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[PC] 《纷争终结者》日式风味的XCOM,但没有日式剧本的臭毛病

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发表于 2020-7-4 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AshesFish 于 2020-7-4 17:16 编辑

朋友们,我要向你们推荐这两年来最合我口味的的一款融合了很多日式RPG的元素的XCOM式韩国战棋游戏,《纷争终结者:被遗弃的孩子们》。

相信大部分日系RPG玩家都对相当一部分日本人的脑残剧本感到厌烦了吧?它们往往有一个亚萨西男主,许多各有风情但脸谱化的美少女,因为莫名其妙的原因爱上主角,和他一起对抗那些看起来很邪恶(很中二)实际上根本没造成多大损害的无脑BOSS,一场英雄冒险总是看起来像是一场少年少女过家家,但是玩家也没办法,这个类型的游戏就这么多,不玩他们还能玩什么呢?尤其是早已不复当年盛况的战棋游戏,哪怕有着这样那样的败兴之处,也只能捏着鼻子玩了,谁让我喜欢日式游戏呢?

也正是因为这样,我玩到《纷争终结者》时才这样开心,固然,这个小制作组受到许多客观条件的限制,这款游戏有着这样那样的缺点,但他们最让我欣赏的还是用心的态度,而不是用一些早已模板化的内容填充出一个像模像样但没有感情的游戏喂给我们这些早就吃惯了那个口味的玩家。(说的就是你轨迹)

这款游戏在泥潭讨论度非常低,在我之前根本没有任何坛友讨论过,这样的用心之作却得不到应有的关注,实在是非常可惜,就让我来为大家介绍一下吧。

优点一:中文公告,中文回复,制作组真正重视来自中国的玩家。


优点二:CG和立绘很漂亮。



优点三:丰富的天赋系统,通过收集、合成与组合天赋,让同一个角色拥有不同的功能。


这是这个游戏的核心玩法与最大特色之一。
每一个角色都有一个初始职业和两个上级职业,以及自身的元素超能力,以主角为例,初始职业“剑士”,超能力“风”,可使用“剑士天赋”、“风”天赋以及“公用”天赋,在此之上主角的上级职业”魔剑士“与”剑豪“分别能装备”元素术士“、”魔剑士“还有”剑豪“天赋,数个单个天赋可以组成有强力效果的天赋套装,让同一个角色拥有不同的功能,图上所示的是以高闪避,高防御为基础的流血反击剑豪,特点是非常肉,且被近身攻击后可反击并致人流血,并触发以流血为基础的二段攻击、回血、降低行动冷却等效果,我将他作为反击T来使用。这只是其中一种配装方式,玩家可以也可以使用更多“风”天赋来组成高速行动,高速回SP的大招流,也可以选择“魔剑士”方向,以超能力为核心来配装。
同一个角色,不同的配装,不同的功能,**提高了游戏的可玩度。每一个可玩角色都值得玩家细细研究,是这款游戏的魅力所在。


优点四:清晰明了的UI,方便易用的系统。

天赋之间可以互相转化、合成,用不上的天赋只需动动手指就能转化成有用的天赋,不需要为了某个素材专门去花时间刷图。另外如自动选择素材,批量合成,浏览记录,素材分类、筛选和排序等等用于优化使用体验的功能一个不少。
技能版,天赋版均可一键切换,非常方便。
战斗中基本上不到十分钟就能触发存档点,如果中途失败、走错路、想重新分配兵力,只要ESC放弃游戏,返回存档点,就能轻松重开。
在战斗中你攻击对手会产生多少伤害,命中率,暴击率,格挡率,暴击伤害,都清清楚楚明明白白,而且涉及到地形等因素的命中增益或减益都有清楚的标识。
其他游戏中会令玩家困惑的地方,都明明白白写在“帮助”里,包括游戏地形系统、游戏数值计算公式等等。
其他用于优化玩家体验的功能还有许多,制作组真正做到了一切以玩家体验为先,一切以服务玩家为准。

