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[其他] GeforceNow这种完全杜绝盗版的模式为啥会被集体抵制?

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发表于 2020-7-4 08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家在Steam/Epic/战网上购买游戏->在GeforceNow云游戏平台登陆账号后进行游玩,等于一个高度定制的远程桌面Windows环境。怎么看怎么都是完全杜绝了盗版更维护发行商的利益,现在各大发行商只有Valve全部游戏,Epic的部分游戏和自主发行的游戏支持。传统的大型发行商除了SE欧洲外全部选择了主动要求GeforceNow不为自己的游戏提供服务。还有公司觉得自己的客户群体太多了?
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发表于 2020-7-4 08:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 08:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 08:34 | 显示全部楼层
哪天他挂了买的游戏不全打水漂了,很多人囤一堆慢慢玩的,这也是电子版无法完全取代实体版的因素之一吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-7-4 08:37 | 显示全部楼层
这不就是少卖一份么……
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发表于 2020-7-4 08:39 | 显示全部楼层
老黄似乎有把生意做死的习惯,有可能狮子大开口(比如要求五五分成)发行商觉得谈不拢吧
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 楼主| 发表于 2020-7-4 09:03 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2020-7-4 08:34
哪天他挂了买的游戏不全打水漂了,很多人囤一堆慢慢玩的,这也是电子版无法完全取代实体版的因素之一吧

   ...

等于超远距离的steamlink或者remotelink,哪天服务挂了,steam还活着本地运行就行了啊
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发表于 2020-7-4 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 10:02 | 显示全部楼层
云游戏和串流又不止老黄一家,像stadia各家支持力度就还可以,支持力度不行肯定是老黄的原因
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发表于 2020-7-4 10:08 | 显示全部楼层
延迟
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发表于 2020-7-4 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
盗版对厂商来说从来就不是什么大事,PS2、3、x360盗版完美,x1至今未破解,哪个赚钱更多一目了然。玩盗版的人,没了盗版会去买正版的只是一小部分。盗版反而会作为宣传培育市场。
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发表于 2020-7-4 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
老黄自己都要卖显卡,怎么可能好好搞云游戏呢

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-4 10:30 | 显示全部楼层
那么你买了吗?
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发表于 2020-7-4 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
楼主先在美国打一盘韩服6500分档位星际2 打理赔男赢了我就用
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发表于 2020-7-4 10:52 | 显示全部楼层
因为游戏公司更喜欢stadia那种模式啊
GeForce Now的模式的话,你在steam里面买了的游戏直接就能用GeForce Now玩
stadia的话,就算steam里你买过你还要重新买一份游戏,等于游戏公司多收一遍钱
那游戏公司当然更喜欢stadia那种啦
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发表于 2020-7-4 11:30 | 显示全部楼层
"Nvidia made us aware in advance of the GFN service, and that it would be available to Terraria owners (and really, all games on Steam) in the coming months, regardless of our involvement (or not)," Ted Murphy of Terraria developer Re-Logic told me over email. To clarify, I asked if Murphy believed Terraria would be available on GeForce Now regardless of Re-Logic's cooperation, and he said yes.

"That was how we interpreted what was being said, that GFN would be something that wove in with Steam—a new way for gamers that had already purchased a given game to be able to play… We didn’t really see an issue with that logic... and the agreement only covered the use of Terraria in marketing, etc. It did not get down into any other aspects or details, there was never any 'explicit permission' asked for in terms of the game being present on the platform."

Indie publisher Mike Rose tweeted about a similar interaction. I asked Nvidia for comment on whether the plan going forward is to add all games on Steam, but did not receive a reply. The big question is: Does Nvidia really need permission?

引用自PC Gamer:https://www.pcgamer.com/the-cont ... orce-now-explained/

解释一下PC Gamer上提到的观点
部分游戏与玩家采用EULA协议,这个协议禁止玩家销售游戏的副本,游戏账号,像暴雪的游戏就禁止云服务,禁止你将账号转移给别人。
而事实上GFN这个功能会让玩家变得可以绕过EULA或者游戏本身销售自己的游戏使用权,你租用GFN够久,你的账号再转租给别人,别人使用GFN玩游戏。
这会影响到他们对账号用户本身进行的限制(比如一些竞技游戏没办法针对用户行为进行封禁从而督促用户友好游戏等)
另外,如果GFN这个功能存在,转售已获得游戏许可的GFN账号会让其他玩家以更少的价格体验游戏,这也会影响游戏的销量。

现在云游戏的话主要还是两个方案,一种是在游戏内加入云游戏对应的SDK,然后上架云游戏商店。这类游戏的开发者一般只是开放这个功能,有的会做一些适配。
还有一种就是原生云游戏,从操作方案,游戏的内容,包括游戏一些判定条件都会直接兼容云游戏,降低玩家的体验成本。
GFN有种搅局的意思,只靠卖账号赚钱并不符合开发者的利益
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 楼主| 发表于 2020-7-4 13:59 | 显示全部楼层
cosx 发表于 2020-7-4 10:30
那么你买了吗?

买了几个打到骨折的3A游戏,主要还是靠主机。因为当时他们公布的价格是预计正式运营时候25美元20个小时,公测免费,觉得不能白嫖太久羊毛。没想到3年才结束公测,而且正式版售价5美元一个月,没有时间限制。但是游戏开发商陆陆续续全离开平台了
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发表于 2020-7-4 15:56 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2020-7-4 13:59
买了几个打到骨折的3A游戏,主要还是靠主机。因为当时他们公布的价格是预计正式运营时候25美元20个小时, ...

居然还准备包时收费,牛逼
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发表于 2020-7-4 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
我的游戏凭什么你做中间商收钱,大概这样意思吧。
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发表于 2020-7-4 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 19:15 | 显示全部楼层
uswhzh 发表于 2020-7-4 17:13
我的游戏凭什么你做中间商收钱,大概这样意思吧。

真这么想的话求出实体版啊魂淡
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发表于 2020-7-4 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-6 18:45 | 显示全部楼层
游戏厂商怕老黄做大了被收割吧

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-6 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
苹果商店里能上架GooglePlay吗
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发表于 2020-7-6 19:22 | 显示全部楼层
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