本帖最后由 qianoooo 于 2020-7-3 01:08 编辑
CK2
准确来说CK2不能算本世代游戏,2012年发售的游戏,而且作为一款PC的策略游戏来说各方面都显得太过于老旧了:画面、优化等等……然而这样一款一核有难七核围观的游戏还是在世代末消磨了我大量的时间。
之前接触的战略游戏寥寥无几,三国志和文明算是我少数玩过的战略游戏,而EU4是我少数玩过的大战略游戏。之前接触的游戏,尤其是三国志11,是一款相对忠于《三国演义》进程发展的游戏:游戏中穿插的很多东西,都是围绕事件和脚本展开的,而不是玩家的行为去影响事态的发展。文明这样的游戏相对来说更自由一点,历史事件只会作为梗在游戏中出现,各大国家发展的特征则会作为特性表现在游戏中。
EU4玩的相对少一点,但是CK2就让我印象很深了,除了少数几个特殊的国家(联盟),几乎所有的国家特征都相对类似。“让玩家谱写自己的历史”,这样的核心玩法就跃然纸上了。CK2有个很好的功能,可以查看每任玩家手下扮演的角色的历程。
我印象最深的一个存档是一个北欧小伯爵起家,吞狼并虎吃掉周边小伯爵领做了一个小国王以后,开始逐渐把魔爪往英伦群岛伸,扩张自己的领土。从西欧吃下一块日耳曼多神教圣地以后终于成立了新的日耳曼多神教,然而刚上任就遇上了挫折,诸多东欧和北欧国家抛弃原始宗教,也不改信新的日耳曼多神教,而是加入了天主教阵营。这就很头疼了啊,刚开始打拼江山就碰上这样那样的破事,只能说寡不敌众,第一次**惨败,日耳曼多神教的同胞被割了大块土地。
之后的经历就更神奇了,初代的儿子加入社团以后战无不胜,积累无数战果后踏上了成神之路,最后成功通过试炼成为了社团老大。在二代目80大寿之际,一个老妖婆来到二代目身边传授他长生不老之术,从此二代目的传说传遍整个欧洲大陆。在二代目200还是250周岁之际他终于活腻了,然而他的儿子们却个个都是孬种,无奈之下他把目光投向了年纪最小但是聪颖好战的小女儿身上……这些故事还有很多,但是很难想象一款战略游戏能够书写这么多有趣的故事,还只是在短短的30小时时间里。
CK2附带带火了一票策略游戏主播,这些主播都有一个特点就是想象力丰富,能够想出够有趣的玩法,谱写够有趣的剧本。而且CK2的确上手难度不是很高,没有多少经验的玩家看几个视频攻略,看两把文字战报也能够学到不少东西,实在万策尽了还可以用控制台大法(这就是我最喜欢P社游戏的地方了,变成太监怎么办,控制台调一个儿子出来)。可以说CK2算是再一次让中世纪欧洲历史在中国火了一把吧。很有意思,明明是个强调自由的游戏,还是有很多人在游戏中完成了很多历史上一模一样的事件。
聊了这么多,我想表达的意思是:在本世代的游戏都在往画面精良,脚本复杂,玩法繁复等目标发展的时候,P社还是能够打造一款强调核心体验的游戏实属难得。虽然CK2的所有DLC加起来差不多要七八百块(打折时候),但是基本上所有核心的玩法DLC都对游戏的玩法有很多颠覆性的改动(除了瘟疫DLC,去他妈的黑死病),不能说物超所值也不能谈得上骗钱。
P社和CA两个DLC狂魔本世代不能说赚的盆满钵满,但是至少他们两个工作室靠这些DLC赚的钱也够混好一阵子了。
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