圣者
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战斗力 鹅
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本帖最后由 wangzi 于 2020-7-6 15:41 编辑
这个游戏可以感觉出制作组野心很大,上线两年多了一直在维护,频繁更新。但有个问题是制作组只要自己喜欢的都想往里塞,结果更新了两年只做加法不做减法搞得现在游戏系统相当臃肿。
比如去年加了两个新妹子,一个猎人狙击手一个黑客技术人员,都算常见职业,但制作组分别给这两位做了完成度很高的野兽体系和机械体系。
野兽要自己去抓,抓来还要练级进化,有单独一套天赋系统,还包括随机且不可更改的先天天赋,想追求完美要抓最低级的凹出想要的先天天赋再进化上去。野兽各种属性种类,全算上差不多有几十种,更新的时候还经常加新野兽,想搞个全收集什么的估计光这个野兽系统就要上百小时了。并且野兽练级进化还会解锁一些人用的强力天赋,对野兽不感兴趣但要追求强度的话也要搞一下。
机械和野兽复杂程度差不多就是去抓改成自己刷材料做。
其他的包括装备随机词缀、属性、稀有度,稀有精英怪、怪物图鉴解锁天赋等等能想到的肝要素这游戏都有。(棒味严重)
另外这个游戏虽说是类XCOM游戏,但和XCOM相同的部分只有两点行动力和掩体,行动顺序是TO,FFT那种WT制,职业设计是传统RPG那套战法牧猎一应俱全,敌人极多我方也有大量AOE技能。剧情战略部分是火纹机战那种关卡——整备——关卡单线流程,但是可以重复刷之前通的主线和支线图。
类似暗黑2,离线模式就是纯单机游戏,在线模式的存档在服务器上,无法SL,可以和其他的玩家交流交易邮寄物品等等,延迟的问题自从开了国区后感觉还好。
总之如果喜欢强养成,build配装刷刷刷之类玩法的话这个游戏绝对能让你肝到爽。不想肝只通主线,目前剧情虽说只有第一章但也够玩大几十个小时了,不知道后边的剧情是打算出DLC还是直接出二代。
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