压倒了合理性。作为玩家的我彻底和Ellie分道扬镳了。我认为这里也隐隐指向这部游戏的核心问题,就是沉迷于精巧的结构(我认为是顽皮狗在神海4的尝试后找到的新方向)而忽略了玩家的情感需求 — 我再怎么喜欢abby,也希望能操作Ellie打一次医院关一样的大型boss战,也希望她能停下自毁的脚步。我宁愿最后对决时操作权转给abby然后由玩家选择留Ellie一命。这样虽然破坏了整部剧的精巧构思但是作为玩家的我 终于可以松一口气了。
对一代玩家来说剧本也有很多槽点。一代的录音显示萤火虫是一个日渐失去理想和坚持的组织。到了二代摇身一变成了黑暗中的烛光。Ellie过生日的场景里出现的lier和萤火虫涂绘我还以为要有点说法 原来不过是引出Ellie心中的疑问。这里是很叫人失望的。

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发表于 2020-7-6 07:11 | 显示全部楼层
你上阿九就是你的问题了,你上阿九还要在意评论那更是你的问题了
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发表于 2020-7-6 08:06 | 显示全部楼层
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