优点五:Xcom式的玩法本身就是很有趣的,该作以Xcom式战斗为核心,融合了JRPG中常见的收集、养成,SLG中常见的地形、连携等系统,带来了独特的游戏体验。考虑到有些朋友没玩过Xcom,我简单介绍一下。


如图所示是主角本回合第一次移动,消耗一个行动点(行动点在左下角),蓝色框内是移动范围,红色感叹号表示敌人的警戒范围,红色警戒表示这团敌人会第一时间呼叫支援,使周围的其他红色警戒等级敌人进入战斗状态,其上还有一种紫色警戒等级的指挥者,一旦发现我方会呼叫全图敌人向我方聚集,因此速战速决,隐蔽行动,集中有生力量快速吃掉敌人而不是陷入包围,被敌人淹没十分重要。而主角目的地所在的两个黄蓝色小方块代表半掩体,意为左方和前方有掩体,敌人的远程命中率下降,纯蓝代表完全掩体。
黄色范围是本回合第二次移动,移动完直接结束回合,可以看到目的地没有任何障碍物标志,代表角色处于完全暴露状态,远程攻击被暴击率大幅上升,因此Xcom式游戏里找掩体是非常重要的,除了掩体之外游戏里还有多种地形如烟雾毒气草丛沼泽泥潭火灾静电场等,因为这场战斗在室内所以没办法展示。另外攻击、等待、使用物品都需要消费行动点,一般来说人物是先移动一次,再攻击,近战攻击技能大部分都可以移动攻击。

这是攻击界面,如命中率等数值展现得非常清晰,把鼠标移上去可以看到一排数值加成,标注了命中率由何而来,基本上都是由之前所提到天赋系统提供的,其他数值也一样。在这个游戏中命中、暴击、格挡、闪避是四个最重要的数值,在游戏后期不乏那些超高闪避的刺客型单位、超高格挡的重型单位,一般的技能根本无法处理,必须有专人克制,否则会给你带来**烦。
右边的矩形是时间片系统,每个人物都有行动速度,影响行动冷却,速度高则冷却低,经过天赋搭配,技能配合甚至可以敌人动一次,我动三次,条件满足的话一个人不断连动杀光一群敌人也是可能的。
在这个游戏里你可以想办法减少自己的行动冷却,也可以增加敌人的行动冷却,反之敌人也能想办法增加你的行动冷却,决策失误被一群杂兵不断牵制可能会一点一点磨死你的强力角色,根本轮不到你的回合。

优点六:日式剧情,日式人物,但没有日式的臭毛病。

关于游戏的剧情,我没办法在不剧透的条件下为大家介绍太多,而且我也没推完,只能简单说说故事背景,介绍一下人物以及制作组在人物塑造上有那些特色。

故事发生在自治贸易国家“巴赫拉”,这是世界大战之后三大列强为恢复经济设立的缓冲区,受独立条约所限不能拥有军队与机器人等等。(这个背景真的非常轨迹)该国贸易发达,拥有重要能源产地,民间鱼龙混杂,各方势力皆染指其中,仅依靠有限警察队伍无法控制当地恶劣的治安状况,政府将执法权下放到民间安保公司,由政府承认的“纷争终结者”来维护一定程度上的社会治安,打击犯罪分子。(这不是克洛斯贝尔嘛?)
该国大部分人口都是移民,分布在十三个地区之中,各地区社会风貌大有不同,贫富两极差距极大,但政府颁布的禁止移民法令,严厉禁止普通国民未经批准离开所在地区,由此引发了强烈的不满。
受制于人的政府,无能为力的警察,气焰嚣张的帮派,极端狂热的宗教,以及主角和他即将遇到的那些怀着各种各样的目的来到这个国家的人们,共同演绎了一段引人入胜的故事。

