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楼主: 一个过路的

[多平台] “与其放一次三气大招,不如放三次一气小招”这样的设定

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发表于 2020-7-4 09:22 | 显示全部楼层
说个最近刚好在玩的,兰斯10打combo
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发表于 2020-7-4 09:31 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2020-7-3 19:28
龙珠斗士z研究不深,都按最高伤的技能算,一个三气和一次换人三个一气combo算上修正哪个伤害高 ...

最高伤的LV3应该是常空的元气弹....保底伤害2100.....三个LV1一般保底都能打到2400......
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发表于 2020-7-4 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
龙骑:那边的白魔先拉我起来,我跟楼主谈一下。
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发表于 2020-7-4 09:34 | 显示全部楼层
    仁王2,我玩到中期开始就已经忘了还有99武器(妖怪化)这茬了,妖怪技+妖反那么牛逼了我犯得着浪费妖力去开大干嘛……
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发表于 2020-7-4 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
街霸5警察就是这样的啊,ex性能太好了
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发表于 2020-7-4 09:41 | 显示全部楼层
河洛群侠传,放一次神功不如多放几波低消耗基础武学
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发表于 2020-7-4 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
因为放招机会难得。
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发表于 2020-7-4 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
绝望披萨*3,啧*8,**杆*6,哪里跑*0

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-4 11:33 | 显示全部楼层
“大招”是一种斩杀预期,当敌人低于某个血量的时候你可以通过大招直接将他打死。而“三气”其实是限制玩家对大招的使用,让玩家知道使用大招需要消耗很多的能量,如果无法判定敌人是否进入斩杀,那么释放大招会可能会招致很严重的后果
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发表于 2020-7-4 12:18 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-7-3 22:15
圣剑3的梦想阿修罗拳

这是原版,新重制版大招自带伤害限界突破,满气大招比lv1强多了
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发表于 2020-7-4 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 13:28 | 显示全部楼层
MK9的X-RAY完全不如2气的断对面连招
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发表于 2020-7-4 15:51 | 显示全部楼层
只狼早期版本的不死斩,突出一个硬直大消耗高斩不死,而与之相对的,最早的版本苇名十字斩甚至零费,还有伤害不高但打架势极好用的仙峰腿,小技能百花齐放各显神通,大招屁用没有只能剧情杀
后来不死斩一个版本buff就变成货真价实的大招了,只能说fs在数值设计上的水平着实稳定,90%概率出问题,100%会矫枉过正

此类问题大多能归结于技能效果的差分和数值设计的平衡,高风险高收益的大招+低风险中低收益/有特殊效果的小技能,让莽夫和从心型玩家都能爽玩
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发表于 2020-7-4 20:45 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2020-7-3 19:28
龙珠斗士z研究不深,都按最高伤的技能算,一个三气和一次换人三个一气combo算上修正哪个伤害高 ...

这主贴标题简直让人以为就是在讨论龙珠斗士Z了,因为与其设定高度一致……

这游戏里3气超杀保底威力一般1550~2200间,1气除了特殊的以外平均800左右,600多比较弱,700能接受,而900就算非常高的了
平均来讲3个一气是毫无疑问在威力上胜出的,但三气超杀可以强制打起攻,后续压制非常有优势
所以基本上能看准血线斩杀就用1气,而想短时间内占据局势的至高点那肯定要用3气
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发表于 2020-7-4 21:22 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2020-7-3 18:40
古剑3就是,振影和碎星这两个三个大招性价比不高。还不如一两格的小招。

  -- 来自 能看大图的 Sta ...

古剑3举例就不合适,他们战斗这块的资源规划简直就是灾难级的
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发表于 2020-7-4 21:24 | 显示全部楼层
卡琳散装ca了解一下
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发表于 2020-7-4 22:05 | 显示全部楼层

3气的冻结最有用可以追加普通攻击,终结技反而 比较菜
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发表于 2020-7-4 22:33 | 显示全部楼层
MOBA 后期核心往往是平A破万法的打法..
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发表于 2020-7-4 22:35 | 显示全部楼层
散装CA可以打修正打出更多伤害,不过容易玩脱
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发表于 2020-7-4 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
star light breaker,放一堆小招我还能合起来放个大的
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发表于 2020-7-4 23:50 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2020-07-04 21:22:12
古剑3举例就不合适,他们战斗这块的资源规划简直就是灾难级的
其实只要战斗后保留精力就可以了,虽然不知道制作组出于什么目的取消了这个设定。 保留精力设定战斗爽快感会大大提升的。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-5 10:59 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2020-7-4 23:50
其实只要战斗后保留精力就可以了,虽然不知道制作组出于什么目的取消了这个设定。 保留精力设定战斗 ...

不不不,精力这块的设计是个很明显的脑抽设计,除此之外招式的收支比也有问题,显性的主要是精力,总之他们家这就是只管缝合不解决兼容性
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发表于 2020-7-5 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-6 13:34 | 显示全部楼层
舞空斗剧?编辑了,我只记得可以发大气功波和小气功波,到底怎么发好我也不记得了
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发表于 2020-7-6 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 machinaマキナ 于 2020-7-6 14:58 编辑

三国无双,五代以前都是一管无双槽。但是玩家只需要无双保命所以很少长按无双放满,甚至培养人物时故意不吃无双上限。六代之后就变成一格一格了。
战国无双里二代开始也是一格一格,不过战无里满无双的好处比较多,所以比三无放无双的次数少些。
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发表于 2020-7-6 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
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