男主角阿尔伯斯的父母于十年前死于一场“大灾害”,失去双亲的阿尔伯斯根据灾民支援政策被“莉莉姑姑”所收养,居住地也从故乡改为“世界树”地区,因为某种不可知的原因,他无法找到关于“大灾害”的详细信息,于是他立志成为能掌握更高权限的“纷争终结者”,并利用纷争终结者可以打破禁止移居条令的机会,回到了他的故乡“风之墙壁”地区,在酒吧“沙弗莱宁”与那个强壮得根本不像是普通酒吧老板的老板租下一个房间作为“纷争终结者”公司的办公室后,去附近的广场随便走走的他却遇上了规模浩大的“勺子教”恐怖袭击,公司刚刚成立只有一个人的阿尔伯斯与广场上其他“热心群众”联手制服了**,此时的他还不会想到,这只是一系列大事件的开端,而他与那些“热心群众”的共同演绎的故事也才刚刚开始。

说完背景让我们说回人物塑造,我所厌恶的典型模板化日式人物,大概就是拥有很多讨人喜欢的设定,面容娇好,个性鲜明,但塑造上非常随便,制作者用一张立绘,一堆废话试图建立一个人物形象,可能是公主、上司、妹妹、对手、同学,但到了该用套路的时候,马上把这个角色生硬地塞进套路里,该被攻略的,马上就会莫名其妙爱上主角,该跳反的,一转身就成了邪恶组织大boss。我们日系RPG玩家是喜欢舔角色,但这种只有设定,没有塑造,无法与玩家共情的角色不叫角色,叫纸片。立绘再多配音再全建模再好看那也是纸片!

而《纷争终结者》是如何塑造角色,引起共情的呢?又是从哪里体现这个游戏没有那些日式剧本的臭毛病的呢?

其一,你不会在游戏里看到因为“亚萨西”而爱上主角的女人,也不会看到见一个攻略一个的龙傲天式装逼主角。他们有自己的思想,而不是一些人物为某个人物而服务。
其二,每一个角色都以自己的理由在行动,他们是互相帮助的朋友关系不是其他人抱一个大腿的关系。(微剧透反白)当男主角犯错误的时候,他的下属和朋友会站出来反对他,“下班之后,我们两个出去聊一聊”,然后下班之后他们就去大排档一边吃一边聊,聊这段时间的分歧和冲突,聊彼此的过去,这太真实了,这也是真正的成年人应该有的解决事情的方式,而公司里的两位女同事此时在远处静静地看着,因为她们以为这两个小伙子会打起来。为什么我这样欣赏这一段?因为现实生活中朋友间的冲突就是这样的,让我想起我自己,这就叫共情。这样的情节在游戏中还有许多,虽然着墨不多,但每一个角色都用心在写,而笔者也很善于用有限笔墨刻画一个吸引人的人物形象。
不写了...我肚子饿了吃饭去了。

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发表于 2020-7-4 17:21 | 显示全部楼层
韩国人做的游戏,总体上还不错,就是有一股刷子网游的味道
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发表于 2020-7-4 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
前几天才买,优点很多,说下缺点,在线存档因为网络问题延迟严重,所以用了离线存档,有些关卡太磨叽了,我好像有一个关卡打了1个小时左右,刷子气息严重,不过对我来说刷子不是问题
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发表于 2020-7-4 18:41 | 显示全部楼层
这游戏我玩不下去,明明XCOM玩的很好,我觉的大概是UI界面的原因
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发表于 2020-7-4 18:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-4 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2020-7-4 18:49
问下,开怪机制是什么样的,是xcom那样我方开怪敌人免费获得一个回合么

按时间片顺序,开怪对面会找掩体,你人多则会呼叫支援。
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发表于 2020-7-4 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 18:55 | 显示全部楼层
不能修改跳过刷子环节其实还挺麻烦的,关卡乐趣体验一次就够了
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发表于 2020-7-4 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 19:45 | 显示全部楼层
可这个并不日式啊……很韩系
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发表于 2020-7-4 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
人员密度大了大半个屏幕的体力条配合乱七八糟的地形看着就脱力
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发表于 2020-7-4 19:52 | 显示全部楼层
一个角色有这么多天赋?? 作为XCOM是不是太RPG了点
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发表于 2020-7-4 20:09 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-7-4 19:52
一个角色有这么多天赋?? 作为XCOM是不是太RPG了点

本质是刷刷刷,容错比较高
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发表于 2020-7-4 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 20:35 | 显示全部楼层
之前看到这游戏也想过买,后来也是s1说很一般就放弃了
数值平衡性怎么样,全流程大概多少时间啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-7-4 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
小月亮李再含 发表于 2020-7-4 20:35
之前看到这游戏也想过买,后来也是s1说很一般就放弃了
数值平衡性怎么样,全流程大概多少时间啊

200个小时吧……
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发表于 2020-7-4 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
好像要全程联网?想问问玩的时候重复度高吗?十分感谢0。0
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 楼主| 发表于 2020-7-4 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
chillstar 发表于 2020-7-4 20:55
好像要全程联网?想问问玩的时候重复度高吗?十分感谢0。0

每一章图都不一样,实际上玩起重复度不高,不过刷材料就不一样了。虽说不追求极限数值的话完全可以不刷,我玩到现在就没刷过。
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 楼主| 发表于 2020-7-4 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
小月亮李再含 发表于 2020-7-4 20:35
之前看到这游戏也想过买,后来也是s1说很一般就放弃了
数值平衡性怎么样,全流程大概多少时间啊

不知道你说的数值平衡是哪个方面。

角色平衡方面,角色之间各有不同,有些人天生脆,输出高,有些人天生只能近战,有些人只能做辅助,带输出天赋也只是个能虐菜不能攻坚的辅助,按刷图效率来说(都开始刷图了,基本都是比谁杀人快,辅助角色基本没用了),有些人永远高于另一些人,但在过剧情的时候大家都挺好用的。

属性平衡方面,不是只堆一个属性或者一项能力就万事大吉。比如说你的黑魔导伤害极高,但偏偏有一些敌人拥有单次攻击最多打掉一半血的能力,黑魔导秒不掉人自己下回合就死定了,这个时候连击的剑豪非常好用。
而近战能力很强的剑豪在面对藏在楼顶阴影里的狙击手就无能为力了,需要我方射程远高命中的狙击手来帮忙,否则再肉也扛不住四个敌方狙击手的连番爆头。
同时有一种格挡率接近百分之百的敌人,剑豪和狙击手根本打不动,需要伤害极高的黑魔导顶着格挡的伤害减益强行杀掉敌人,或者一些能突破格挡的角色点掉敌人。

至于有些朋友说的很刷的问题,我现在还没特意为了某个素材去打一张图,一般一张小图15分钟,大图35分钟,巨图70分钟左右,巨图是指那种让你刷的图,杀光10个指挥官100多个敌人左右才算结束。

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发表于 2020-7-4 21:35 | 显示全部楼层
23333看了半天还震惊于怎么评价这么高的游戏我却没关注过,查了一下才发现是上次冬促买的游戏
之前实在太忙了居然到现在都还没打开玩过,唉呀
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发表于 2020-7-4 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 21:48 | 显示全部楼层
早就买了,
基本打完剧情就是刷图了。
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发表于 2020-7-4 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-4 22:24 | 显示全部楼层
画风和UI我看着就难受...
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发表于 2020-7-4 22:31 | 显示全部楼层
人生相谈 发表于 2020-7-4 18:55
不能修改跳过刷子环节其实还挺麻烦的,关卡乐趣体验一次就够了

用离线存档可以修改
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发表于 2020-7-4 22:57 | 显示全部楼层
刷的内容很多,不过bu追求的话也没影响,乐趣就是搭配天赋玩
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发表于 2020-7-4 23:08 | 显示全部楼层
要是流程缩减到六十小时上下就好了,几百小时的单机游戏感觉好可怕
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发表于 2020-7-5 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 18:37 | 显示全部楼层
买了两年没开过,前几天刚想玩出p4g了
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发表于 2020-7-6 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangzi 于 2020-7-6 15:41 编辑

这个游戏可以感觉出制作组野心很大,上线两年多了一直在维护,频繁更新。但有个问题是制作组只要自己喜欢的都想往里塞,结果更新了两年只做加法不做减法搞得现在游戏系统相当臃肿。

比如去年加了两个新妹子,一个猎人狙击手一个黑客技术人员,都算常见职业,但制作组分别给这两位做了完成度很高的野兽体系和机械体系。
野兽要自己去抓,抓来还要练级进化,有单独一套天赋系统,还包括随机且不可更改的先天天赋,想追求完美要抓最低级的凹出想要的先天天赋再进化上去。野兽各种属性种类,全算上差不多有几十种,更新的时候还经常加新野兽,想搞个全收集什么的估计光这个野兽系统就要上百小时了。并且野兽练级进化还会解锁一些人用的强力天赋,对野兽不感兴趣但要追求强度的话也要搞一下。
机械和野兽复杂程度差不多就是去抓改成自己刷材料做。

其他的包括装备随机词缀、属性、稀有度,稀有精英怪、怪物图鉴解锁天赋等等能想到的肝要素这游戏都有。(棒味严重)

另外这个游戏虽说是类XCOM游戏,但和XCOM相同的部分只有两点行动力和掩体,行动顺序是TO,FFT那种WT制,职业设计是传统RPG那套战法牧猎一应俱全,敌人极多我方也有大量AOE技能。剧情战略部分是火纹机战那种关卡——整备——关卡单线流程,但是可以重复刷之前通的主线和支线图。

类似暗黑2,离线模式就是纯单机游戏,在线模式的存档在服务器上,无法SL,可以和其他的玩家交流交易邮寄物品等等,延迟的问题自从开了国区后感觉还好。

总之如果喜欢强养成,build配装刷刷刷之类玩法的话这个游戏绝对能让你肝到爽。不想肝只通主线,目前剧情虽说只有第一章但也够玩大几十个小时了,不知道后边的剧情是打算出DLC还是直接出二代。



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发表于 2020-7-6 11:29 | 显示全部楼层
你都写这么多字了,为啥不直接放个链接,还要我去搜索
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发表于 2020-7-6 11:46 | 显示全部楼层
之前玩过一段时间,耗时太长是最大问题,本质是刷子RPG,一个图却要过一个多小时
天赋系统倒是挺有乐子的,但我不愿意刷
角色讨喜的不多,就没啥继续玩的动力
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发表于 2020-7-6 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
乍一眼还以为葛优的分歧终端机出游戏了。
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发表于 2020-7-6 12:36 | 显示全部楼层
wangzi 发表于 2020-7-6 09:06
这个游戏可以感觉出制作组野心很大,上线两年多了一直在维护,频繁更新。但有个问题是制作组只要自己喜欢的 ...

没错,这游戏最大的问题就是没做好减法
如果只是考虑走通剧情,这游戏还是蛮愉快的,即便一关时间略长
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发表于 2020-7-6 13:02 | 显示全部楼层
非常肝的游戏,一个大关卡可能打一次就要几个小时。。。
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发表于 2020-7-6 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
剧情做完了没

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-6 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
英配有了吗?或者说,还是只有思密达配音吗?

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-6 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
一个srpg居然是个刷子游戏?
顿时没啥兴趣了
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发表于 2020-7-6 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
确实好玩,除了神界原罪外近几年玩到的最满意的slg。
唯一的问题就是杂兵太他妈多了!后期的地图刷起来非常花时间

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-7-6 15:38 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2020-7-6 14:53
剧情做完了没

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

没,目前仅仅是EP1结束……
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